韓商魁匠團(tuán)公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢先生於 8 月 12 日(一)舉行了投資者關(guān)係(IR)簡報(bào)會,並公布了 2024 年上半年及第二季度的財(cái)報(bào)。
根據(jù)符合韓國國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(K-IFRS)的綜合財(cái)務(wù)報(bào)表,KRAFTON 稱 2024 年上半年累計(jì)銷售額達(dá)到 1.3729 兆韓元,營業(yè)利潤為 6,426 億韓元,創(chuàng)下歷史新高,分別較去年同期增長了 48.3% 和 55.0 %。第二季度的銷售額為 7,070 億韓元,再次刷新季度銷售紀(jì)錄,營業(yè)利潤為 3,321 億韓元,分別較去年同期增長了 82.7% 和 152.6%。
KRAFTON 在各個(gè)領(lǐng)域保持穩(wěn)定成長,包括銷售額和流量,這主要得益於《
絕地求生(下稱 PUBG)》豐富的遊戲內(nèi)容。此外,KRAFTON 一直在提升《
Dark and Darker Mobile》和《
inZOI》等主要新遊戲的開發(fā)品質(zhì),僅僅在上半年便進(jìn)行了多達(dá) 11 次對遊戲工作室的投資,藉以挖掘優(yōu)秀的全新 IP。
2024 上半年主要成就
PUBG 透過更新地圖和聯(lián)名合作等各種內(nèi)容,獲得全球用戶的積極迴響,流量和銷售效率較去年同期有顯著提升。
在 PC / 主機(jī)平臺上,歸功於 Erangel Classic 地圖回歸和知名女團(tuán) NewJeans 的合作,流量持續(xù)增長。每月活躍用戶數(shù)(MAU)同比增長 40%,付費(fèi)用戶數(shù)量更是成長一倍以上。下半年,KRAFTON 計(jì)劃透過遊戲內(nèi)更新加速成長,其中包括與 Lamborghini 的聯(lián)動合作。
在行動平臺上,《PUBG Mobile》和《Battlegrounds Mobile India》(簡稱 BGMI)在本地化內(nèi)容持續(xù)獲得正面評價(jià)之外,並透過強(qiáng)化變現(xiàn)模式呈現(xiàn)顯著增長。《PUBG Mobile》與中東地區(qū)知名演員的合作以及成長型外觀造型的引入,對流量和銷售作出了巨大貢獻(xiàn)。BGMI 則通過 UC 獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)以及與當(dāng)?shù)厥軞g迎的板球隊(duì)合作,吸引了大批新用戶。
主要新遊戲陣容介紹
KRAFTON 正在準(zhǔn)備兩款新作《
Dark and Darker Mobile》和《
inZOI》,計(jì)劃於今年推出。這兩款作品都會再本月底在德國科隆國際遊戲展(Gamescom)上展出,來一探西方市場的反應(yīng)。《
Dark and Darker Mobile》最近開啟了全球測試,並根據(jù)測試結(jié)果作進(jìn)一步優(yōu)化,計(jì)劃於 10 月在加拿大率先進(jìn)行營運(yùn)測試,於今年第四季度進(jìn)行全球發(fā)布。《
inZOI》則專注於開發(fā),目標(biāo)是今年內(nèi)開啟搶先測試,同時(shí)致力將其培養(yǎng)成為西方市場主流的生活模擬類 IP。
KRAFTON 正加速股權(quán)投資和新 IP 發(fā)掘,以實(shí)現(xiàn)平臺和類型的多元化。自 2021 年以來,公司已投資了 27 家公司,其中包括 14 家北美公司和 8 家歐洲公司,還將所收購遊戲的類型擴(kuò)展至射擊遊戲、RPG 和模擬類遊戲。此外,KRAFTON 於 8 月初收購了一家日本遊戲開發(fā)商 Tango Gameworks 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
印度市場和人工智慧領(lǐng)域的新業(yè)務(wù)
基於 BGMI 在印度積累的經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)知識,KRAFTON 正全方位推進(jìn)當(dāng)?shù)匕l(fā)行業(yè)務(wù)。公司通過針對當(dāng)?shù)馗鞣N語言和文化量身定制的市場活動和電競運(yùn)營,擴(kuò)大與當(dāng)?shù)赜脩舻幕印?/div>
KRAFTON 還將繼續(xù)探索基於其人工智慧研發(fā)能力的新遊戲體驗(yàn)。今年上半年,KRAFTON 旗下的 ReLU Games 推出了兩款利用人工智慧的遊戲,並獲得了知名實(shí)況主和用戶的熱烈迴響。下半年,公司計(jì)劃推出採用強(qiáng)化學(xué)習(xí)和大型語言模型(LLM)的新作,為用戶提供獨(dú)特而有趣的體驗(yàn)。
KRAFTON 的中長期方向
KRAFTON 計(jì)劃發(fā)掘原創(chuàng)遊戲和 IP,並著重持續(xù)優(yōu)化和內(nèi)容更新,打造一個(gè)穩(wěn)步成長的服務(wù)。公司計(jì)劃擴(kuò)展 PUBG IP 特許經(jīng)營業(yè)務(wù),透過內(nèi)部開發(fā)、少數(shù)股權(quán)投資和併購等各種方式來尋找具有高潛力的 IP。
-
基於合併財(cái)務(wù)報(bào)表的 KRAFTON 2024 上半年業(yè)績(初步)(單位:億韓元)
|
Current half-year performance
(2024 1H)
|
YoY performance
(2023 1H)
|
YoY % change
|
Sales
|
13,729
|
9,257
|
48.3
|
OP
|
6,426
|
4,145
|
55.0
|
NI
|
6,900
|
3,957
|
74.4
|
-
基於合併財(cái)務(wù)報(bào)表的 KRAFTON 2024 年第二季度業(yè)績(初步)(單位:億韓元)
|
Current quarter performance
(2024 2Q)
|
QoQ performance
(2024 1Q)
|
QoQ % change
|
YoY performance
(2023 2Q)
|
YoY % change
|
Sales
|
7,070
|
6,659
|
6.2
|
3,871
|
82.7
|
OP
|
3,321
|
3,105
|
7.0
|
1,315
|
152.6
|
NI
|
3,414
|
3,486
|
-2.1
|
1,285
|
165.7
|
? 2021 KRAFTON, Inc. All rights reserved.