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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》深入試玩報導與再訪製作人 重溫經典情節與打造自訂戰鬥

(GNN 記者 Sam 報導) 2024-09-19 22:00:00

  萬代南夢宮娛樂製作,預定 10 月 11 日推出的經典動漫畫改編動作對戰遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO(ドラゴンボール Sparking! ZERO)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前在臺灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦媒體體驗會,開放「情節戰鬥」與「自訂戰鬥」模式的試玩,會後製作人古谷純並接受華文媒體聯訪。
 
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  《七龍珠 電光炸裂!ZERO》是 2005 年 10 月問世,以重現《七龍珠 Z》原作中來自各方之超戰士在廣大 3D 空間中自由飛翔戰鬥的《七龍珠 Z 電光炸裂!》系列睽違 17 年的最新作。承襲《電光炸裂!》系列一貫的特色,玩家可以操作歷代作品中登場、總數超過 180 名的超戰士,體驗驚天動地、突破極限的七龍珠戰鬥。
 
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  遊戲採用 3D 對戰動作玩法,玩家可以操作從《七龍珠 Z》到《七龍珠 超》登場、史上規模最大的超戰士陣容,施展龜派氣功、舞空術等《七龍珠》獨特的技能戰鬥。發揮角色個性鮮明的能力及特色,或變身為超級賽亞人,或將氣保留至最後一刻再放出強力必殺技逆轉劣勢等,盡情享受《七龍珠》般戲劇化的戰鬥。
 
  系統部分承襲《七龍珠 Z Sparking! METEOR》的正統進化路線,保持《七龍珠 Z 電光炸裂!》系列傳統的高速快節奏戰鬥系統,像是將敵人擊飛後展開追擊,或判斷時機加以反擊等,並加入新的動作全面進化。
 
  遊戲除了收錄基本的 3 對 3「對戰模式」之外,還收錄重現原作經典戰鬥場面的「情節戰鬥」,自由設定情境與條件觸發情節的「自訂戰鬥」,以及可以在同一臺主機上進行雙人離線對戰的「分割畫面戰鬥」等。
 
 
 

戰鬥修行

 
  在「戰鬥修行」中,提供了由淺入深的詳盡教學示範與練習,玩家可以在此熟悉遊戲的系統與操作。
 
 

情節戰鬥

 
  「情節戰鬥」相當於一般遊戲常見的戰役模式或故事模式,讓玩家可以扮演《七龍珠》系列登場的代表性角色,透過還原原作的經典戰鬥場面來培養與挑戰戰鬥技巧。該模式收錄橫跨全系列作品的 8 名角色,包括「悟空」、「貝吉達」、「悟飯」、「比克」、「佛利札」、「未來特南克斯」、「黑悟空」與「吉連」。
 
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  在情節戰鬥中,會透過第一人稱與第三人稱視角的過場演出來呈現角色的重要時刻。部分關卡將會包含與原作不同的「IF 選擇」,當玩家做出了 IF 選擇時,就會進入有別於原作情節發展的「IF 劇情」。舉例來說,在賽亞人拉帝茲降臨地球,綁走悟飯的情節中,悟空就可以選擇與比克結伴同行(原作劇情)或是獨自前往(IF 劇情)。如果選擇獨自前往,悟空就會與克林及龜先人聯手抗敵。不過因為有原作的框架在,並不會因為做出了 IF 選擇而讓後續的故事有著翻天覆地的改變。主要會變化的是該段戰鬥場景所面臨的狀況與結果。
 
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  情節戰鬥中每個登場角色的戲份不一,貫穿全系列作的主角悟空自然有著最多的戲份,從《七龍珠 Z》的拉帝茲戰起,一路到《七龍珠 超》的「力之大會」為止。製作人透露,如果中間過場演出的語音都看完不跳掉的話,那麼悟空的情節戰鬥總遊玩時間有近 10 小時。如果連同 IF 劇情等分支路線都深入挖掘的話,那麼全部 8 名角色的總遊玩時間大概有 20~30 小時。不過具體遊玩時間會因為玩家各自的技巧而有所增減。
 
 
  現場除了悟空之外,還簡短體驗了「佛利札」與「黑悟空」這兩名反派。佛利札的故事是從在納美克星以初始的第 1 型態對戰克林、悟飯與比克的戰鬥為開端。黑悟空的故事則是從他為了「人類 0 計畫」而前往未來時空與另一個扎瑪斯會面,並與第二次穿越而來的悟空、貝吉達與特南克斯對陣的戰鬥為開端。
 
 
 

自訂戰鬥

 
 
  「自訂戰鬥」是相當於戰役編輯器的一個模式,讓玩家可以自由創作、遊玩與分享自己打造的戰鬥場景。其中收錄有官方預先設定好的「特級戰鬥」,開放玩家自由編輯戰鬥場景的「編輯模式」,可以將自己編輯的戰鬥分享給全世界玩家的「分享戰鬥」等項目。編輯模式又分為提供完整自訂項目的「一般編輯」,只要選擇戰鬥類型就能自動產生的「簡易編輯」,以及可以複製既有自動戰鬥內容來修改的「複製編輯」。
 
 
  在自訂戰鬥的一般編輯介面中,玩家可以詳細安排整場戰鬥中的所有設定,從最基本的登場角色對戰場景選擇、勝負規則設定,到開頭的標題畫面、開場音樂,戰鬥開始前登場角色對峙的互動演出鏡頭,甚至是戰鬥過程中的事件觸發條件,如解封或封印招式或變身型態、回復或減少角色的體力或氣力,自動發動必定命中的超必殺技等。藉由這些設定打造出充滿動畫演出氛圍的戰鬥。成果還可以透過網路與全世界玩家分享。
 
 
 
 

七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人古谷純聯訪

 
問:在之前的《七龍珠》動作對戰遊戲作品中,曾經有收錄過原作沒有登場過的合體角色,像是撒旦與悟空的合體之類的,非常有趣。不過這次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》似乎只收錄了原作有登場過的角色?之所以沒有考慮收錄這些胡亂合體之趣味角色的理由是?
 
答:您所說的應該是《七龍珠 Z 武道會(Dragon Ball Z: Budokai)》系列,至於《七龍珠 電光炸裂!》系列的話則是一直都只收錄原作登場的角色。之所以沒有考慮過加入原作未登場的合體角色,主要是因為這次收錄的角色已經是系列最多了,除了以往系列作的角色之外,還包含《七龍珠 超》的角色在內,總數達 182 名。我們希望這些在原作中有一席之地的角色都能有機會登場,所以會專注在讓原作角色登場的方向。
 
問:遊戲中的特效演出非常華麗,特別是 Sparking! 模式的效果更是顯著。不過有一部分玩家覺得像撒旦先生這類的角色似乎不應該有這麼華麗的特效?不知道遊戲中是否會開放玩家調整個別角色的演出特效呢?
 
答:一般戰鬥中的特效是沒辦法調整的,不過在自訂戰鬥中,玩家可以調整動畫與特效等演出。
 
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問:「情節戰鬥」收錄內容的遊玩時長大概是多少?
 
答:具體遊玩時長會因為玩家的技巧而變動。以「悟空篇」來說,如果中間的對話都不跳過的話,那應該會到 10 個小時左右。如果深入挖掘包含 IF 劇情在內的分支內容的話,全部 8 名角色大概會到 20~30 個小時。
 
問:「情節戰鬥」有原創的 IF 劇情路線,遊不遊玩這些路線是否會影響其他的遊戲內容呢?舉例來說,是否有只能透過 IF 劇情才能解鎖的隱藏角色之類的?
 
答:基本上不會影響,遊戲中的所有內容都可以透過一般的遊玩過程取得,沒有限制一定要遊玩 IF 劇情。解鎖角色主要是透過玩家等級的提升,或是在商店中以虛擬貨幣來解鎖。不論遊玩什麼模式都可以提升玩家等級,就算你只玩線上對戰,其他模式都不碰,一樣可以解鎖全部的角色。
 
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問:對戰格鬥遊戲的角色平衡向來都很重要。這次《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的登場角色是歷代最豐富的,而且每個角色在原作中都很有特色,開發團隊是如何去平衡角色的戰鬥實力呢?
 
答:因為《七龍珠 電光炸裂!ZERO》不是《七龍珠 FighterZ》這種競技訴求的格鬥遊戲,而是讓玩家感受到符合原作風格戰鬥情境的對戰動作遊戲,所以原作很強的角色在遊戲中一樣很強,很弱的角色一樣很弱,不會刻意強求角色的能力平衡,主要是還原原作的情境來符合原作的風格。
 
  不過遊戲中也不是完全沒有考慮角色平衡,在「排名對戰(Rank Match)」有導入「消耗值(Cost)」的概念,越強的角色需要的消耗值就越高,所以並不能通通選擇最強的角色組隊,需要適當調配安排。
 
問:在先前的試玩中,當選擇巨大體型的角色如大猿化的貝吉達時,感覺角色本身擋住太多畫面視野了,變得很難看到對手的身影,這是開發團隊原本的安排嗎?
 
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答:首先,這次遊戲中有導入一個名為「Z 搜尋」的功能,讓玩家可以鎖定自己的對手。不過因為我們希望能夠還原原作的情境,所以加入能靠障礙物隱藏身形的機制。敵我雙方都可以透過躲藏到障礙物後面來阻斷對方的追蹤鎖定,就像原作中人造人化的蓋洛博士也曾經藏在巖石後面偷偷觀察對手的動向那樣。
 
  其次,使用巨大體型角色不容易看清對手身形也不容易命中對手這點,同樣也是基於還原原作情境所做的安排。巨大體型角色的強項是承受攻擊的能力強,行動不容易被對方的攻擊打斷。弱項則是不好掌握比自己小很多的對手的位置,面對面時對手會在自己腳邊,一般拳腳不容易命中,往往對手一鑽就能躲過自己的攻擊。不過也不是說沒有應對的辦法,玩家可以按?鈕以下段攻擊去打腳邊 “撈” 對手。
 
問:遊戲的操作系統相當豐富,不過也非常複雜。能否請您簡單介紹一下這次新作的「戰鬥輔助」功能對新手玩家來說能帶來哪些幫助呢?
 
答:戰鬥輔助功能可以幫助玩家透過簡單的連按按鈕來施展出行雲流水的連續攻擊與追擊,不論是否擅長動作遊戲或熟悉本作操作,都能充分感受《七龍珠》風格的戰鬥體驗。不過因為在本作的對戰中,“時機” 的掌握是取勝的關鍵,不論防禦或是反擊都需要抓準對方出招的時機來施展。如果開啟戰鬥輔助、單靠連按按鈕來施展招式的話,會很容易被對手掌握出招時機點加以反擊。所以戰鬥輔助只是讓不熟悉本作操作的玩家能無痛入門的一個機制,當熟悉到一定程度,習慣了本作的操作之後,建議可以逐步關閉,發揮自己的戰鬥風格。
 
問:在這次試玩中,我發現「情節戰鬥」的流程中一直沒有出現中斷點,而是一場接一場無止歇的戰鬥,直到工作人員提醒我才知道原來可以中斷當下進度。這是為了讓玩家感受到沉浸感所以才這麼設計的嗎?
 
答:確實我們是希望大家能沉浸其中,所以情節戰鬥的故事會採用連貫推進一氣呵成的方式進行。不過其實到一定進度之後還是會有中斷點。以悟空篇為例,當玩家順利打倒大猿化的貝吉達後,戰鬥就會暫時告一段落,回到地圖畫面。
 
問:等遊戲上市之後,想必一定會有大量玩家創建的自訂戰鬥分享出來,那麼屆時大家要如何才能夠搜尋到自己喜歡的自訂戰鬥來遊玩呢?
 
答:遊戲中會提供個別設定項目的搜尋過濾功能,雖然並不是每一個項目都可以搜尋。不過玩家在編輯自訂戰鬥的時候,可以針對編輯內容的主題設定「標籤(Tag)」,讓其他人可以透過標籤來找到自己喜歡的戰鬥。另外自訂戰鬥還會記錄創作者的 ID,其他人可以透過 ID 去搜尋更多該名創作者的自訂戰鬥。
 
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問:最後想請您跟玩家說幾句話。
 
答:今天非常感謝各位媒體朋友特地撥冗前來參加這一次的聯訪,我們作為開發團隊,其實都會不斷地在提供玩家關於本作的新資訊,我們也很期待每次提供資訊之後來自玩家的回饋與反響。這些對我們來說都是創作的動力,是支持我麼繼續走下去的一個很重要的部分,非常感謝大家對我們的支持。
 
  從上一款作品到現在已經過了 17 年,如今終於迎來新作《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的誕生,離上市已經不到 1 個月了,很快就能跟大家見面,感謝大家的耐心等待,期待大家一起來遊玩這款新作,謝謝。
 

商品情報

  • 遊戲名稱:七龍珠 電光炸裂!ZERO
  • 英文名稱:DRAGON BALL: Sparking! ZERO
  • 遊戲類型:動作
  • 對應平臺:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
  • 發售日期:2024 年 10 月 11 日
  • 支援語言:繁體中文、簡體中文
  • 遊玩人數:離線遊玩:1 人 /連線遊玩:1~2 人
         ※ 僅精神時光屋場景可離線 2 人對戰
  • 遊戲分級:輔 12 級
  • 開發廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 臺灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
  • 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
  • 官方網站:https://dbsz.bn-ent.net/

 

? Bird Studio/Shueisha, Toei Animation ? Bandai Namco Entertainment Inc.

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