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KRAFTON 2024 年上半年銷售額創(chuàng)歷史新達(dá) 1.3729 兆韓元 《inZOI》目標(biāo)今年展開測試

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2024-08-16 19:28:33

  韓商魁匠團(tuán)公司(KRAFTON, INC.)公開 2024 年上半年及第二季度的財(cái)報(bào),透露兩款新作《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》計(jì)劃於今年推出。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  韓商魁匠團(tuán)公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢先生於 8 月 12 日(一)舉行了投資者關(guān)係(IR)簡報(bào)會,並公布了 2024 年上半年及第二季度的財(cái)報(bào)。
 
  • image
 
  根據(jù)符合韓國國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(K-IFRS)的綜合財(cái)務(wù)報(bào)表,KRAFTON 稱 2024 年上半年累計(jì)銷售額達(dá)到 1.3729 兆韓元,營業(yè)利潤為 6,426 億韓元,創(chuàng)下歷史新高,分別較去年同期增長了 48.3% 和 55.0 %。第二季度的銷售額為 7,070 億韓元,再次刷新季度銷售紀(jì)錄,營業(yè)利潤為 3,321 億韓元,分別較去年同期增長了 82.7% 和 152.6%。
 
  KRAFTON 在各個(gè)領(lǐng)域保持穩(wěn)定成長,包括銷售額和流量,這主要得益於《絕地求生(下稱 PUBG)》豐富的遊戲內(nèi)容。此外,KRAFTON 一直在提升《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》等主要新遊戲的開發(fā)品質(zhì),僅僅在上半年便進(jìn)行了多達(dá) 11 次對遊戲工作室的投資,藉以挖掘優(yōu)秀的全新 IP。
 

2024 上半年主要成就

 
  PUBG 透過更新地圖和聯(lián)名合作等各種內(nèi)容,獲得全球用戶的積極迴響,流量和銷售效率較去年同期有顯著提升。
 
  在 PC / 主機(jī)平臺上,歸功於 Erangel Classic 地圖回歸和知名女團(tuán) NewJeans 的合作,流量持續(xù)增長。每月活躍用戶數(shù)(MAU)同比增長 40%,付費(fèi)用戶數(shù)量更是成長一倍以上。下半年,KRAFTON 計(jì)劃透過遊戲內(nèi)更新加速成長,其中包括與 Lamborghini 的聯(lián)動合作。
 
  在行動平臺上,《PUBG Mobile》和《Battlegrounds Mobile India》(簡稱 BGMI)在本地化內(nèi)容持續(xù)獲得正面評價(jià)之外,並透過強(qiáng)化變現(xiàn)模式呈現(xiàn)顯著增長。《PUBG Mobile》與中東地區(qū)知名演員的合作以及成長型外觀造型的引入,對流量和銷售作出了巨大貢獻(xiàn)。BGMI 則通過 UC 獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)以及與當(dāng)?shù)厥軞g迎的板球隊(duì)合作,吸引了大批新用戶。
 

主要新遊戲陣容介紹

 
  KRAFTON 正在準(zhǔn)備兩款新作《Dark and Darker Mobile》和《inZOI》,計(jì)劃於今年推出。這兩款作品都會再本月底在德國科隆國際遊戲展(Gamescom)上展出,來一探西方市場的反應(yīng)。《Dark and Darker Mobile》最近開啟了全球測試,並根據(jù)測試結(jié)果作進(jìn)一步優(yōu)化,計(jì)劃於 10 月在加拿大率先進(jìn)行營運(yùn)測試,於今年第四季度進(jìn)行全球發(fā)布。《inZOI》則專注於開發(fā),目標(biāo)是今年內(nèi)開啟搶先測試,同時(shí)致力將其培養(yǎng)成為西方市場主流的生活模擬類 IP。
 
  KRAFTON 正加速股權(quán)投資和新 IP 發(fā)掘,以實(shí)現(xiàn)平臺和類型的多元化。自 2021 年以來,公司已投資了 27 家公司,其中包括 14 家北美公司和 8 家歐洲公司,還將所收購遊戲的類型擴(kuò)展至射擊遊戲、RPG 和模擬類遊戲。此外,KRAFTON 於 8 月初收購了一家日本遊戲開發(fā)商 Tango Gameworks 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
 

印度市場和人工智慧領(lǐng)域的新業(yè)務(wù)

 
  基於 BGMI 在印度積累的經(jīng)驗(yàn)與專業(yè)知識,KRAFTON 正全方位推進(jìn)當(dāng)?shù)匕l(fā)行業(yè)務(wù)。公司通過針對當(dāng)?shù)馗鞣N語言和文化量身定制的市場活動和電競運(yùn)營,擴(kuò)大與當(dāng)?shù)赜脩舻幕印?/div>
 
  KRAFTON 還將繼續(xù)探索基於其人工智慧研發(fā)能力的新遊戲體驗(yàn)。今年上半年,KRAFTON 旗下的 ReLU Games 推出了兩款利用人工智慧的遊戲,並獲得了知名實(shí)況主和用戶的熱烈迴響。下半年,公司計(jì)劃推出採用強(qiáng)化學(xué)習(xí)和大型語言模型(LLM)的新作,為用戶提供獨(dú)特而有趣的體驗(yàn)。
 

KRAFTON 的中長期方向

 
  KRAFTON 計(jì)劃發(fā)掘原創(chuàng)遊戲和 IP,並著重持續(xù)優(yōu)化和內(nèi)容更新,打造一個(gè)穩(wěn)步成長的服務(wù)。公司計(jì)劃擴(kuò)展 PUBG IP 特許經(jīng)營業(yè)務(wù),透過內(nèi)部開發(fā)、少數(shù)股權(quán)投資和併購等各種方式來尋找具有高潛力的 IP。
 
  • 基於合併財(cái)務(wù)報(bào)表的 KRAFTON 2024 上半年業(yè)績(初步)(單位:億韓元)
 

Current half-year performance

(2024 1H)

YoY performance

(2023 1H)

YoY % change

Sales

13,729

9,257

48.3

OP

6,426

4,145

55.0

NI

6,900

3,957

74.4

 
  • 基於合併財(cái)務(wù)報(bào)表的 KRAFTON 2024 年第二季度業(yè)績(初步)(單位:億韓元)
 

Current quarter performance

(2024 2Q)

QoQ performance

(2024 1Q)

QoQ % change

YoY performance

(2023 2Q)

YoY % change

Sales

7,070

6,659

6.2

3,871

82.7

OP

3,321

3,105

7.0

1,315

152.6

NI

3,414

3,486

-2.1

1,285

165.7

? 2021 KRAFTON, Inc. All rights reserved.

新聞評語

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