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收錄 72 隻惡魔微縮模型!《真?女神轉(zhuǎn)生》桌遊於北美最大不插電遊戲展亮相

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-09-19 12:50:53 原文出處

  在美國(guó)印第安納州的印第安納波利斯市舉辦的北美最大規(guī)模不插電遊戲展覽「Gen Con 2024」裡,不僅止於北美地區(qū),還有來(lái)自世界各地的傳統(tǒng)桌上型遊戲廠(chǎng)商擺攤參展,會(huì)場(chǎng)上可以看到不論新舊的眾多遊戲作品,讓現(xiàn)場(chǎng)氣氛十分熱烈。
 
  以關(guān)西為中心的五家日本桌上型遊戲企業(yè),包含 Asobision 、 ICREA 、 Group SNE 、 FrogGames 以及妄想遊戲☆共同參展組成的「Japan Pavilion」也在這次的參展名單當(dāng)中。在攤位上除了有展示各家公司的代表作品以外,還有部份作品提供販?zhǔn)邸?/div>
 
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  根據(jù)擔(dān)任「日本桌上型遊戲商務(wù)展(Board Game Business Expo Japan)」召集人,同時(shí)也是 Japan Pavilion 代表的高橋宏佳表示,是因?yàn)橛袇⒓舆^(guò)在去年舉辦的「Gen Con 2023」的經(jīng)驗(yàn),所以才會(huì)策畫(huà)這次要來(lái)擺攤參展。
 
  包含動(dòng)畫(huà)以及漫畫(huà)等等的日本內(nèi)容產(chǎn)品,在近年來(lái)於美國(guó)等地也是掀起一陣熱潮,而像是武士、忍者、壽司還有折紙等等的東洋風(fēng)味題材,也還是一樣十分受到歡迎。只不過(guò)就算說(shuō)是有 Oink Games 或者是 HOBBY JAPAN 等部份前例存在,但來(lái)自日本的參展廠(chǎng)商,以目前來(lái)說(shuō)仍然是十分稀少。於是才會(huì)與前面提到的多家公司一起合作,以共同參展的型式來(lái)到 Gen Con 擺攤參展。
 
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  高橋代表還表示,目前也已經(jīng)預(yù)定要在明年舉辦的「Gen Con 2025」以一樣的模式擺攤參展,還說(shuō)到時(shí)候想要盡可能確保更大規(guī)模的展攤。而且還希望能夠和目前已經(jīng)被許多日本同業(yè)公司認(rèn)知到的德國(guó)「Essen Spiel」展覽一樣,在「Gen Con」也打造出會(huì)有許多日本企業(yè)參展的狀況。
 
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    在向 Japan Pavilion 代表高橋宏佳請(qǐng)教有關(guān)這次參展的感想時(shí),得到「來(lái)賓反應(yīng)比想像中還要好」這個(gè)回答。
    實(shí)際上從日本帶過(guò)來(lái)的「妄想遊戲☆」出品的數(shù)款作品,在開(kāi)展沒(méi)多久後就馬上賣(mài)到缺貨了
 

以微縮模型遊戲來(lái)發(fā)揚(yáng)作品的魅力!
《真?女神轉(zhuǎn)生 桌上型遊戲(暫定)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng)

 
  而在這個(gè) Japan Pavilion 攤位上最引人矚目的作品,就是在這次開(kāi)展前夕的 7 月 31 日才剛剛發(fā)表的最新作品《真?女神轉(zhuǎn)生 桌上型遊戲(暫定)(真?女神転生 THE BOARD GAME(仮))》。由於當(dāng)時(shí)公開(kāi)的情報(bào)可說(shuō)是非常有限,僅有本作是一款使用大量微縮模型的桌上型遊戲,以及將會(huì)透過(guò)在 Kickstarter 網(wǎng)站上進(jìn)行的公開(kāi)募資後實(shí)際發(fā)行,讓人十分在意這到底是一款怎樣的遊戲,於是就專(zhuān)程來(lái)請(qǐng)教剛好在會(huì)場(chǎng)裡遇見(jiàn)的遊戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
 
  回答提問(wèn)的人物是《真?女神轉(zhuǎn)生 桌上型遊戲(暫定)》的製作人立澤龍一、遊戲設(shè)計(jì)師松永直樹(shù)、模型製作負(fù)責(zé)人木村讓?zhuān)ē啷楗妤钮耄约皠?chuàng)意總監(jiān)丸山諒,以下就以對(duì)談型式為大家送上專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容。
 
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    照片自左起為製作人立澤龍一、創(chuàng)意總監(jiān)丸山諒、模型製作負(fù)責(zé)人木村讓以及遊戲設(shè)計(jì)師松永直樹(shù)
 
媒體:非常感謝今天撥出時(shí)間接受採(cǎi)訪(fǎng),是想要請(qǐng)教關(guān)於這次參展的《真?女神轉(zhuǎn)生 桌上型遊戲(暫定)》之詳細(xì)情報(bào),那首先想要請(qǐng)教本作到底是一款怎樣的遊戲呢?
 
松永直樹(shù)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為松永):是一款二到四人用的對(duì)戰(zhàn)式桌上型遊戲,以分割成像是新宿區(qū)或者是澀谷區(qū)等數(shù)個(gè)不同區(qū)域的東京作為遊戲舞臺(tái),各玩家要一邊增加自己的仲魔數(shù)量一邊搶佔(zhàn)地盤(pán),採(cǎi)用所謂搶地盤(pán)遊戲的設(shè)計(jì)規(guī)則。
 
媒體:玩家之間必須要互相競(jìng)爭(zhēng)對(duì)吧?不過(guò)雖然說(shuō)是搶地盤(pán)遊戲,那是不是會(huì)有直接性的對(duì)戰(zhàn)呢?
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監(jiān)修當(dāng)中,設(shè)計(jì)與內(nèi)容可能還會(huì)出現(xiàn)變動(dòng)。 /All designs are under supervision.
 
松永:的確會(huì)有,原作遊戲《真?女神轉(zhuǎn)生》因?yàn)槭且豢顔稳诉[玩用的角色扮演遊戲,所以並不會(huì)和其他的玩家發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),但是本作的目標(biāo)之一就是要有桌上型遊戲特有的互動(dòng)性,所以才會(huì)加入對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的要素。隨著遊戲發(fā)展,玩家手上的仲魔也會(huì)持續(xù)變得更為強(qiáng)悍,相信到遊戲後半一定會(huì)玩得十分熱鬧才對(duì)。
 
媒體:剛才已經(jīng)有看過(guò)展示品,收錄了非常大量的模型呢。只不過(guò)像是這種微縮模型遊戲,以日本來(lái)說(shuō)感覺(jué)相當(dāng)稀少啊。
 
松永:是啊,一共收錄了七十二隻微縮模型,數(shù)量這麼多的遊戲,不要說(shuō)是日本了,就連海外市場(chǎng)應(yīng)該也很少見(jiàn)。
 
媒體:那麼會(huì)對(duì)於微縮模型遊戲如此講究,是不是有什麼特殊的理由呢?
 
松永:主要是因?yàn)樵谧罱淖郎闲瓦[戲市場(chǎng)裡,像是《克蘇魯戰(zhàn)爭(zhēng)(Cthulhu Wars)》、《血色狂怒(Blood Rage)》以及《幽港迷城(gloomhaven)》等使用微縮模型的大份量?jī)?nèi)容遊戲非常受歡迎。再加上希望能夠讓《真?女神轉(zhuǎn)生》遊戲中最具魅力的眾多惡魔,都盡可能可以製造出立體周邊,所以才會(huì)開(kāi)始企畫(huà)本作。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監(jiān)修當(dāng)中,設(shè)計(jì)與內(nèi)容可能還會(huì)出現(xiàn)變動(dòng)。 /All designs are under supervision.
 
媒體:只不過(guò)話(huà)說(shuō)從頭,本作一開(kāi)始到底是怎麼立案企畫(huà)的呢?是因?yàn)橄胍u作《真?女神轉(zhuǎn)生》題材的桌上型遊戲,所以才決定要做成一款微縮模型遊戲?還是反過(guò)來(lái)是在尋找適合微縮模型遊戲的題材時(shí),才找到《真?女神轉(zhuǎn)生》這個(gè)主題?是不是可以詳細(xì)說(shuō)明一下呢。
 
立澤龍一(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為立澤):關(guān)於這一點(diǎn),首先要提到負(fù)責(zé)發(fā)行本作的 ICREA 公司,其實(shí)這是一家透過(guò)影片、圖片、模型以及其他周邊等,各式各樣不同媒體幫遊戲內(nèi)容產(chǎn)品進(jìn)行宣傳的公司,而 ICREA 公司原本就有在製作《真?女神轉(zhuǎn)生》品牌的周邊商品。就在公司內(nèi)部構(gòu)思討論全新周邊商品企畫(huà)的時(shí)候…… 這時(shí)本作的創(chuàng)意總監(jiān)丸山諒想到點(diǎn)子,就是一款桌上型遊戲。
 
媒體:原來(lái)如此,是《真?女神轉(zhuǎn)生》這個(gè)主題先存在啊。
 
立澤:的確是這樣,在這個(gè)前提之下,我們還想說(shuō)既然是做成桌上型遊戲,那麼不知道《真?女神轉(zhuǎn)生》的玩家應(yīng)該也能夠輕鬆下來(lái)遊玩。所以說(shuō)這不光是一個(gè)針對(duì)原作玩家的周邊商品,還是一個(gè)有可能為原作遊戲吸收到更多支持者的產(chǎn)品才對(duì),而且就題材來(lái)說(shuō),也是非常適合用來(lái)製作桌上型遊戲作品。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監(jiān)修當(dāng)中,設(shè)計(jì)與內(nèi)容可能還會(huì)出現(xiàn)變動(dòng)。 /All designs are under supervision.
 
媒體:只不過(guò)對(duì)於 ICREA 公司來(lái)說(shuō),這是第一次去挑戰(zhàn)製作桌上型遊戲?qū)Π桑窟€真的是非常果決呢。
 
立澤:也許真的可以這樣說(shuō)吧,只不過(guò)就算是以擴(kuò)展遊戲內(nèi)容產(chǎn)品周邊商品可能性這個(gè)方面來(lái)看,我們也覺(jué)得應(yīng)該要去挑戰(zhàn)開(kāi)發(fā)和電子遊戲本身就具有高度親和性的桌上型遊戲產(chǎn)品。當(dāng)然像是決定要內(nèi)附七十二隻微縮模型,也是相當(dāng)需要勇氣的決定沒(méi)錯(cuò),但是我們公司原本就有參與像是製作模型周邊產(chǎn)品的原型等等工作,有木村讓這個(gè)非常可靠的夥伴存在。而且還想說(shuō)如果是製作微縮模型遊戲的話(huà),還能夠製作出以前沒(méi)有機(jī)會(huì)立體化的惡魔,相信應(yīng)該會(huì)成為這項(xiàng)商品獨(dú)一無(wú)二的長(zhǎng)處才對(duì)。
 
媒體:這是什麼意思啊?
 
立澤:雖然《真?女神轉(zhuǎn)生》系列作品中有非常多充滿(mǎn)魅力的惡魔登場(chǎng),但是因?yàn)榉N類(lèi)實(shí)在是太過(guò)龐大,因此有很多惡魔實(shí)在是無(wú)法推出立體化的產(chǎn)品。想要針對(duì)這些惡魔,推出一般流通的比例大小模型產(chǎn)品並加以販?zhǔn)郏泻芏鄦?wèn)題必須要去克服,因此是一個(gè)門(mén)檻極高的目標(biāo)。但如果是作為內(nèi)附在桌上型遊戲裡的微縮模型的話(huà),就可以推出大量立體化的惡魔模型了。
 
媒體:原來(lái)如此,這的確是個(gè)盲點(diǎn)呢。那麼在造型設(shè)計(jì)方面是不是有什麼特別講究的地方呢?
 
木村讓?zhuān)ㄒ韵潞?jiǎn)稱(chēng)為木村):這次因?yàn)槟P痛笮〉年P(guān)係,所以是在要保留原作插圖的風(fēng)格到什麼程度,以及應(yīng)該要去省略那些地方等等,也就是造型簡(jiǎn)化的方面是最重視的一環(huán)。這次展示的模型是直接使用 3D 印表機(jī)印出來(lái)的樣品,我想能夠保留多少完成度到實(shí)際成品上,就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵了。
 
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  • 在會(huì)場(chǎng)上展示的本作微縮模型,因?yàn)榭紤]到遊戲遊玩時(shí)的方便性,所以大小比例上和原作相比有一些變更,
    在考慮到惡魔強(qiáng)度等等的因素為前提,被區(qū)分為三種不同的大小
    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監(jiān)修當(dāng)中,設(shè)計(jì)與內(nèi)容可能還會(huì)出現(xiàn)變動(dòng)。 /All designs are under supervision.
 
松永:只要有實(shí)際看過(guò),應(yīng)該就可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)微縮模型的造型都精緻到讓人會(huì)感到驚訝的程度。因?yàn)槭怯裳u作模型的專(zhuān)家下來(lái)打造,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)也可以算是一款獨(dú)一無(wú)二的作品。
 
木村:應(yīng)該說(shuō)我反而是不太了解一般這種微縮模型遊戲的內(nèi)附模型,到底是怎麼樣去製造出來(lái)的啊(笑)。
 
媒體:不過(guò)這樣的話(huà),應(yīng)該可以自己為這些模型上色才對(duì)吧?
 
木村:因?yàn)樯仙珌K不是遊玩本作必須要執(zhí)行的動(dòng)作,所以我們並不會(huì)推薦大家要這樣做。但當(dāng)然想要上色之後再來(lái)遊玩也是完全沒(méi)有問(wèn)題,只不過(guò)我覺(jué)得想要好好上色應(yīng)該是滿(mǎn)困難的哦……。
 
立澤:但是喜歡微縮模型遊戲的來(lái)賓前來(lái)參觀(guān)過(guò)展示後,大家在離開(kāi)時(shí)都顯得十分興奮呢,說(shuō)非常有挑戰(zhàn)價(jià)值啊(笑)。
 
木村:所以我也想要請(qǐng)各位高手們,一定要把自己上完色後的照片,透過(guò)社群網(wǎng)路服務(wù)等管道上傳到網(wǎng)路上啊(笑)。
 
媒體:原來(lái)如此…… 雖然真的很希望能夠趁這次機(jī)會(huì)實(shí)際試玩到遊戲,但從空間上來(lái)看應(yīng)該是很困難吧。那麼想要請(qǐng)問(wèn),到遊戲?qū)嶋H發(fā)售為止,是不是有機(jī)會(huì)能夠在日本國(guó)內(nèi)也展示本作呢?
 
立澤:我們當(dāng)然也有在檢討於日本國(guó)內(nèi)展示的可能性,關(guān)於這方面的情報(bào),未來(lái)預(yù)定會(huì)透過(guò)各種官方帳號(hào)來(lái)公布。
 
媒體:了解了,那麼在最後,請(qǐng)對(duì)各位讀者們說(shuō)幾句話(huà)吧。
 
松永:這個(gè)嘛,雖然本作目前就連詳細(xì)遊戲規(guī)則都還沒(méi)有公開(kāi),但我們的目標(biāo)還是要打造出一款單純作為桌上型遊戲就十分有趣的作品。所以不管是喜歡《真?女神轉(zhuǎn)生》的玩家也好,還是說(shuō)完全不了解原作遊戲的桌上型遊戲愛(ài)好者也好,都希望大家可以親自來(lái)試試本作。
 
立澤:我們是希望能夠讓更多人玩到這次要推出的桌上型遊戲,為大家提供一個(gè)可以自己親自踏入《真?女神轉(zhuǎn)生》世界的機(jī)會(huì)。雖然說(shuō)遊戲售價(jià)是高了一點(diǎn),但只要有一款遊戲就可以讓最多四名玩家一起同樂(lè),所以也要請(qǐng)大家和自己隸屬的團(tuán)體好好商量,可以的話(huà)就來(lái)參加募資活動(dòng)吧。
 
媒體:那麼因?yàn)槊墩写綀?chǎng)來(lái)賓而沒(méi)辦法加入話(huà)題的丸山諒先生,要不要在最後說(shuō)句話(huà)呢?
 
丸山諒:好的,在這次參展「Gen Con」的過(guò)程當(dāng)中,我感受最深刻的就是《真?女神轉(zhuǎn)生》這一款作品,果然是深受到全世界眾多支持者喜愛(ài)。可以看到有許多人親手拿起自己最喜歡的惡魔微縮模型,仔細(xì)觀(guān)察其造型細(xì)節(jié),又或者是開(kāi)始暢談自己對(duì)這隻惡魔的美好回憶。這真的是讓我們都感覺(jué)非常開(kāi)心,所以也要請(qǐng)各位人在日本的系列忠實(shí)支持者,好好期待能夠在日本實(shí)際展示本作的機(jī)會(huì)。
 
媒體:非常感謝幾位今天接受採(cǎi)訪(fǎng)。
 
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    (C) ATLUS. (C) SEGA. 遊戲尚在監(jiān)修當(dāng)中,設(shè)計(jì)與內(nèi)容可能還會(huì)出現(xiàn)變動(dòng)。 /All designs are under supervision.
 
  另外《真?女神轉(zhuǎn)生 桌上型遊戲(暫定)》的募資活動(dòng),已經(jīng)在官方 X (原推特)帳號(hào)上發(fā)表預(yù)定開(kāi)始時(shí)間將會(huì)延期。延期理由是為了更進(jìn)一步提昇作品品質(zhì),在決定全新開(kāi)始日期後會(huì)再次通知。
 
  附帶一提雖然這次募資提供的出資款項(xiàng)中,能夠?qū)嶋H購(gòu)買(mǎi)到本作的項(xiàng)選預(yù)定會(huì)以六萬(wàn)日?qǐng)A(含稅)的價(jià)格提供(僅限前一千名出資者可以使用八折特惠價(jià)格含稅 48000 日?qǐng)A),絕對(duì)不是一款便宜的產(chǎn)品,但是考慮到內(nèi)附七十二隻精緻的微縮模型,說(shuō)真的也不能說(shuō)是非常高價(jià)。由於是一款並不會(huì)提供一般販?zhǔn)郏瑑H有在募資期間內(nèi)出資的用戶(hù)才能夠取得的產(chǎn)品,所以還在猶豫的玩家,不妨先趁募資活動(dòng)開(kāi)始之前先做好準(zhǔn)備。
 
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