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《仙劍奇?zhèn)b傳四》製作人張孝全專訪 自由度、戰(zhàn)鬥策略提升!

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2007-07-11 11:24:45

  國(guó)產(chǎn)角色扮演經(jīng)典遊戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》 8 月 1 日即將上市,讓不少玩家引頸期盼;遊戲製作人張孝全表示,《仙劍奇?zhèn)b傳四》此次主題強(qiáng)調(diào)「我命由我不由天」,遊戲設(shè)計(jì)角色較前代自由度提升,玩家將可自己決定哪個(gè)角色想要學(xué)習(xí)的仙術(shù),武器裝備的自由度也提升。

  《仙劍奇?zhèn)b傳四》製作人張孝全接受巴哈姆特專訪時(shí)表示,情愛元素是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列相當(dāng)重要的元素,因此四代遊戲內(nèi)容將會(huì)繼承情愛、俠骨柔情的精神,除此之外,每代遊戲都有各自訴求的主題,四代主題為「我命由我不由天」,希望讓玩家感受到「命運(yùn)是我自己開創(chuàng)」的精神,遊戲?yàn)槿鹿适拢瑪⑹錾揭吧倌晗律阶非笞约荷硎琅c理想的過(guò)程。

  面對(duì)玩家好奇的《仙劍四》劇情,張孝全並不多作透露,希望玩家在遊戲上市後能好好體驗(yàn),但他強(qiáng)調(diào),這次《仙四》故事節(jié)奏明快,橋段將比以往更加高明,主題將隨玩家玩的過(guò)程中逐步呈現(xiàn)。

  張孝全表示,四代採(cǎi)全新引擎設(shè)計(jì),整體遊戲效能有大幅提升。遊戲從過(guò)去 Q 版角色比例改為真人比例是順應(yīng)歷代仙劍玩家的需求,加上如今技術(shù)與效能提升,因此採(cǎi)用真人比例;相較於過(guò)去 Q 版的動(dòng)作呈現(xiàn)比較卡通的感覺,真人比例動(dòng)作製作難度較高、不能太誇張,製作小組花了許多時(shí)間做出符合《仙劍》風(fēng)格的真人動(dòng)作感覺。

  張孝全指出,四代由於採(cǎi)全新引擎開發(fā),上海軟星的開發(fā)小組在模型、劇情演出等都面臨新挑戰(zhàn),如今看到《仙四》開發(fā)出來(lái)的效果、完成度與測(cè)試狀況後,自己覺得很滿意。

  他表示,遊戲鑄造系統(tǒng)方面相當(dāng)有趣,像是熔鑄可以讓玩家收集材料,自製自己身上的裝備、武器,鍛冶可以給武器增加命中、攻擊等,注靈則是可附上傷害法術(shù)等效果,讓武器裝備的自由度提升;至於仙術(shù)系統(tǒng)讓玩家可自己決定哪個(gè)角色要學(xué)習(xí)何種仙術(shù),十個(gè)玩家可能玩出十種風(fēng)格的角色,自由度也相對(duì)提高。

  他透露,戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)表面看似沒有改變,卻更強(qiáng)調(diào)玩家策略性運(yùn)用,戰(zhàn)術(shù)性與技巧大幅提高。

  至於《仙劍四》音樂設(shè)計(jì)是依照重要?jiǎng)∏閳?chǎng)景、角色心境的音樂需求而製作,此次採(cǎi)用許多二胡等古典樂器 LIVE 演奏錄音,並因應(yīng)仙劍玩家要求,把著名的「蝶戀」曲目翻修後重新放入。

  談到《仙劍》的未來(lái)計(jì)畫,張孝全透露,已計(jì)畫開發(fā)《仙劍》系列的單機(jī)遊戲、Online遊戲,但實(shí)際 Title、方向未定。

  《仙劍奇?zhèn)b傳四》製作人張孝全專訪,與《仙劍四》相關(guān)遊戲畫面、《仙劍》系列精品周邊將會(huì)在本周六下午五時(shí)「MTV巴哈姆特電玩瘋節(jié)目」中呈現(xiàn)給玩家。

 

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