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《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》搶先體驗(yàn)今登場(chǎng) 團(tuán)隊(duì)談新區(qū)域設(shè)計(jì):從熟悉到奇幻的地下世界

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2024-08-23 06:25:11

  《魔獸世界》最新資料片《地心之戰(zhàn)》即將在 8 月 27 日在臺(tái)上市,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在新資料片上市前夕,解析了《世界之魂戰(zhàn)記》首部曲《地心之戰(zhàn)》的卡茲阿爾加地區(qū)的設(shè)計(jì)想法,包括從鳴響深淵進(jìn)入聖落之地有視覺震撼感、如何避免讓玩家處在地下世界的區(qū)域會(huì)有壓迫感等。
 
  《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》今天上午 6 時(shí)開放有預(yù)購史詩版的玩家可以搶先體驗(yàn),並將於 8 月 27 日正式全球推出。在這次新資料片中玩家來到潘達(dá)利亞西部外海的卡茲阿爾加大陸,這裡有全新區(qū)域包括多恩島、鳴響深淵、聖落之地與阿茲?卡罕特。研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括遊戲設(shè)計(jì)副總監(jiān) Maria Hamilton、首席軟體工程師 May Flores-Garcia 在遊戲上市前夕接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,分享他們對(duì)於區(qū)域的設(shè)計(jì)想法,以下為訪談?wù)恚?/div>

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    Maria Hamilton
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    May Flores-Garcia


問:在《地心之戰(zhàn)》新開放的卡茲阿爾加中,有三個(gè)位於地下世界的主要區(qū)域。相較地表上因?yàn)闅夂颉⒕暥然虻匦胃叩退纬傻母鞣N區(qū)域與植被樣貌,開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何針對(duì)地底世界來建立差異化的區(qū)域風(fēng)格?
 
Maria:其實(shí),當(dāng)我們?cè)诳础兜匦闹畱?zhàn)》新區(qū)域時(shí),我們想的是在地表上會(huì)受到哪些大自然力量來影響這個(gè)世界。我們?cè)诖蛟爝[戲世界時(shí),一開始會(huì)讓大家看到熟悉的場(chǎng)景,像是在多恩島上,會(huì)看到有綠地、山脈、海岸線,讓玩家感覺是個(gè)熟悉的地方。當(dāng)我們逐漸深入地層之後,會(huì)有不同考量。這次資料片重點(diǎn)是深入地下世界,我們會(huì)讓玩家從熟悉的環(huán)境開始進(jìn)入地下後,變得越來越不可思議、奇幻,也就是隨著玩家接近艾澤拉斯的內(nèi)心,周遭會(huì)看起來變得越來越奇怪。

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  • 多恩島
 
  例如說,地表上多恩島是大家熟悉的場(chǎng)景,接著會(huì)來到鳴響深淵、也就是土靈居住的地方,土靈所在的第一個(gè)地下世界。這裡是很工業(yè)化的環(huán)境、土靈在此打造不同器具,持續(xù)維護(hù)泰坦的機(jī)械,是土靈生活的區(qū)域。我們希望玩家第一次來此時(shí),會(huì)覺得這裏離地表沒那麼遠(yuǎn),希望有感覺是個(gè)龐大、有點(diǎn)像巨大山洞的樣子,畢竟這裡還不是很深。我們不希望第一個(gè)區(qū)域?qū)ν婕姨袎浩雀校婕铱赡軙?huì)想念陽光的照射,所以我們?cè)诖思尤胩炀拍睿尩乇黻柟馀c水可以進(jìn)入這區(qū)域,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)怎麼會(huì)有綠色植被,這種有點(diǎn)自然感覺跟重工業(yè)感覺有些微差異,這就是個(gè)有點(diǎn)自然但又有些工業(yè)化的地方。

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  • 鳴響深淵
 
  接下來,對(duì)玩家就是非常大的改變。玩家離開鳴響深淵後,這裏切換大概是視覺最震撼的時(shí)間點(diǎn)。離開鳴響深淵大門、進(jìn)入 聖落之地,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)原來地底下有這麼大的空間,在這個(gè)地底、海洋延伸到深處,非常不可思議,上面還有飛船在飛,為何這裏會(huì)有飛船,我希望這是玩家會(huì)想問的問題(笑)。
 
  在聖落之地中,玩家會(huì)看到超大型的水晶、有著非常明亮的光芒,這這兩地點(diǎn)之間切換,我們很希望讓玩家有視覺震撼效果,就是那種沒有預(yù)期到、很難想像的情況。在聖落之地我們會(huì)遇到聖光追隨者,這裏的設(shè)計(jì)也結(jié)合了故事,可以讓人思索他們?yōu)楹螘?huì)來到這裡?在這個(gè)地方光源來自於上方水晶,這光源有明暗不同時(shí)期,當(dāng)暗下來時(shí)周圍環(huán)境會(huì)改變、光線一變暗、可能不同敵人會(huì)來攻擊,因?yàn)闆]有強(qiáng)大光源、怪物膽子就變大了,而這裏所有植物都會(huì)面對(duì)水晶、因?yàn)槟鞘俏ㄒ还庠矗晃覀兇蛟斓氐资澜绲淖匀灰?guī)則。值得一提的是,在這裡我們不是用室內(nèi)技術(shù)來打造場(chǎng)景,而是用室外空間的技術(shù)來打造這個(gè)地底龐大空間,在《魔獸世界》創(chuàng)造不同的自然法則,這裏的明暗轉(zhuǎn)換是因?yàn)槟Хǎ皇谴笞匀蛔匀涣Φ年P(guān)係。

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  • 聖落之地
 
  在聖落之地之後玩家繼續(xù)往下走,會(huì)來到奈幽蟲族的世界,他們是《地心之戰(zhàn)》主要的反派。當(dāng)初設(shè)計(jì)奈幽蟲族的世界,希望是玩家從來沒看過、不會(huì)在地底下預(yù)期看到的風(fēng)貌。奈幽蟲族是半人半蜘蛛的生物,如果你有玩《巫妖王之怒》,應(yīng)該有見過他們,其氛圍是偏向黑暗又不失優(yōu)雅。
 
  當(dāng)玩家來到阿茲?卡罕特這個(gè)地方,會(huì)發(fā)現(xiàn)這裏配色是紫色、深紅色、橘色這種有毒生物出現(xiàn)的顏色,當(dāng)你在大自然看到這些顏色,會(huì)覺得有警告有威脅;我們?cè)谶@裏加入這種警告色,讓你覺得顏色很漂亮、但可能是陷阱,然後真的就是陷阱,就會(huì)覺得恐怖,自然而然地感受到這是有威脅的世界。在這裡的石柱有很多洞、可能會(huì)衝出來攻擊你,讓你有膽戰(zhàn)心驚的感覺,這城市有奈幽蟲族很多代的居民,下面可能有腐舊地方、一層層疊上去,而蜘蛛網(wǎng)會(huì)垂下來,如果玩家不喜歡蜘蛛的話可能會(huì)覺得非常恐怖,我們知道有些人有蜘蛛恐懼癥,因此如果不喜歡蜘蛛的話,可以將其變成螃蟹。
 
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  • 阿茲?卡罕特
 
  奈幽蟲族在此住了很多年,他們?nèi)绾胃淖冞@個(gè)地下世界、如何打造生活環(huán)境,我們將這樣的概念傳遞給美術(shù)團(tuán)隊(duì),由美術(shù)團(tuán)隊(duì)來發(fā)想,而在不同區(qū)域之間的移動(dòng)順暢性上我們也花了一些功夫,這部分 May 可以補(bǔ)充。
 
May:我們希望讓玩家在不同區(qū)域移動(dòng)可以有無縫接軌的感受。當(dāng)我們處理這麼大的區(qū)域,會(huì)希望讓玩家覺得各區(qū)域是不同的,但又是在一個(gè)世界觀之下,因此移動(dòng)必須是非常順暢的,而且要讓玩家不會(huì)覺得有受到侷限或壓抑感覺。過往這麼大區(qū)域玩家要移動(dòng)到新區(qū)域時(shí),會(huì)隨移動(dòng)讓區(qū)域裡周遭特色出現(xiàn)在螢?zāi)簧希蟹N載入的過場(chǎng)感覺,而我們?cè)凇兜匦闹畱?zhàn)》設(shè)計(jì)這麼大的區(qū)域時(shí),是用《巨龍崛起》就使用的「氣閘」(Airlock)技術(shù),這樣移動(dòng)時(shí)不會(huì)有過場(chǎng)等待畫面,一開始有些挑戰(zhàn),但在技術(shù)問題已經(jīng)克服下,很高興現(xiàn)在呈現(xiàn)給玩家這麼大的世界,玩家將可以暢行無阻,不會(huì)有等待載入、感覺到中斷的狀況。
 
問:那製作團(tuán)隊(duì)在打造地下世界的場(chǎng)景時(shí),有遇到什麼挑戰(zhàn)嗎?例如當(dāng)玩家位於地下空間久了,會(huì)不會(huì)讓人感覺太壓抑?
 
May:剛剛有提到這世界非常大、不會(huì)有壓抑或幽閉恐懼癥的感覺。當(dāng)?shù)氐卓臻g大到可以騎飛行座騎,就不會(huì)非常封閉,玩家就會(huì)覺得這世界是很龐大的。挑戰(zhàn)部分就是剛剛提到的技術(shù)方面,我們已經(jīng)透過「氣閘」來解決。
 
Maria:我可以分享的是,在《巨龍崛起》時(shí)我們就知道《地心之戰(zhàn)》會(huì)來到地下世界,要?jiǎng)?chuàng)造地下空間,因此已經(jīng)在開發(fā)創(chuàng)造地底世界時(shí)需要的新技術(shù),我們是刻意在《巨龍崛起》時(shí)打造新技術(shù),包括在地底世界有不同城市、建築時(shí)會(huì)有什麼影響,所以我們其實(shí)從《巨龍崛起》開始就有在嘗試與研究。要避免壓抑、一個(gè)方法是把洞穴變得非常大,可以用天空騎術(shù), 大家就不會(huì)感受到侷限,所以我們當(dāng)時(shí)刻意在《巨龍崛起》做了洞穴設(shè)計(jì),想聽玩家的意見,看看是否壓抑。剛剛提到,在《地心之戰(zhàn)》聖落之地我們是用戶外場(chǎng)景技術(shù)打造,讓人不會(huì)感覺像是地底空間或是狹窄的洞穴,雖然有的地方有巖壁,但體感上比較像是靠近一座山,也是不要讓玩家有壓抑、封閉感覺的一種作法。
 
  另外,在地底空間我們強(qiáng)調(diào)垂直移動(dòng)這部分。在此,我們放了很多垂直移動(dòng),這和地表世界不同,有很多高低、升降空間,讓玩家不會(huì)覺得擁擠與受限。不過,我們相信這樣的設(shè)計(jì)仍有進(jìn)步空間,也很期待玩家到時(shí)遊玩後能給我們回饋意見,例如一直處於地下世界會(huì)不會(huì)有什麼不同反應(yīng),如果有狹窄擁擠區(qū)域,玩家感受是什麼,我們會(huì)一直傾聽,BETA 測(cè)試時(shí)已經(jīng)有收到一些玩家意見,也期待玩家繼續(xù)給予我們想法。
 
問:奈幽蟲族有機(jī)會(huì)成為部落玩家可以選擇的種族之一嗎?
 
Maria:對(duì)於這點(diǎn),我們現(xiàn)在沒有什麼可以分享。這聽起來很有趣,但對(duì)於有的玩家會(huì)覺得很恐怖,這個(gè)問題我沒有辦法直接回答。
 
問:日前釋出的宣傳影片「艾澤拉斯的回音」中相當(dāng)強(qiáng)調(diào)新角色費(fèi)林.洛薩,相較於安度因的懷疑自我,費(fèi)林.洛薩似乎顯得毫無疑慮。想問問製作團(tuán)隊(duì)是否想要針對(duì)兩名角色作為對(duì)比,來進(jìn)行什麼樣的故事陳述與安排呢?
 
Maria:是的,這的確是我們團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)、刻意想要做出的對(duì)比。安度因過去幾年來經(jīng)歷很多波折,他開始懷疑自己、懷疑自己的價(jià)值、懷疑聖光,他非常的痛苦與努力掙扎。我們希望在故事線中,創(chuàng)造一個(gè)對(duì)比比較明顯的角色,卻又是安度因可以同理心的角色,所以想創(chuàng)造一個(gè)內(nèi)心堅(jiān)強(qiáng)、對(duì)聖光有信心不動(dòng)搖的角色,讓安度因可以分享內(nèi)心困境與掙扎。讓這兩個(gè)角色碰面、互動(dòng),對(duì)我們與故事來說非常的重要,在發(fā)展故事劇情線時(shí),兩人的互動(dòng)將會(huì)是主要主軸。聖落之地還有很多事件在發(fā)生,但這個(gè)部分是重要的地方,我們希望透過費(fèi)林.洛薩,讓安度因故事線往下走,所以刻意打造對(duì)自己有自信與有堅(jiān)強(qiáng)信念的角色。

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    安度因
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    ,費(fèi)林.洛薩
 
問:作為《地心之戰(zhàn)》中的主要敵人,薩拉塔斯在過去的版本中善於蠱惑腐化人心並製造混亂,但目前為止還不清楚她背後的計(jì)畫是什麼。在這次的資料片中,會(huì)更清楚地揭露她的目的是什麼嗎?
 
May:最簡(jiǎn)單的回答,就是到時(shí)直接進(jìn)入地心之戰(zhàn)就會(huì)知道答案。
 
Maria:這次《地心之戰(zhàn)》是三部曲傳奇故事的第一部,《地心之戰(zhàn)》只是第一章,說不定第一章不會(huì)看到全貌,畢竟才剛開始。

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問:《魔獸世界》中的上古之神都是帶有一些克蘇魯風(fēng)格的形象,我們有機(jī)會(huì)在這次的資料片中看到薩拉塔斯的原始古神型態(tài)嗎?
 
Maria:這部份就要請(qǐng)玩家直接進(jìn)入《地心之戰(zhàn)》。薩拉塔斯他是誰、他是什麼,目的是什麼,是整個(gè)三部曲玩家要解的謎題之一。他現(xiàn)在選的樣貌是以精靈方式出現(xiàn),他曾經(jīng)是把匕首,他可以以任何樣貌出現(xiàn)在玩家面前,我不想要爆雷,我很高興玩家很好奇,會(huì)猜測(cè)發(fā)生什麼事情。我覺得他是有趣的反派,也有人認(rèn)為薩拉塔斯不是反派,看玩家猜測(cè)討論時(shí),我也覺得很有趣。
 
問:本次新資料片《地心之戰(zhàn)》吸引滿多老玩家回鍋,還有不少想要體驗(yàn)故事劇情的新玩家。請(qǐng)問團(tuán)隊(duì)會(huì)如何確保這些玩家在前期成長(zhǎng)時(shí)的升等、農(nóng)聲望等事情上不會(huì)感到太困擾呢?
 
May:對(duì)新玩家來說,我們?cè)谙惹暗馁Y料片就加了「放逐之境」,讓新手可以體驗(yàn)更快進(jìn)入《魔獸世界》、瞭解遊戲的操作、施法、移動(dòng)等新手村任務(wù)。玩家在放逐之境之後,可以跟小 BOSS 對(duì)戰(zhàn),會(huì)知道實(shí)際進(jìn)入《魔獸世界》主要?jiǎng)∏榫€時(shí),會(huì)接觸到什麼樣機(jī)制,像是地下城、副本,可以稍微初步練習(xí)與體驗(yàn),大家會(huì)在放逐之境後、在《巨龍崛起》直接升級(jí),這是我們之前就已經(jīng)打造的體驗(yàn)。
 
  另外,像是先前飛龍騎術(shù)這個(gè)移動(dòng)方式,非常酷,之前玩家在移動(dòng)時(shí)會(huì)有限制,現(xiàn)在整個(gè)遊戲世界都可以用到。而像是職業(yè)、系統(tǒng)天賦等也都做了更新,在《巨龍崛起》就已經(jīng)擴(kuò)大,到《地心之戰(zhàn)》會(huì)更加豐富,從《巨龍崛起》後進(jìn)入《地心之戰(zhàn)》玩家來說將會(huì)是熟悉的體驗(yàn)。
 
Maria:對(duì)很多新手玩家來說,可能會(huì)困擾的是,他不知道之前的劇情,會(huì)想說為什麼現(xiàn)在會(huì)處於這樣的處境。我們?cè)诰W(wǎng)站上有放劇情短片,把過去歷史綜合起來,讓玩家可以透過影片、知道艾澤拉斯發(fā)生的事情,瞭解為何會(huì)這樣連結(jié)到《地心之戰(zhàn)》的劇情,相信對(duì)新手玩家都會(huì)有幫助。


   《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》將於 8 月 27 日正式全球推出。
 

 

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