由 KOEI TECMO Games 製作、臺灣光榮特庫摩預定於 10 月 24 日同步在臺灣推出的經典歷史模擬遊戲重製版《
三國志 8 Remake》(PS5 / PS4 / Switch / PC),是將因為劇本豐富而且玩法自由而聞名的系列名作,以現代標準重新打造,並且加入全新要素後推出的重製版作品。
筆者在遊戲正式發售前,搶先試玩到接近正式版本的機會,並將要為大家帶來遊戲體驗心得。只不過雖然筆者當年有玩過原始版《三國志 8》,但畢竟已經時隔二十幾年,記憶相當模糊了,不太可能去比較遊戲的細節差異,因此以下會以官方主打的「演義傳」系統等新增內容為主軸,和大家介紹《
三國志 8 Remake》的整體遊玩手感。
在進入遊戲後馬上就能強烈感受到,本作在新手教學上下了一定的工夫。擔任玩家導覽的「小鈴」在標題畫面就會出現,並推薦要使用的劇本和人物。由於前面也提到,《
三國志八》是以劇本豐富而且玩法自由而聞名,在重製版中有超過 50 個劇本與 1,000 名武將可以選用,對於新入門的玩家來說,很難不觸發選擇困難癥。所以在推薦劇本中,就針對所有身份(除了較特殊的流浪軍團首領和同道),都以知名度和上手難度為基準,準備了一名武將與特定的劇本方便玩家選用。
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由於遊戲流程大抵上是大家相對熟悉的那套模式,以下就只簡單帶過。除了完全在野以外的武將,每一季(三個月)會先召開一次「評定」會議,決定勢力的基本方針。會中玩家要依照自己扮演武將現在的身份提出建議或者是執行決策。在會議最後會決定每個人在本季中的發展任務。
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開完會後到下次評定前的三個月是完全自由時間,不管玩家武將現在是什麼身份,都可以在都市中自由行動。玩家可以為了在勢力中出人頭地,所以認真執行在會議中認領的任務;也可以不停找人交流,為了「將來」方便而在勢力中拉幫結派。
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關於本作主打的全新要素「演義傳」系統,其實說白一點就是一個事件列表清單。在滿足特定前置條件後,玩家有機會觸發的事件就會被列進「演義傳」當中。在演義傳裡可以看到這些事件的詳細觸發條件、觸發事件後的結果,有分歧的連續事件也會在表單上以樹狀圖的方式標明。而且最重要的一點是,在滿足所有觸發條件以後,會讓玩家自己選擇要不要觸發事件。
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由自己來選擇是否要觸發事件,乍看之下感覺沒什麼,但實際遊玩後卻發現影響其實不小。接觸過《三國志》系列的玩家應該都知道,要不要觸發史實事件,是遊戲過程中非常重要的決策。因為史實事件通常會帶來相當大的影響,而且想要觸發必須要滿足的前置條件也都頗複雜,因此不管是想觸發還是想避免,都要費上一番苦心。但透過演義傳系統,不僅可以直接在遊戲中查閱事件觸發條件,在滿足條件後也能夠不要去觸發事件,甚至和玩家扮演武將完全無關的事件,也是由玩家決定是否要觸發。
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在出兵作戰方面的系統,也一樣是以原始版遊戲為基準下去修改,和近年來的最新系列作相比應該是單純不少。玩家揮軍出征時只能選擇鄰近都市為目標,進入戰鬥後是經典的六角格戰棋遊戲??梢哉f這個時代的系統,其實就是一般沒有持續接觸《三國志》系列作的玩家,在講到《三國志》的時候,會直接聯想到的那個遊戲。
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由於以上提到的豐富教學和方便的「演義傳」系統,再加上遊戲操作、介面也全都是比照系列最新作的現代標準,所以遊戲玩起來十分舒適。
只不過筆者第一輪使用推薦的軍師諸葛亮進行遊戲時,卻碰上了一個小問題。遊戲推薦的諸葛亮劇本時間點是赤壁前夕,應該是大家都非常熟悉的一段故事。只不過在透過演義傳事件拿下江陵之後,筆者突然發現自己變成一般部將,等過了一次評定後才又再次被劉備任命為軍師。再往後一段時間,觸發劉備入蜀前往益州之後,又發生同樣狀況??雌饋硭坪跏侨绻婕覔诬妿?,而自己跟隨的主君轉移根據地的話,任命就會被取消成為一般部將。
這個狀況其實對遊戲沒有很嚴重的影響,一來是沒有特殊事件的話,電腦控制的君主、都督和太守都不太會轉移根據地,幾乎可說是只有諸葛亮這個劇本的特殊狀況。二來在這個劇本當中就算碰上了,因為諸葛亮本身性能極高,而且預設和劉備就是敬愛相生關係,通常是馬上就會再次任命諸葛亮為軍師。
只不過三番兩次被拔除軍師然後再重新任命,玩起來真的是讓人很出戲。而且這還是遊戲推薦給新手的劇本,新手玩家會依照演義傳事件來進行也很正常,結果就變成新手玩家有很高機率會碰上這個情況,這點讓筆者還是覺得應該要再調整一下會比較好。
總結來說,《
三國志 8 Remake》提供一個讓玩家可以用現代標準的操作與畫面水準,讓玩家去遊玩 20 年前系統設定還相對單純的《三國志》遊戲。對於想要懷舊的系列玩家來說是非常好的選擇,同時應該也很適合當作新手玩家用來入門《三國志》系列的作品才對。
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