昨日傳出曾發(fā)行《浪貓(Stray)》等眾多中小型遊戲的美國(guó)遊戲發(fā)行商 Annapurna Interactive 全體員工辭職後,引起不少玩家擔(dān)憂那些與 Annapurna Interactive 合作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否受到影響。Annapurna 發(fā)言人確認(rèn)所有的遊戲與開(kāi)發(fā)專(zhuān)案都將持續(xù)留在該公司,隨後與 Annapurna Interactive 合作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也紛紛透過(guò)社群平臺(tái)表達(dá)開(kāi)發(fā)中遊戲?qū)0笇⒉皇苡绊?,希望讓玩家安心?/div>
Annapurna Interactive 原總裁總裁奈森?蓋瑞傳出因與母公司 Annapurna 影業(yè)的創(chuàng)辦人梅根·埃里森就拆分遊戲部門(mén)成為獨(dú)立公司的事宜進(jìn)行談判、陷入僵局後,埃里森最終退出了談判,蓋瑞隨即宣布辭職,包含他在內(nèi)的遊戲部門(mén)全體 25 名員工也跟著一起辭職。 隨後 Annapurna Interactive 聘請(qǐng) Epic Games 前高階主管赫克特?桑切斯(Hector Sanchez)接替辭職的蓋瑞。(可參考此篇新聞:
《浪貓》發(fā)行商 Annapurna Interactive 與母公司談判破裂 總裁率所有員工集體辭職 )。
根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)導(dǎo),赫克特?桑切斯接任總裁後,向合作的遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)保證,所有合約都將會(huì)繼續(xù)執(zhí)行,且離職的員工都將有人取代。隨後多款與 Annapurna Interactive 合作的遊戲開(kāi)發(fā)者都透過(guò)社群向玩家表達(dá)遊戲不受影響,例如《史丹利的預(yù)言》創(chuàng)作者就表示,負(fù)責(zé)他正在開(kāi)發(fā)的治癒型遊戲《
Wanderstop》的(發(fā)行)工作團(tuán)隊(duì) 100% 沒(méi)有問(wèn)題。
《
模擬美景攝影(Lushfoil Photography Sim)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,由於遊戲基本上已經(jīng)完成,現(xiàn)階段可以假設(shè)《
模擬美景攝影》應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題,他們會(huì)讓玩家隨時(shí)了解最新?tīng)顩r。但團(tuán)隊(duì)也提到,這件事絕對(duì)是個(gè)損失,Annapurna Interactive (原本)團(tuán)隊(duì)與他們合作很愉快,而且對(duì)這個(gè)專(zhuān)案很有愛(ài)。
而《
心靈殺手(Alan Wake)》、《
控制 Control》開(kāi)發(fā)商 Remedy 8 月底才宣布與 Annapurna 合作,共同開(kāi)發(fā)《
控制 2(Control 2)》,並將《
控制 Control》和《
心靈殺手》系列擴(kuò)展到電影、電視等領(lǐng)域,Remedy 溝通總監(jiān) Thomas Puha 也針對(duì)各界關(guān)心表示,感謝大家的關(guān)心,Remedy 是與 Annapurna 影業(yè)簽約,而 Remedy 將會(huì)自行發(fā)行《
控制 2》。