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【試玩】時至今日仍能從《美德傳奇 f》復刻版感受戰鬥樂趣!日本媒體試玩會搶先體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-09-20 18:16:09 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 的《美德傳奇 f Remastered》(PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM,以下簡稱為《美德 f Remastered》)預計在 2025 年 1 月 16 日發售。
 
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  在 2024 年 8 月 27 日率先於 Nintendo Direct 直播節目中亮相的本作,是以 2010 年於 PS3 平臺發售的《美德傳奇 f》為基礎的復刻版。
 
  最原始的版本《美德傳奇》在 2009 年於 Wii 平臺發售。而本作復刻除了將收錄《美德傳奇 f》的後日譚「邁向未來的系譜篇」,還會新增各式各樣的追加要素。
 
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    主要角色設計由豬股睦美老師負責。本作也可說是豬股老師單獨負責主要角色設計的最後作品
 
  在本作發售之前,官方也舉辦了《美德 f Remastered》的媒體試玩。本篇報導將以圖文撰寫試玩感想,並在後半刊載本作製作人?石川結貴的專訪。有興趣的讀者不妨閱讀到最後。
 
※ 本報導使用的遊戲畫面截圖自 PS5 的開發中版本。
※ 遊戲預計推出繁體中文版,本文翻譯自日本報導,文中名詞皆為暫譯,正確名稱以官方公布為準。
 

描寫艾斯貝爾等人的冒險長達三部曲的故事,以及強調動作性的戰鬥系統

 
  《美德傳奇》的故事共分為描寫主角艾斯貝爾等人童年時光的「幼年時期篇」,成長茁壯為青年的艾斯貝爾等人並且巡迴世界與命運爭鬥的「青年時期篇」這兩部份。
 
  而《美德傳奇 f》則是除了上述的篇章之外還收錄了後日譚「邁向未來的系譜篇」,讓玩家能從艾斯貝爾等人的童年一路細細品味他們的成長與冒險為本作的特徵之一。
 
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  在本次的試玩會,可體驗範圍以故事初期的轉折點「奪回蘭特篇」中的巴羅尼亞城開始到結束為止。
 
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  就如已公開的報導所述,本次復刻追加了原版沒有的便利功能。例如在地圖上新增下一個目的地圖示,便是其中之一。
 
  而這個提醒圖示不只顯示跟主線故事有關的目的地,也會標示期間限定事件的觸發位置,減少玩家錯過支線事件的狀況。
 
  實際試玩的時候,也多虧了提醒圖示的引導讓筆者能夠一眼分辨出接下來該前往哪裡,比起原版更快推進故事進度。
 
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  • 略過影片的功能、遭遇敵人的功能等,就連《傳奇系列》大家熟悉的 GRADE SHOP 也在遊戲一周目就開放。
    對「想再玩一次《美德傳奇》,但從頭開始玩好累」的人來說是再適合不過了
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    顯示目的地的圖示,也會顯示期間限定事件的觸發位置。圖示下出現的數字代表角色距離目的地的步數
 
  提到《傳奇系列》的話,其高動作性的戰鬥系統也是賣點之一。《美德傳奇》的戰鬥系統「風格切換 線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)」在系列作品中的人氣更是數一數二之高。
 
  本作的戰鬥系統如名稱「風格切換」所示,各個角色在戰鬥中能夠即時切換兩種風格使用不同的攻擊方式。例如艾斯貝爾在使出類似普通攻擊的「戰技(アーツ技)」以收刀狀態行動,使出類似特技的「爆發技(バースト技)」則變成拔刀狀態,以斬擊為主進行攻擊。
 
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    艾斯貝爾在拔刀時會附加鋼體,從拔刀變回收刀狀態時雖然會露出破綻,
    但擁有高水準術技的他也不易被攻破,可說是典型的主角角色
 
  而且在戰鬥中左右快速迴避的「圍繞墊步(アラウンドステップ)」也是具有特色,能夠配合敵人攻擊的時機瞬移到敵人的側邊或是背後進行攻擊。
 
  不過,在進行攻擊或墊步行動時,都會消耗 CC(Chain Capacity),在戰鬥中總會有需要等待 CC 回復的時候,但是本作如果能看準時機利用墊步迴避敵人的攻擊,就能瞬間補充 CC 的「完美迴避」要素讓戰鬥體驗變得更加豐富。
 
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    圍繞墊步只要能引誘敵人攻擊並迴避成功就能回復 CC。能夠立刻轉守為攻
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    雖然也能在戰場「自由跑動」,但由於在移動中會不斷耗減 CC,很難有仰賴自由跑動的戰術。基本上還是以圍繞墊步為主
 
  除此之外,還有像是根據防禦時間給下次攻擊帶來效果的附加系統(藍色防禦、綠色防禦、紅色防禦)、累積到最大時 CC 會 +1 的暴擊量條(クリティカルゲージ)、儲存到滿就能在一定時間內強化我方的原素量條(エレスゲージ)等,越是理解這些豐富的要素就越能享受戰鬥帶來的樂趣。不用想太多也能輕鬆上手,如果能理解規則又能讓戰鬥的樂趣更上層樓,這就是《美德傳奇》的戰鬥魅力之處。
 
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    防禦附帶提高暴擊量條的效果,且根據防禦時間又帶來各式各樣的效果。綠色防禦會在下次攻擊時附加鋼體,紅色防禦會在下次攻擊時破壞敵人的防禦。如果能善加利用的話就能讓戰鬥更輕鬆
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  • 原素量條儲存滿的話,就會突入原素高漲(エレスライズ)在一定時間內強化我方。
    反之,如果敵方的原素量條滿的話,同樣會突入原素高漲強化敵人
 
  在此次試玩再次體驗《美德傳奇》的戰鬥從開場到結束的節奏實在是令人驚艷。從一開始在地圖上觸碰敵人進入戰鬥時的讀取時間幾乎是眨眼般的瞬間,且在戰鬥中靈活使用墊步的速度感讓人欲罷不能。
 
  各個角色的秘奧義也充滿魄力,不論是巧妙的運鏡還是演出都讓人有使出秘藏大招的感覺。但沒想到就連秘奧義演出結束時也能迅速融入戰況,完全沒讓人有「因為大招的演出而中斷戰鬥」這樣的感覺。
 
  就連打倒敵人後也是一下子就進入結算畫面。對戰鬥節奏感的拿捏在系列作中應該可以說是數一數二之高吧。
 
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  • 不論是哪個秘奧義都充滿了高速感的演出非常帥氣。
    個人特別喜歡艾斯貝爾的「白夜殲滅劍」與休伯特的「瞬速的華爾滋(アンスタンヴァルス)」
 
  本次 PS5 版的試玩過程雖然很短,卻能在短時間內再次體驗到「《美德》的戰鬥真爽快」的感覺。雖然戰鬥難度在系列作之中偏高,但可以透過改變戰鬥難易度、活用一開始就全開放的 GRADE SHOP,想必就算是首次接觸的新手也能毫無疑問享受它的戰鬥快感吧。
 
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    如果覺得戰鬥變得太簡單,也可以在遊戲中把 GRADE SHOP 的功能關掉。
    但要注意如果是部分會影響到角色能力的話有可能無法關閉
 
  接下來將刊登《美德傳奇 f Remastered》製作人?石川結貴的專訪報導。本次邀請石川製作人講述了 Remastered 企劃的起始,以及自身對《美德傳奇》感受到的魅力之處。
 
 
媒體:那麼今天請多多指教了。首先,想請問《美德傳奇 f》開始進行復刻版的緣由。
 
石川結貴(以下略稱,石川):雖然有各種原因,不過本作是至今都還沒有移植過的作品,原版的時候也沒有對其他地方販售。所以這次希望能讓更多不同的人玩到《美德傳奇》,於是開始了這項企劃。
 
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媒體:聽說在本次復刻版,也有收錄新的英文語音。
 
石川:是的。像系列最新作的《破曉傳奇》就對應了相當多的語言,但是《美德傳奇》只有在字幕對應四種語言而已。我們希望能在一部分 DLC 新增英語語音,並經由對應多種語言的方式,讓更多人享受作品樂趣。
 
媒體:在發表《美德傳奇 f Remastered》的同時,也同步發表了將陸續把以往的系列作品復刻化的計畫。雖然能理解是嘗試把至今為止的過去作品復刻化,但是想再次請問發表復刻計畫的理由是什麼呢?
 
石川:《傳奇》系列將在 2025 年迎來三十周年,所以我們想提供一個能讓客群好好重新接觸過去作品的機會,於是在這時起了復刻的計畫。
 
  確實以往都有定期的推動復刻,但是從這次開始,我們嘗試了新的挑戰,如拓展對應平臺,追加能讓遊戲更容易遊玩的新功能等。
 
媒體:像是在地圖上的圖示提醒跟開放 GRADE SHOP 等新功能吧。這些是因為什麼理由決定追加的呢?
 
石川:理由有兩大點。
 
  第一點,我們從玩過原版的玩家收到了「如果能在復刻版再次玩到的話,希望有變得更加輕鬆遊玩的功能」這樣的心聲。其實就連我們自己也覺得在現代的主機平臺出復刻版的話,如果有加入這樣的功能也會覺得很開心。因此為了回應玩家們的聲音而決定實裝這些功能。
 
  第二點則是限定 GRADE SHOP 功能的部分,如果一開始就開放的話,或許能讓更多人享受《傳奇》系列才有的樂趣。
 
  不論是初期能力或經驗值等隨時都能自定義,這可是除了《傳奇》系列的作品以外不常見的功能,所以想著能讓玩家在復刻版試試看這個功能。
 
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媒體:那麼關於 GRADE SHOP 的部分,請問是從一開始就能使用所有的功能嗎?
 
石川:是的,在遊戲一開始的時候就能以開放所有 GRADE SHOP 特典的點數(3190)的狀態開始第一周目。只是在《美德傳奇》,在一周目使用的點數無法繼承到下一輪新遊戲使用,也就是說在二周目開始新遊戲的話,能使用的點數有變少的可能性。
 
媒體:請問像追加這樣的功能,對開發來說很花時間嗎?
 
石川:是的。況且把以前的作品復刻化這件事本身就是相當麻煩的作業。
 
媒體:好像很常聽到「復刻版跟打造一個新作相比沒有太大的差異」這樣的說法呢。
 
石川:是啊。如果只是照搬以前的資料的話,遊戲很有可能發生無法順利運作,或是無法重新改寫,所以跟開發公司的成員一邊商量各種事情,一邊進行復刻作業。好在《美德傳奇 f》作為 PS3 平臺的作品,它的數據資料還算是容易處理。
 
  雖然追加功能很麻煩,但是我覺得要能在現代輕鬆遊玩《傳奇》系列的話是必要的,所以決定實裝這些功能。
 
媒體:《美德傳奇 f Remastered》作為三十周年發表的復刻計畫中的其中一環,那表示也有其他作品正準備進行復刻化嗎?
 
石川:是的。雖然無法具體說明是哪一個作品,但計畫正在運作中。到時也預定像《美德傳奇 f Remastered》一樣追加讓人輕鬆遊玩的功能,敬請期待後續發表。
 
媒體:很令人期待呢。
 
  聽聞石川先生在進入 BANDAI NAMCO Entertainment 之前就已經是幾乎玩過《傳奇》系列每個作品的粉絲。請問有把當時作為玩家的經驗活用在製作人一職上嗎?
 
石川:前面講到的追加功能,就是以「如果有這樣的功能就好了」當時遊玩的感想做出來的東西,這應該就是活用當時身為玩家經驗的一點吧。當然在實裝的時候,也是一邊與開發公司的成員討論後決定的,或許是比玩家更深刻思考過後的選擇吧。
 
  還有在復刻版,我們嘗試讓各主機平臺的幀數運行安穩,和讓 PC 版的幀數能達到 120FPS,這都是希望大家能在《美德傳奇》的戰鬥享受更上一層樓的快感。
 
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媒體:在製作復刻版的時候,請問有再次感受到《美德傳奇》的魅力或是另外新發現的感想嗎?
 
石川:雖然我自己本身就喜歡動作遊戲,但首先感覺到的便是戰鬥的厲害之處。以 2009 年當時放入完美迴避要素還融入得這麼無縫的動作 RPG 來說,真的相當罕見。
 
  在這次製作復刻版時又再次體驗到利用圍繞墊步進行迴避,不僅讓戰鬥氣氛變得快活,戰鬥體感的暢快更毫無疑問是《美德傳奇》的魅力之處。
 
媒體:我在試玩的時候,進入戰鬥時以及戰鬥結束後進入結算畫面的讀取彷彿瞬間完成這件事真的是相當驚人。從戰鬥開始到結束的節奏感拿捏的很厲害呢。
 
  石川:說到節奏感的話,秘奧義的演出也是精采到令人感動的程度。從開始到結束完美拿捏的節奏,又確實讓玩家有必殺技的感覺而且很帥,更讓人感覺到《傳奇》系列一貫的風格真的是非常厲害啊。
 
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媒體:戰鬥運鏡讓整體招式變得更有疾速感呢。
 
石川:雖然說是自己人,但真的很感謝當時的開發成員。能有復刻版誕生,正是因為原版好玩才能成立的企劃,不論是作為玩家,還是做為負責人,真的很想再次大喊「非常謝謝你們做出這麼棒的遊戲作品」啊。
 
媒體:說到復刻版,在 2023 年發售的《交響傳奇 Remastered》,在發售之後似乎看到了不少 BUG 的報告。想必這次復刻版應該也有同樣憂心的玩家,請問《美德傳奇 f》有活用《交響傳奇》的錯誤與經驗的部分嗎?
 
石川:雖然說復刻版從舊資料解析開始就是場苦戰,但是本作的開發進度比起《交響》要來的順利,是能讓大家安心遊玩的品質。且不論是以我們自身或是以開發公司成員來說,在這次盡心盡力進行開發。
 
媒體:期待完美的復刻版發售日到來。接著,最後可以向讀者說些話嗎?
 
石川:首先要感謝持續支持《美德》的粉絲們。在這次復刻版,真的是因為有大家的聲援才能成立的企劃。或許有在《美德》玩過二周目、三周目,甚至可能多達十周目以上的玩家也說不定,但希望喜愛本作的玩家可以在這款追加了能輕鬆遊玩的功能、畫面圖像變得更漂亮的《美德傳奇》再次體驗它的魅力。
 
  而至今還沒有玩過《美德》的人,請務必趁此次機會遊玩看看。由於是十五年前的作品,雖然不能說與最近的遊戲並肩比擬,但是從一周目開始不僅能讓人有強烈體驗到新遊戲的感受,更因為追加功能可以讓新手輕鬆接觸,在發售後如果能親自玩玩看是再好不過了。
 
媒體:非常感謝您。
 
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Tales of Graces(TM)f Remastered & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C) いのまたむつみ

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