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【CEDEC 24】日本人的「推活」與宗教的類似性?神學(xué)系準(zhǔn)教授分析粉絲圈文化

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-09-03 20:32:05 原文出處

  在 2024 年 8 月舉行的日本遊戲開發(fā)者會(huì)議「CEDEC 2024」當(dāng)中,有一場由關(guān)西學(xué)院大學(xué)神學(xué)系準(zhǔn)教授柳澤田實(shí)主持,名為「消費(fèi)社會(huì)的宗教:粉絲圈文化」的講座。
 
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  講座的內(nèi)容是在講解以「推活(推し活)」為代表的日本粉絲圈(※)文化和宗教的類似性,以及可能會(huì)造成的問題,同時(shí)還提出「要讓粉絲圈維持『善良』宗教」的重點(diǎn)是什麼。主講者柳澤教授是 1973 年出生,長年研究有關(guān)哲學(xué)和基督教思想,在近年來以從宗教學(xué)觀點(diǎn)出發(fā),指出「推活」與宗教之間的類似性等等的評(píng)論而聞名。
 
※ 譯註:粉絲圈,原文「fandom」,是結(jié)合「fan」和「kingdom」的新造字,指由狂熱支持者(粉絲)形成的社群
 
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  雖然乍看之下是和遊戲開發(fā)完全無關(guān)的題材,但是其中有包含遊戲以及動(dòng)畫等作品出場角色都可以套用的「推」的概念分析,以及了解到對於網(wǎng)路遊戲的「轉(zhuǎn)蛋」等等內(nèi)容投入大量金錢的用戶心理,其根源所在的概念,就這個(gè)方面來說,是一場令人很感興趣的講座。
 

現(xiàn)代日本的「推活」會(huì)如此普遍化的背景

 
   在講座前半,柳澤教授先和大家解說他認(rèn)定為是「推活」文化基礎(chǔ)的「神聖價(jià)值(SACRED VALUES)」,這個(gè)概念的詳細(xì)定義。
 
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  這個(gè)概念是把在已經(jīng)全面實(shí)施市場經(jīng)濟(jì)的現(xiàn)代社會(huì)中,因?yàn)橛小钢灰绣X就可以取得絕大部份的東西」、「包含其他人的體貼和照顧在內(nèi),一切都有價(jià)格存在」,以及「勞動(dòng)者很容易被取代」等等的概念作為前提下,讓社會(huì)大眾很難找到自己生活的價(jià)值所在,所以才會(huì)衍生出的產(chǎn)物,是由美國心理學(xué)家菲利普?E?泰特洛克 (Philip E. Tetlock)提倡的概念。
 
  雖然這個(gè)「神聖價(jià)值」一般來說會(huì)指向神明以及宗教,但柳澤教授表示造成宗教存在的心理因素,其實(shí)就存在於和大家日常生活更為接近的地方。在這時(shí)舉出來的例子,就是「去轉(zhuǎn)售以贈(zèng)品取得的原子筆」。一般人對於賣掉沒有任何特殊定位的原子筆並不會(huì)有什麼心理壓力,但如果這支原子筆是因?yàn)橐浤钅承┦虑槎玫降馁?zèng)品,那就會(huì)感覺不應(yīng)該賣掉或感到心痛。
 
  這其實(shí)就可以說是這支原子筆被賦予了特殊意義的狀態(tài),如果說得誇張一點(diǎn)的話,還可以說是「對象已經(jīng)有神聖價(jià)值」的狀態(tài)。
 
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  再把視野範(fàn)圍更進(jìn)一步放寬,對大部份的人類來說,通常都會(huì)把「生命」、「家族」以及「愛」等等的價(jià)值觀視為帶有神聖性質(zhì),以「生命」來舉例的話,很多人會(huì)對販賣內(nèi)臟或是販賣人口感到抗拒,就是最好的證明。
 
  但是在另一方面,柳澤教授也指出在非常多人會(huì)選擇終生不婚的現(xiàn)代,「家族」的神聖性開始出現(xiàn)動(dòng)搖,同時(shí)這種正在轉(zhuǎn)變的價(jià)值觀由於非常難以和解的關(guān)係,使得現(xiàn)代在很多地方都潛藏著發(fā)生爭執(zhí)的火種。
 
  在接下來介紹的內(nèi)容當(dāng)中,有一個(gè)令人很感興趣的部份,那就是調(diào)查結(jié)果顯示日本人對於「神聖性」的感受性相當(dāng)高。
 
  有一種被稱為「道德基盤調(diào)查」的調(diào)查,是在很多非常平凡的問題(比如說「你是貓派還是狗派」、「是可口可樂派還是百事可樂派」等等)當(dāng)中,偶爾會(huì)插入有關(guān)於「神明」的問題來進(jìn)行測驗(yàn),在作答時(shí)會(huì)對接受測驗(yàn)者進(jìn)行功能性磁振造影(fMRI)掃瞄,測量其腦部有出現(xiàn)反應(yīng)的部位,是一種在全球各地都有進(jìn)行的調(diào)查。
 
  在這項(xiàng)調(diào)查當(dāng)中,會(huì)將思考的模式分為五種不同項(xiàng)目加以數(shù)值化。
 
  首先在全球性調(diào)查中都有出現(xiàn)的傾向是,改革派思想較強(qiáng)的人在「神聖性」數(shù)值上就明顯較低,反過來說偏向保守派思想的人,五個(gè)項(xiàng)目的各項(xiàng)數(shù)值看起來就會(huì)比較平均。只不過如果只看日本人的話,就算是區(qū)分出偏改革派以及偏保守派等不同群體,在「神聖性」這個(gè)數(shù)值上幾乎沒有任何例外都是相對偏高,柳澤教授指出這是只有日本人獨(dú)有的,一個(gè)很令人感興趣的特徵。
 
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  這時(shí)舉出了三島由紀(jì)夫的思想當(dāng)作例子,來解釋這可能是日本人獨(dú)特的思考邏輯導(dǎo)致這種現(xiàn)象。
 
  三島由紀(jì)夫曾經(jīng)說過「人類並沒有強(qiáng)悍到可以只為了自己而生,只為了自己而死」,來表明自己為人犧牲奉獻(xiàn)的渴望,希望為了大義而死,於是在四十五歲時(shí)自裁,對當(dāng)時(shí)社會(huì)造成極大的衝擊,不過他在當(dāng)時(shí)主張的「日本人的共通價(jià)值觀正在消失」這個(gè)問題,就算是在現(xiàn)代也是能夠通用的想法。
 
  現(xiàn)代社會(huì)因?yàn)槟軌虮淮蟊姽蚕淼膬r(jià)值正在消失,所以進(jìn)入了每一個(gè)人都要找出屬於自己的,前面提到的「神聖價(jià)值」的時(shí)代。人類學(xué)家史考特?阿德蘭(Scott Atran)特別強(qiáng)調(diào),這個(gè)「神聖價(jià)值」對於現(xiàn)代的年輕人來說更是不可或缺。
 
  柳澤教授在這時(shí)表示,這正是為什麼「推活」會(huì)在現(xiàn)代日本如此普遍的理由,將話題帶回了原本的主題。
 

在信仰和「推活」的共通點(diǎn)中可以發(fā)現(xiàn)到「角色扮演玩法」的性質(zhì)

 
  在 2010 年代以後,「推活」就在日本各個(gè)不同年齡層中普及開來。只不過柳澤教授卻對於在像現(xiàn)代日本這種甚至已經(jīng)發(fā)展成產(chǎn)業(yè)化,積極與所有人推薦各種「推活」的現(xiàn)況,表示也許應(yīng)該要再慎重一點(diǎn)才對。
 
  在這裡對於「推活」和宗教的類似性,著眼於雙方其實(shí)都帶有一種盛大的「角色扮演遊戲」成份的構(gòu)造,對聽眾進(jìn)行更加詳盡的解說。對於粉絲對於角色以及偶像等自己的「推」都會(huì)視為帶有神聖性的「推活」,其實(shí)應(yīng)該會(huì)有不少人都覺得有一種宗教的氣氛存在才對,講座在接下來的部份,就是透過雙方的具體實(shí)例下去分析解構(gòu)。
 
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  在「推活」的具體實(shí)例當(dāng)中,存在像是去收集「推(角色或是偶像)」的周邊商品打造出「祭壇」,或者是實(shí)際去製作出「推」的生日蛋糕(明明「推」本人就不存在於現(xiàn)場)等等的行動(dòng)。
 
  柳澤教授介紹了一個(gè)被稱為「福音派」的狂勢基督教派,其信仰活動(dòng)實(shí)例來作為與上述活動(dòng)相似的例子。在「福音派」信徒當(dāng)中,有一個(gè)(明明耶穌基督實(shí)際上並不在現(xiàn)場卻會(huì))和身為彌賽亞的耶穌基督一起喝咖啡的習(xí)慣,柳澤教授表示在「由自己去創(chuàng)造出真實(shí)感,然後讓自己投入進(jìn)去」這一點(diǎn)上,其實(shí)和前面提到的「推活」相當(dāng)接近。
 
  雖然講座中使用是某種方面的「角色扮演遊戲」來解釋福音派的這個(gè)習(xí)慣,但因?yàn)橐_理解這個(gè)行為,就必須要去解釋背後的來龍去脈,所以補(bǔ)充說明了「福音派是什麼」。
 
  在這邊先說明了於基督教勢力極強(qiáng),同時(shí)也有眾多不同教派存在的美國,主要是依照對於聖經(jīng)的解釋不同,而會(huì)將各教派分成三個(gè)大類(主流派、福音派、黑人教會(huì)),福音派就是這三大類其中之一,並不是單純指特定的某個(gè)教派,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)福音派在現(xiàn)代美國,是一個(gè)正在持續(xù)擴(kuò)大的派別。
 
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  以了解基督教和福音派,對於研究「推活」有相當(dāng)大的幫助為前提,柳澤教授在這邊介紹了認(rèn)知人類學(xué)家譚亞·魯爾曼(Tanya Marie Luhrmann)所做的福音派研究內(nèi)容。魯爾曼所著的《HOW GOD BECOMES REAL》,是由柳澤教授翻譯為日文,日本版預(yù)定在 11 月發(fā)行,這次講座就從書中引用了一部份的內(nèi)容。
 
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  本書是以前面提到的「信仰就是認(rèn)真的角色扮演遊戲」這個(gè)邏輯作為出發(fā)點(diǎn)(第一章),在接下來的第二章開始更進(jìn)一步深入到「為了更真實(shí)感受到神與靈,書寫出詳細(xì)的解說文字是很有效的方法」,以及「充滿細(xì)節(jié)的故事,會(huì)讓人去想像實(shí)際上不可見的世界與身在其中的角色而令人感覺真實(shí)(包含二次創(chuàng)作在內(nèi))」等等內(nèi)容。
 
  在這邊應(yīng)該就可以看出基督教的聖經(jīng),與產(chǎn)生出「推」的漫畫、動(dòng)畫作品的類似性,而柳澤教授也有明確指出這點(diǎn)。
 
  接下來提到了「擬社會(huì)人際互動(dòng)」這個(gè)社會(huì)學(xué)上的概念,所謂擬社會(huì)人際互動(dòng),就是指人在看到出現(xiàn)在電視裡面(實(shí)際上沒有見過面)的其他人,也會(huì)對其產(chǎn)生親近感。這和對於神明的信仰,以及現(xiàn)代的「推活」都有接近的地方,透過這個(gè)概念,就可以解釋人類會(huì)對於只存在想像中的個(gè)體也發(fā)展出關(guān)係性。
 
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必須要同時(shí)對遊戲玩家與製作者雙方都提出的問題

 
  柳澤教授提出當(dāng)人開始對神或是靈感覺到很真實(shí)之後,就會(huì)和其結(jié)下帶有情緒性質(zhì)的人際關(guān)係,而這個(gè)「關(guān)係」就會(huì)對社會(huì)造成非常龐大的影響,作為這場講座裡提到的魯爾曼所著《HOW GOD BECOMES REAL》書中內(nèi)容的最後一點(diǎn)。
 
  也就是說人類對於「信念」或是「信仰」本身,可能會(huì)因?yàn)榕錾夏承┰蚓头浅:唵蔚胤艞壍簦墒且坏拖胂裆系哪硞€(gè)存在結(jié)下「關(guān)係」以後,這段關(guān)係就會(huì)和與家人或是伴侶之間的關(guān)係一樣,無法簡簡單單地就割捨掉,於是就會(huì)因此而受到更加龐大的影響。
 
  柳澤教授指出,正是因?yàn)椤竿苹睢购托叛龆际且揽俊戈P(guān)係」去締結(jié),所以才會(huì)是讓人變得更為激進(jìn)的存在,這一點(diǎn)不管是內(nèi)容產(chǎn)品的接受者(用戶),還是製作者(遊戲創(chuàng)作者)都必須要特別去注意到的事情才對。
 
  接下來再次提到會(huì)熱烈支持某個(gè)存在,並且為其加油打氣的「推活」性質(zhì),作為這場講座結(jié)尾的話題。
 
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  個(gè)人抱持正面的感情,並且由這種感情去打造出來的現(xiàn)實(shí)才是理想環(huán)境……這種思考邏輯,根據(jù)魯爾曼的研究指出,在 1960 年代以後的美國非常流行。柳澤教授表示,這種接近情感操作的思想體系,其實(shí)也和「推活」十分接近。因?yàn)椤脯F(xiàn)實(shí)是依存在感情這種不穩(wěn)定的產(chǎn)物上」,所以會(huì)讓人永無止盡地去追求這種現(xiàn)實(shí),最後很可能就會(huì)造成個(gè)人對於能夠和大眾分享的客觀事實(shí),完全不抱持興趣。
 
  並且在這裡,提出「推活」擁有的中毒性,以及因此可能會(huì)造成的危險(xiǎn),呼籲大家應(yīng)該要重視這些問題。
 
  在這個(gè)由於人工智慧(AI)和虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)的進(jìn)步,造成現(xiàn)實(shí)和幻想的境界更加曖昧不清的時(shí)代,在這個(gè)環(huán)境之下,該如何去認(rèn)清(即使並不一定能夠稱為幸福的)全世界共通的「現(xiàn)實(shí)」,並且和這種現(xiàn)實(shí)一起生存下去呢?柳澤教授表示這一點(diǎn)就是我們現(xiàn)在必須要去面對的問題,以此為這次的講座劃下句點(diǎn)。
 

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