戰遊網 (Wargaming.net)旗下《
戰艦世界 》《
戰艦世界:傳奇 》與 Nexon Games 手機遊戲《
蔚藍檔案 》聯動合作後引發不少玩家討論,Wargaming 亞太區發行總監申相麟分享此次《
戰艦世界 》與《
蔚藍檔案 》合作的契機,與首波選擇阿拜多斯對策委員會成員的理由。
此次在《
戰艦世界 》13.7 版本中,五名附帶獨有配音的《
蔚藍檔案 》指揮官加入陣容,包括對策委員會中細膩而溫暖的野乃美、包容又熱情的綾音、頑皮但勇敢的星野、輕聲細語而體貼的白子,以及勤勉又善良的茜香。《
蔚藍檔案 》的指揮官也將讓玩家沉浸在《
蔚藍檔案 》的音樂中,讓玩家在戰鬥中也同時享受振奮人心的背景音樂。此波合作啟動後,吸引了不少玩家關注,Wargaming 亞太區發行總監申相麟特別接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享了對此次合作的想法,以下為訪談摘要整理:
Wargaming 亞太區發行總監申相麟接受巴哈姆特 GNN 的專訪
問:此次的合作目標是希望能夠吸引什麼樣的族群呢?
答: 過去的經驗足以證實《
戰艦世界 》亞太地區的玩家熱愛動漫相關內容,而我們希望能提供一個機會讓《
蔚藍檔案 》的玩家來認識《
戰艦世界 》。
問:在《蔚藍檔案 》中有眾多的學校與社團,為何首度合作會選擇了阿拜多斯對策委員會成員呢?
答: 這次是首次與《
蔚藍檔案 》合作,我們稱之為第一波合作 (Wave 1),所以認為應該以最能代表《
蔚藍檔案 》遊戲本身的成員為主,也就是《
蔚藍檔案 》最原始成員代表的阿拜多斯對策委員會成員。
問:阿拜多斯對策委員會成員主要成員各具特色,在設計成《戰艦世界 》、《戰艦世界:傳奇 》主題指揮官時,是如何構思、發揮這些角色在《蔚藍檔案 》原本的特色呢?
問:在與《蔚藍檔案 》團隊溝通要把這些美少女角色帶到《戰艦世界 》時,對方(Nexon Games)有沒有特別要求?溝通過程中有沒有哪些印象深刻或有趣的事情可以分享?
答: 在我看來,Nexon Games 和 Wargaming 的相似之處在於秉持職人精神,職人精神源於尊重,而尊重鑄就信任。感謝 Nexon Games 對我們的信任,讓溝通過程一切都很順利。
問:對於主題戰艦的部分,可以跟玩家分享一下,研發團隊是如何選擇要在 PC 版本與家用主機版本分別推出不同主題迷彩對應戰艦呢?例如為何在 PC 版本推出阿拜多斯高中主題、對策委員會主題迷彩與小鳥遊星野主題迷彩?而小鳥遊為何兩邊版本都有?而在此次戰艦合作迷彩設計上,研發團隊的設計理念為何?
答: 基本上,《
戰艦世界 》和《
戰艦世界:傳奇 》是兩款不同的遊戲?!?a class="acglink" target="_blank">戰艦世界:傳奇》不是《
戰艦世界 》的家用主機版本。舉例來說,在過去的 IP 授權系列,《
戰艦世界 》和《
戰艦世界:傳奇 》從不曾有一模一樣的內容。由於設計的角度截然不同,兩款遊戲也會有各自的計畫和編排。
問:研發團隊是如何構思哪個角色對應哪艘戰艦?
答: 我們有幾個項目需要納入考量,像是戰艦階級、戰艦類型、戰艦構思、戰艦風格、戰艦國籍、戰艦受歡迎的程度等。另外,角色和戰艦的對應很重要,因為我們需要考量到玩家對於戰艦的認知程度。
問:可以談談在這些主題戰艦的外觀設計中,製作團隊覺得設計起來最特別或最具有挑戰性的是哪一艘?為什麼?
答: 說真的,基於《
蔚藍檔案 》是款非海軍主題 IP,所有的主題戰艦設計都很特別。另一個事實是,所有《
蔚藍檔案 》角色都有自身的概念、故事和背景,這些都是我們在設計主題戰艦的外觀時需要尊重跟深入考量的點。
答: 我們勢必會與Nexon 和 Nexon Games討論未來計畫。不過在那之前,我們會需要先聆聽《
戰艦世界 》、《
戰艦世界:傳奇 》和《
蔚藍檔案 》玩家對於此次首波合作的心聲和感想,以及未來需要改善的地方。
答: 如同往常,我們非常感謝所有熱愛《
戰艦世界 》、《
戰艦世界:傳奇 》的玩家對我們的支持。不久的將來我們將帶來更精彩的遊戲內容給大家,敬請期待。