數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 今日公開了智慧型手機(jī)遊戲《
貓咪大戰(zhàn)爭》的
分析報(bào)告,統(tǒng)整了本作上市至今的總營收、月活躍玩家數(shù)、玩家年齡層等數(shù)據(jù),供玩家參考。
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於 2012 年 11 月在日本推出的《
貓咪大戰(zhàn)爭》,是一款以其幽默角色與遊戲性受到玩家歡迎的即時(shí)策略遊戲,即便已上市超過 11 年,仍是日本代表性的長青作品。
根據(jù) Sensor Tower 的調(diào)查,《
貓咪大戰(zhàn)爭》上市後至 2024 年 6 月為止的全球累計(jì)營收已突破 7 億美金。各市場的營收占比方面,日本以將近 70% 的比例成為最大市場,其他市場按照比例高低排序分別是美國(11%)、韓國(8%)、臺灣(6%)、香港(1%)。
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在日本的即時(shí)策略手遊中,《
貓咪大戰(zhàn)爭》的營收也非常突出,根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),本作自 2019 年起連續(xù) 5 年都是日本營收最高的即時(shí)策略手遊。另外,從今年的 1 月至 6 月為止,本作在日本也是即時(shí)策略遊戲分類中營收最高的手遊。
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《
貓咪大戰(zhàn)爭》的 MAU(月活躍玩家數(shù))也屬日本市場的表現(xiàn)最為突出,根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),從 2021 年 6 月至 2024 年 6 月為止,日本是唯一一個(gè)平均 MAU 超過 100 萬的市場,每名日本玩家平均一個(gè)月的遊戲時(shí)數(shù)超過 360 分鐘。
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在玩家年齡層方面,日本的玩家大多為 35~44 歲,在所有玩家中占超過 30%,而韓國也有同樣的趨勢。另一方面,美國則是 18~24 歲的玩家居多,在所有玩家中占將近一半。Sensor Tower 推測,日本與韓國有較多玩家是從《
貓咪大戰(zhàn)爭》上市開始持續(xù)遊玩至今。
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