和前作有點跳 Tone 的劇情比較之下,本作開頭故事穩定許多,故事圍繞在共和國發射衛星到宇宙的「摘星者計畫」所展開,三條路線發生在同一時間不同地點,范恩繼續在首都做萬事屋的工作,看有沒有幫派或組織趁著大家在關注摘星者計畫的同時搞事情,黎恩和克洛被邀請到共和國參加演習,兩人的機體也有一起帶過來,凱文則是接受教會的某向任務前往共和國,任務內容在前期暫時不會揭曉。
覺醒是原野戰鬥的新系統,特定角色在原野可以發動覺醒,例如:范恩的魔裝鬼、黎恩的無想神氣合一、凱文的解放聖痕,發動後的效果都一樣是速度和攻擊力提升加上 HP 逐漸回復,進入指令戰鬥後才會有效果分別,發動期間會不停消耗增幅量表,期間無法手動解除,但是可以透過摧毀原野物件延長時間。
Z.O.C. 搭配覺醒系統把本作的原野戰鬥爽度推向更高層次,以往遇到高防禦、高血量的敵人只能在原野戰鬥先削弱後再用指令戰鬥解決,在本作可以直接開啟雙系統碾壓過去,而且冷卻時間不長,前期算好冷卻時間只在菁英敵人使用,除了 BOSS 之外幾乎不用進入指令戰鬥,面對之後出現的更強敵人也能削更多血後再開打,原野戰鬥在本作變得更強勢,不過還是有保持好和指令戰鬥的平衡,遇到強敵還是要靠指令戰鬥解決,並且指令戰鬥的結算獎勵倍率也更高,兩種戰鬥方式各有特色。
伴隨玩家戰鬥力提升,敵人也一定程度加強,最有感的還是血量真的很多,要是沒有在原野戰鬥先弱化敵人,進入指令戰鬥要花不少回合去打,所以也能在進入指令戰鬥後手動退出回到原野戰鬥,成功弱化敵人後再重新進入指令戰鬥。只是 BOSS 戰就無法這麼做,要是沒有活用所有系統的話得刮上數十回合,部分 BOSS 也會使出 S 戰技、Z.O.C.、覆蓋我方晶片指令等策略行動,有一定挑戰性。
超進化的戰技演出
本作的戰技和 S 戰技實現了演出的超進化,不僅僅是動作或是特效的提升,最關鍵的是透過更加成熟的運鏡呈現出「帥」的感覺,具體一點形容,以往的招式演出就像是架幾個角度固定攝影機,只是把角色的動作規矩地呈現出來,畫面欠缺重點,而本作的鏡頭就像是有攝影師直接扛著攝影機跟拍角色,從多個角度瘋狂運鏡,再利用不同的特寫畫面帶出角色最帥氣的一面,筆者認為是《軌跡》3D 化以來非常有感的升級。
范恩等主角群原本的戰技和 S 戰技大部分都有調整,而人氣角色像是靜名,雖然 S 戰技沒什麼改動,但是戰技也都經過重製,同一個招式在本作的觀感提升很大,新戰技的表現也很讓人印象深刻,Falcom 親兒子黎恩更不用說,沒有不帥的招式,還有久違參戰的凱文,聖痕的全新表現也是帥到掉渣,不過蕾恩、莉夏等限時入隊角色看起來就沒什麼改變。
裝備系統燒腦,但不必鑽研也能過關
裝備系統的改動不多,只在部分魔法驅動器追加了可以學到新的雙屬性魔法,雖然也是這代的新東西不過使用方式和一般魔法一樣,只是發動更消耗 EP 並帶有兩種屬性效果,可以針對弱點的敵人種類更加廣泛。
導力器的結晶回路系統還是一樣複雜,空洞核心、魔法驅動器、魔法外掛組件一樣沒少,此外還有武器、防具、飾品可以選擇,看著這些琳瑯滿目的效果還要針對每個角色去做不同搭配,真的是一個頭兩個大,不過其實就算不鑽研也不太會卡關,只要在開始探索前換上商店賣的新武器和防具、把導力器的孔開一開,再按下自動裝備讓系統幫我們把結晶回路裝好在 Normal 難度就差不多了,除非要挑戰更高難度才需要進一步研究裝備搭配。