知名遊戲總監(jiān)外山圭一郎創(chuàng)立的遊戲工作室 Bokeh Game Studio 後開發(fā)的首款戰(zhàn)鬥動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《
野狗子:裂頭怪(Slitterhead)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4)將於 2024 年 11 月 8 日正式發(fā)售,Game Source Entertainment (GSE)將擔(dān)任本作的 PlayStation 5 亞洲盒裝版代理,遊戲現(xiàn)已開放預(yù)購。
為慶祝新作即將發(fā)售,代理商 GSE 邀請到《
野狗子:裂頭怪》的遊戲總監(jiān) ── 有「恐怖大師」之稱的外山圭一郎進(jìn)行專訪,分享《
野狗子:裂頭怪》的開發(fā)歷程、設(shè)計(jì)靈感,以及一些與「九龍」有關(guān)的幕後製作花絮等,讓期待已久的玩家們能更深入了解這部圍繞著「憑鬼」和「野狗子」的作品。
※ 訪問內(nèi)容有提及遊戲故事情節(jié)的部分,敬請留意。
——《野狗子:裂頭怪》首部預(yù)告片是在 2021 年公開,整部遊戲由零開始到定檔正式發(fā)售日期,用了多長時(shí)間完成?構(gòu)思這個(gè)作品的出發(fā)點(diǎn)是什麼呢?
外山圭一郎:這部作品的概念其實(shí)是製作《
重力異想世界 2》後累積起來的眾多零散點(diǎn)子之一。我們認(rèn)為這個(gè)想法非常適合作為首部獨(dú)立作品的主題,所以決定正式展開製作。最初的構(gòu)思是走開放世界的方向,但後來調(diào)整成更符合工作室運(yùn)作的形式。
—— 作為 Bokeh Game Studio 首部作品,可以分享《野狗子:裂頭怪》與以往的作品最大的不同之處,以及最值得玩家期待的地方嗎?
外山圭一郎:其實(shí),這個(gè)項(xiàng)目的起點(diǎn)是想對《
死魂曲》進(jìn)行全新的現(xiàn)代化演繹。「奪取他人視角的系統(tǒng)」和「像人類卻非人的怪物」,這些要素被重新詮釋為「奪取他人身體的附身動(dòng)作」和「偽裝成人類的怪物」。而以都市為舞臺(tái)的戰(zhàn)鬥動(dòng)作部分,可能也受到《
重力異想世界》的影響。
—— 我們在預(yù)告片中出現(xiàn)類似 90 年代香港九龍城寨的畫面,還有色彩繽紛的霓虹燈牌、香港警察等讓人聯(lián)想到以前的香港電影。為何會(huì)將「九龍」設(shè)為這部作品的藍(lán)本呢?遊戲故事背景又是從哪些影視、文字、圖像作品獲得靈感的呢?
外山圭一郎:九龍是一個(gè)被賦予賽博龐克形象而風(fēng)靡全球的場景舞臺(tái)。然而,許多時(shí)候(在以九龍為背景的遊戲中),招牌上的文字都是虛構(gòu)的,或者被改造成奇幻的風(fēng)格。作為遊戲開發(fā)者,我們旨在打造一個(gè)更加真實(shí)的遊戲場景。不過,我們的目的是創(chuàng)作適合遊戲的舞臺(tái),而非完全還原現(xiàn)實(shí),因此對這個(gè)地方進(jìn)行了適當(dāng)?shù)母木帯>琵堅(jiān)谌毡颈环Q作「クーロン」(Koolon),我們選擇了近似的讀音,創(chuàng)造出一個(gè)名為「Kowlong」、似是而非的城市。
—— 這次製作有否親自來到香港進(jìn)行考察參考?當(dāng)中有哪些令團(tuán)隊(duì)們最著迷的地方,從而把場景都放到「野狗子」中?
外山圭一郎:因?yàn)楣ぷ麝P(guān)係曾多次來到香港,我非常喜歡這個(gè)地方,幾年前還帶了家人來旅行。隨著現(xiàn)代化的進(jìn)步和發(fā)展,香港的古舊建築和霓虹燈招牌逐漸減少,不禁讓人感到寂寞。正因如此,我希望能在遊戲中再次看到那些光景,這也是我開始製作這部作品的其中一個(gè)原因。
—— 遊戲標(biāo)題讓人聯(lián)想到中國古典小說聊齋誌異出現(xiàn)的怪物,但實(shí)際看到怪物後,又有「寄生獸」的感覺。請問遊戲內(nèi)的「野狗子」是以此為靈感的嗎?世上的妖怪傳說非常多,為何會(huì)選擇參考中國小說呢?希望能更詳細(xì)了解這些啃食大腦為生的未知怪物的設(shè)計(jì)意念。
外山圭一郎:電影和漫畫中,每當(dāng)談及對人類構(gòu)成威脅的怪物時(shí),通常都會(huì)想到那些襲擊並吞食人類的怪物。這種設(shè)定非常易明而且大受歡迎,但在追求更新穎的想法時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一種名為「野狗子」的怪物,它們以吃腦為生。既然以大腦為食,我便聯(lián)想到它們有可能會(huì)吸收記憶和性格,於是將其設(shè)定為能偽裝成人類的生物。
—— 關(guān)於兩位主角朱莉和艾力克斯的設(shè)計(jì)及造型。不論是紋身、京劇面譜,以及那雙充滿熟悉感的港味拖鞋,對讓人非常感興趣想知道他們的故事和背景。可以透露一下嗎!
外山圭一郎:茱莉是一個(gè)即使出現(xiàn)在附近也不會(huì)讓人感到奇怪的普通市民,而艾力克斯則帶有一種似乎隱藏著什麼秘密的氣場。這兩人的不同之處也是故事的關(guān)鍵。此外,遊戲中還有許多個(gè)性鮮明、很有魅力的角色登場。希望玩家們能在遊玩的過程中,逐漸了解他們的背景故事。
—— 這次戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常精彩,玩家可以不斷附身轉(zhuǎn)換宿主,以及操控「血液」作為武器。為何會(huì)選用這些元素?團(tuán)隊(duì)又是從哪些地方找到靈感呢?
外山圭一郎:雖說「附身」是這部遊戲的主題,但在戰(zhàn)鬥時(shí)無法攜帶武器卻成為了問題。(戰(zhàn)鬥中)僅靠肉搏戰(zhàn)未免顯得單調(diào),因此我們決定將附身對象的血液轉(zhuǎn)化為武器來使用。「血液武器」這個(gè)概念曾出現(xiàn)在許多漫畫作品當(dāng)中,這也是我們的參考來源之一。
—— 遊戲中的玩家「憑鬼」是否能寄生於任何人身上?玩家是否能察覺出擬態(tài)成人類的「野狗子」呢?
外山圭一郎:城市中的人類對附身的適應(yīng)性各有不同,大約有一半人類能夠被附身,而另一半則不能。由於玩家無法附身於野狗子,因此那些不能被附身的對象通常會(huì)顯得比較可疑,儘管如此,但僅憑外表還是無法分辨的。你可以靠近他們潑灑血液,令野狗子現(xiàn)出真身。
—— 以消滅所有「野狗子」作目標(biāo),是否意味著遊戲中的野狗子是有數(shù)量上的限制?
外山圭一郎:遊戲中的角色數(shù)量是固定的,但尚未確定這是否就是全部的內(nèi)容呢……
—— 今次的遊戲地圖方面,將會(huì)以一本道方式抑或是開放式世界來展示呢?
外山圭一郎:遊戲不是開放世界,而是以選擇任務(wù)的形式進(jìn)行。然而,這並非完全的一本道,隨著故事的進(jìn)展,玩家可以從多個(gè)解鎖條件不同的任務(wù)中進(jìn)行選擇。
—— 目前已釋出的預(yù)告片內(nèi),都會(huì)聽到非常輕快的 BGM,與恐怖怪物的感覺截然不同。這是特意安排的嗎?遊戲音樂製作上又有什麼如過往作品與別不同的地方?
外山圭一郎:(遊戲的配樂)強(qiáng)烈地反映出山岡晃先生的想法。本作的節(jié)奏起伏劇烈,既有靜謐恐怖的場面,也有激烈場景,搭配充滿氣勢的高亢樂曲,與遊戲節(jié)奏相得益彰,構(gòu)成了獨(dú)特的氛圍。
——《野狗子:裂頭怪》亞洲版預(yù)定在 2024 年 11 月發(fā)售,廣大的亞洲地區(qū)玩家正熱烈期盼著。最後,請給期待發(fā)售的玩家們留言吧!
外山圭一郎:這款以我最愛場景為舞臺(tái)的遊戲終於要面世了,我感到非常高興。之前公開的資訊可能讓一些玩家感到困惑,或許會(huì)想:「這到底是什麼樣的遊戲?」即便如此,我也衷心希望大家能享受這款創(chuàng)新且獨(dú)特的作品。
預(yù)購特典
MANIAC EDITION 限定版內(nèi)容
※ 設(shè)計(jì)內(nèi)容及規(guī)格可能會(huì)在未經(jīng)預(yù)告的情況下變更,敬請見諒。
產(chǎn)品資訊
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遊戲名稱:野狗子:裂頭怪(Slitterhead)
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開發(fā)廠商:Bokeh Game Studio
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亞洲代理:Game Source Entertainment
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遊戲類型:戰(zhàn)鬥動(dòng)作冒險(xiǎn)
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對應(yīng)平臺(tái):PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4
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發(fā)售日期:2024 年 11 月 8 日
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遊玩人數(shù):單機(jī) 1 人
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建議售價(jià):普通版 新臺(tái)幣 1190 元 / 港幣 258 元
限定版 新臺(tái)幣 1690 元 / 港幣 368 元
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遊戲分級:輔 15 級
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遊戲字幕:繁體中文/簡體中文/英文/韓文/日文/法文/
義大利文/德文/西班牙文/西班牙文(拉丁美洲)/葡萄牙文(巴西)
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遊戲語音:英文