Nexon 旗下線上賽車遊戲《
跑跑卡丁車:飄移》的開發(fā)總監(jiān)趙在允,透過「OVERDRIVE 開發(fā)計(jì)畫公開:總監(jiān)評(píng)論」影片分享了對(duì)遊戲未來的發(fā)展方向;《
跑跑卡丁車:飄移》日前宣布,將終止本作的家機(jī)、手機(jī)平臺(tái)及國際服務(wù),並縮減服務(wù)區(qū)域,專注於韓國與臺(tái)灣市場(chǎng)。
趙在允在影片中指出,《
跑跑卡丁車:飄移》至今仍是有許多不足的遊戲,其問題包括更新週期慢、內(nèi)容不足、遊戲內(nèi)容無法讓人直覺理解等,玩家多次針對(duì)這些問題提出抱怨,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也非常清楚,加上團(tuán)隊(duì)針對(duì)開發(fā)說明溝通不足、導(dǎo)致溝通交流上有許多問題,雖然原先目標(biāo)是希望全世界玩家一起同樂,但由於遊戲無法帶給大家滿意的體驗(yàn),終究得面臨現(xiàn)實(shí)。
他指出,他們思考如何重振這款遊戲、在經(jīng)過討論後,下定決心要縮減平臺(tái)與區(qū)域,提供完成度較高的服務(wù),所以決定結(jié)束家機(jī)、行動(dòng)裝置與全球服務(wù)這件事,這是不容易的選擇。他們決定專注於韓國與臺(tái)灣的 PC 平臺(tái),藉此改善服務(wù)。
趙在允同時(shí)說明《
跑跑卡丁車:飄移》未來計(jì)畫,他表示,他們將韓國、臺(tái)灣 PC 平臺(tái)伺服器分離出來後,將以 2~3 週為週期的更新來建立迅速的應(yīng)對(duì)體系,並將逐步改善 UX 與 UI,讓遊戲架構(gòu)能與 PC 相符,而配對(duì)系統(tǒng)也將回歸創(chuàng)建房間型態(tài)。他們還計(jì)畫在遊戲加入更多豐富內(nèi)容。
他同時(shí)提到,他們計(jì)畫引進(jìn)引擎世代系統(tǒng),而競(jìng)速賽與道具賽專用車輛也會(huì)進(jìn)行區(qū)分,在性能上做出差異等。他們將以道具賽為基礎(chǔ),擴(kuò)大 PvE 合作模式,使其支援 AI 與多元化的遊戲內(nèi)容,同時(shí)他也透露眾多新飾品正在準(zhǔn)備中。
趙在允同時(shí)在影片中公布了目前規(guī)劃的遊戲未來時(shí)程表,10 月將引進(jìn)比賽模式,希望逐步讓玩家感受到遊戲系統(tǒng)與內(nèi)容的改變。