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【試玩】《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》最強(qiáng) 40K 動(dòng)作遊戲重出江湖!

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-08-12 17:00:00

  喜歡《戰(zhàn)鎚 40000》這個(gè) IP 的玩家,在動(dòng)作遊戲這個(gè)領(lǐng)域,除了 2022 年的《戰(zhàn)鎚 40K:黑潮》外,大部分的粉絲幾乎都只認(rèn)同一款作品,那就是 2011 年的《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士(舊譯:戰(zhàn)錘 40K 殺無(wú)雙)》。
 
  雖然當(dāng)年市場(chǎng)叫好不叫座,但《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》絕對(duì)可說(shuō)是最爽快的 40K 動(dòng)作遊戲,不只是完美呈現(xiàn)了星際戰(zhàn)士那沉重又勇猛的戰(zhàn)鬥姿態(tài),爽感十足的砍殺和處決體驗(yàn),更是讓無(wú)數(shù)玩家印象深刻。而如今這款遊戲在暌違 13 年後,終於要推出二代了。究竟這次的《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》是否能夠讓我們?cè)僖淮误w驗(yàn)成為星際戰(zhàn)士的感動(dòng)呢?就讓筆者用最近的媒體試玩版來(lái)跟各位分享一下心得吧!
 
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  《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的故事,設(shè)定在一代的一個(gè)多世紀(jì)後。故事敘述在前代被審判庭帶走,消失多年後再次回歸極限戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)的泰特斯,在這次被降職為副官、並受命與隊(duì)友一起前往某個(gè)世界對(duì)抗入侵的泰倫蟲(chóng)族。玩家將再次扮演這名百戰(zhàn)老兵,揮舞鏈鋸劍和爆彈槍,為了帝皇和戰(zhàn)團(tuán)的榮譽(yù)而戰(zhàn)。
 
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更吃技巧的砍殺玩法 用各種手段恢復(fù)你的裝甲值

 
  《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的核心玩法,依然是以砍殺為主的 TPS 動(dòng)作遊戲。在前作中,雖然你會(huì)面對(duì)如潮水般的大量敵軍,但可以藉由狂野的近身砍殺來(lái)恢復(fù)體力和累積怒氣。而怒氣一旦填滿,就可以施放強(qiáng)力的憤怒技能,藉此清場(chǎng)或暈眩強(qiáng)敵,並趁機(jī)施展帥氣的處決來(lái)恢復(fù)更多的體力。而這種鼓勵(lì)近戰(zhàn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在這次並沒(méi)有被改變,但變得更加需要技巧。
 
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    這次沒(méi)辦法那麼無(wú)腦的靠砍砍砍回血了
 
  在這次的戰(zhàn)鬥中,砍殺並不會(huì)幫玩家直接恢復(fù)生命,而是恢復(fù)「裝甲值」。裝甲值可以被當(dāng)成暫時(shí)的血量,雖然精英怪命中你一次就能打掉一整格裝甲值,但小型敵人需要數(shù)次攻擊才能磨掉一格,所以可說(shuō)是具有相當(dāng)?shù)姆雷o(hù)力。恢復(fù)裝甲值的方式有三種,一種是趁敵人發(fā)出藍(lán)色光圈,抓緊時(shí)間使用「格檔」觸發(fā) QTE 反擊、第二種則是將敵人打至?xí)炑;驓堁褂酶鞣N處決技來(lái)消滅敵人順便回甲。
 
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    對(duì)手身上的藍(lán)色光圈就是格擋的信號(hào),此時(shí)擋住就能反擊恢復(fù)裝甲值
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    終極技是恢復(fù)裝甲最簡(jiǎn)單的方法,每種武器都有數(shù)種不同的處決方式,相當(dāng)爽快
 
  而第三種最為特別,是這次新追加的動(dòng)作「槍襲」,當(dāng)你觸發(fā)反擊或是完美迴避掉紅色光圈的危險(xiǎn)攻擊,這時(shí)再按一下射擊,就會(huì)像《血源詛咒》的槍反一樣,掏出爆彈手槍往敵人的頭上開(kāi)個(gè)洞,此時(shí)不只是能恢復(fù)裝甲值,甚至還能恢復(fù)些許的血量。玩家必須善用迴避、格擋和這三種技巧,積極地恢復(fù)裝甲值,好保持自己的續(xù)戰(zhàn)力。雖然打起來(lái)不像以前那麼割草了,但多樣的武器和魄力更加進(jìn)化的處決技,成功延續(xù)了前作的爽快打擊感,只要你正確發(fā)揮技巧,還是可以跟以前一樣一騎當(dāng)千的。至於技能和槍械呢?這就要讓我們談?wù)勥@次新增的「職業(yè)」的部分了。
 
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    能遠(yuǎn)距離槍襲敵人來(lái)恢復(fù)裝甲,特色是發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有這種拉近的運(yùn)鏡

六大職業(yè)和武器專精 用技能樹(shù)培育你的星際戰(zhàn)士

 
  在前作中,泰特斯會(huì)自動(dòng)在劇情中依序解鎖各種的武器,但由於這次新增了 PVE 任務(wù)玩法的「作戰(zhàn)行動(dòng)」模式,讓玩家扮演輔助泰特斯的另外兩隻小隊(duì)成員,所以也追加了「職業(yè)」這個(gè)養(yǎng)成用的機(jī)制。
 
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    職業(yè)是這次的核心養(yǎng)成機(jī)制
 
  在遊戲中,總共有六種職業(yè),分別是「戰(zhàn)鬥兵」、「突擊兵」、「先鋒兵」、「重裝兵」、「狙擊兵」和「特戰(zhàn)兵」。每個(gè)兵種都會(huì)有一種核心技能,並可以戰(zhàn)鬥累積專精點(diǎn)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)值,藉此解鎖更多的專精技能和更強(qiáng)的武器。
 
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    每個(gè)職業(yè)能用的武器和核心技能都不同,想使用特定武器要注意一下
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    雖然沒(méi)有槍枝改裝,但每個(gè)階級(jí)都有多種類型的分支可以選
 
  例如突擊兵的核心技能,就是前作中也很勇猛的跳躍背包,讓你能跳上高空墜擊給敵人來(lái)個(gè)正義從天而降。而特戰(zhàn)兵可以開(kāi)啟鐵光暈,阻擋正面的投射物。結(jié)合技能定位,每個(gè)職業(yè)能夠使用的武器自然也不太一樣,甚至於像突擊兵和重裝兵是根本不能裝備主要槍械的。職業(yè)的武器限制並部會(huì)因?yàn)閷>嵘怄i,所以玩家在挑選職業(yè)時(shí)可得謹(jǐn)慎點(diǎn)了。
 
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    突擊兵的背包可以讓你飛上高空,施展墜擊這種毀滅性的打擊
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    特戰(zhàn)兵的鐵光暈可以阻擋遠(yuǎn)程火力,在敵人有很多槍手的時(shí)候特別好用
 

三人合作的 PVE 體驗(yàn) 或許可以稱之為更進(jìn)步的《黑潮》

 
  至於 PVE 和實(shí)際戰(zhàn)鬥體驗(yàn),如果要用近期的遊戲來(lái)類比,那或許可以將它稱為更加有趣的《戰(zhàn)鎚 40K:黑潮》。PVE 採(cǎi)用三人組隊(duì)玩法,每名玩家將會(huì)分別扮演選中的兵種,合作完成關(guān)卡目標(biāo)。遊戲的整體遊玩方式並沒(méi)有多大的改變,但在更加精緻的美術(shù)表現(xiàn)下,這次的戰(zhàn)鬥不只是有《末日之戰(zhàn) World War Z》那種敵人漫山遍野的視覺(jué)震撼,戰(zhàn)鬥的打擊感也更上一層樓。怪物的難度平衡也掌握得很好,絕大部分的攻擊都可以被玩家的操作技巧化解,BOSS 戰(zhàn)更是緊張刺激讓人血脈賁張。相對(duì)於難度設(shè)計(jì)在初期有點(diǎn)失衡的《戰(zhàn)鎚 40K:黑潮》,本作在操作上能得到相當(dāng)正面的反饋。
 
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    怪群的呈現(xiàn)方式明顯有參考《末日之戰(zhàn) World War Z》,它們甚至還會(huì)疊羅漢呢
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    操作手感非常優(yōu)秀,能頻繁感受到技術(shù)帶來(lái)的正反饋,難度也還算適中
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    就算是 BOSS 也是吃槍襲和反擊的,真的能感受到自己就是身經(jīng)百戰(zhàn)的星際戰(zhàn)士
 
  但即便戰(zhàn)鬥體驗(yàn)本身很不錯(cuò),基於經(jīng)驗(yàn)和專精的設(shè)計(jì),想要體驗(yàn)到全部的技能和武器,多次的反覆遊玩仍可說(shuō)是勢(shì)在必行。但目前遊戲提供的 PVE 關(guān)卡僅有六個(gè)長(zhǎng)度約莫 30~50 分鐘的關(guān)卡和四種難度,而難度僅會(huì)改變關(guān)卡中的怪物波數(shù)和強(qiáng)度,並不會(huì)帶來(lái)額外的機(jī)制變化,專精升級(jí)的速度也不算太快,在體驗(yàn)重複的前提下,或許會(huì)造成相當(dāng)程度的作業(yè)感。雖然官方也承諾了日後會(huì)免費(fèi)增加更多的關(guān)卡,但是否能夠靠這少量的關(guān)卡讓玩家持續(xù)遊玩,這部分恐怕得先打個(gè)問(wèn)號(hào)。
 
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    體驗(yàn)版能看到關(guān)卡數(shù)量只有 6 關(guān),能玩的僅有其中 2 關(guān),這樣的內(nèi)容量足夠滿足玩家嗎?
 

結(jié)語(yǔ)

 
  總結(jié)來(lái)說(shuō),在核心的 PVE 合作和戰(zhàn)鬥體驗(yàn)方面,《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》絕對(duì)能稱得上是表現(xiàn)優(yōu)秀,極佳的砍殺樂(lè)趣和磅礡的聲光演出,完全讓人找回了當(dāng)年沉迷於一代的感動(dòng)。但作為一個(gè)有長(zhǎng)期營(yíng)運(yùn)計(jì)畫(huà)的遊戲,在耐玩度方面可能比較微妙。再加上目前的版本並不能體驗(yàn) PVP 內(nèi)容,所以是否能靠 PVP 來(lái)增加玩家黏著性也很難說(shuō)。且目前版本還有著讀取時(shí)間漫長(zhǎng)這個(gè)缺點(diǎn),也不知道能否在推出之前得到排除。所以雖然骨幹相當(dāng)優(yōu)秀,但是否能更上一層樓,或許還是要看官方後續(xù)的營(yíng)運(yùn)方式才能下結(jié)論。
 
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    幾乎所有的測(cè)試者都會(huì)提到的漫長(zhǎng)讀取仍有待解決,讀取好幾分鐘應(yīng)是最佳化問(wèn)題
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    持續(xù)追加外觀、關(guān)卡和武器的頻率會(huì)決定遊戲的耐玩度是否足夠
 
  目前《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》預(yù)計(jì)在 9 月 9 日正式發(fā)售,感興趣的玩家不妨趕快將遊戲加入願(yuàn)望清單,準(zhǔn)備好跟朋友一起成為星際戰(zhàn)士吧!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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