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根據(jù) Sensor Tower 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從《
絕區(qū)零》上市後(2024 年 7 月 4 日)至 8 月 3 日為止,本作下載量最高的市場(chǎng)為中國(guó),其下載比例在所有市場(chǎng)中占 29%。下載比例第二高的市場(chǎng)為美國(guó)(14%)、第三高為日本(10%)。
而在各市場(chǎng)營(yíng)收比例方面,營(yíng)收比例最高的同樣為中國(guó),占 44%,第二高為日本,占 25%。然而,從 RPD(Revenue Per Download,平均下載收益)的角度來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)日本的 RPD 將近是中國(guó)的 2 倍。
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觀察《
絕區(qū)零》主要市場(chǎng)的 App Store 營(yíng)收排行,可以發(fā)現(xiàn)遊戲上市首日在日本登上營(yíng)收榜首,此後雖然各市場(chǎng)都有名次緩緩下滑的現(xiàn)象,但日本市場(chǎng)的營(yíng)收自遊戲上市後的 29 天裡,仍維持在前 20 名內(nèi)。
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另外,若將《
絕區(qū)零》在日本上市首月的下載量以及營(yíng)收與米哈遊旗下熱門(mén)遊戲相比,則是《
原神》、《
崩壞:星穹鐵道》擁有更好的表現(xiàn)。
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Sensor Tower 指出,《
絕區(qū)零》在日本主要投放廣告的平臺(tái)為 YouTube 以及 TikTok,其調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在 2024 年 7 月日本 YouTube 所投放的遊戲廣告中,《
絕區(qū)零》擁有最高的 SoV(Share of Voice:廣告曝光佔(zhàn)有率),其次是《
崩壞:星穹鐵道》。
此外,同樣是今年 7 月,日本 TikTok 的遊戲廣告仍是《
絕區(qū)零》擁有最高的 SoV,其 SoV 多達(dá) 10%。
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