全球遊戲市場穩(wěn)健回溫,臺北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱 TGS)今(10)日表示自 7 月份開放玩家區(qū)參展商報名後,即感受到產(chǎn)業(yè)熱烈反應(yīng);同時官方宣布獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2025 於即日起開始徵件,共有 8 項大獎。
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全球遊戲市場穩(wěn)健回溫!將於 2025 年 1 月 23 日至 26 日於南港展覽館 1 館舉辦的臺北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱 TGS),自 7 月份開放玩家區(qū)參展商報名,即感受到產(chǎn)業(yè)反應(yīng)熱烈,截至目前為止、50% 展區(qū)已額滿,且還有來自全球的遊戲作品陸續(xù)加入行列,2025 TGS 已開放全面報名,邀請對玩家區(qū)及商務(wù)區(qū)有興趣的遊戲廠商、電競硬體、娛樂周邊與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的夥伴,一同加入全球首場電玩展會;此外,亞洲最大獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2025 自即日起開始徵件,包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術(shù)」、「最佳遊戲設(shè)計」、「最佳創(chuàng)新」、「最佳手機遊戲」、「最佳學(xué)生遊戲」及「最佳遊戲」在內(nèi),共有 8 項大獎,鼓勵開發(fā)者勇敢挑戰(zhàn)、爭奪桂冠,獲獎不僅可在 2025 TGS 現(xiàn)場特設(shè)展示及官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金。
此前,TGS 攜手亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)舉辦「GAME LINKER 2024 秋季開發(fā)者交流會」,並吸引破百人到場,包括獨立遊戲開發(fā)者、桌遊設(shè)計師等業(yè)界參觀者交流熱烈;市場調(diào)查機構(gòu) Newzoo 上月甫發(fā)表的「2024 年全球遊戲市場報告」中指出,雖今上半年發(fā)佈的 3A 大作資訊中,大多為現(xiàn)有 IP,但在影視、遊戲等方面的跨媒體 IP 合作,仍有許多案例獲得了巨大的成功,顯見跨域聯(lián)動合作在遊戲市場上的巨大影響力,為了讓開發(fā)者能夠深入了解合作如何開展,本次的秋季交流會中,論壇講者也以自身經(jīng)驗分享成功案例與關(guān)鍵眉角。
臺灣角色品牌授權(quán)協(xié)會創(chuàng)辦人暨《九藏喵窩》執(zhí)行長陳仲君指出,IP 的範(fàn)圍非常廣泛,然而原創(chuàng)需要長時間累積,成功的 IP 蜜月期約莫 5 年,若想持續(xù)經(jīng)營成長,就需建構(gòu)完整世界觀,跨界合作時可採取全方位戰(zhàn)略,包括透過與餐飲、社群、音樂等不同領(lǐng)域,也能達(dá)成借力使力的效果;而 Taiwan Boardgame Design 負(fù)責(zé)人 Smoox Chen 則說,桌遊是個對比遊戲圈更為年輕、新興的領(lǐng)域,目前已有包括 Dark Souls、Pac-Man 等 IP 成功跨界桌遊,臺灣也有以桌遊《臺北大空襲》改編成的電玩,也在 STEAM 獲得玩家極度好評,是非常成功的案例,因此邀請遊戲開發(fā)者可以把握與桌遊跨域合作的機會,讓遊戲無論插不插電,都能讓玩家感受無限的魅力,此外,論壇中更手把手引導(dǎo)團(tuán)隊如何爭取政府補助計畫資源,TGS 團(tuán)隊也親自傳授獨立遊戲開發(fā)者參加展會的獨門祕笈。