由臺(tái)灣獨(dú)立遊戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)熊骨工作室(BEARBONE CO., LTD.)研發(fā)、曾奪得巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽「銀賞」、放視大賞 PC 遊戲組「金賞」等多項(xiàng)大獎(jiǎng)的新作《
沉沒意志 》最早於 2019 公開,並即將於明(31)日正式發(fā)售。這五年的研發(fā)時(shí)間讓他們從學(xué)生團(tuán)隊(duì)成為了獨(dú)立工作室,遊戲在經(jīng)歷了這些年的去蕪存菁後,是否能展現(xiàn)出不輸獲獎(jiǎng)時(shí)的魅力呢?現(xiàn)在就一起透過本篇試玩來一探究竟吧!
※以下內(nèi)容可能含有劇透,請(qǐng)斟酌閱讀。
《
沉沒意志 》舞臺(tái)建立在近未來,是一個(gè)有點(diǎn)賽博龐克和反烏托邦風(fēng)格的虛構(gòu)臺(tái)灣社會(huì)。此時(shí)社會(huì)上大部分的工作已經(jīng)被 AI 取代,政府也已經(jīng)被大企業(yè)把持,而沒有太多專長(zhǎng)的社會(huì)底層,只能前往算力工廠成為算勞,貢獻(xiàn)自己的腦袋算力,以犧牲自由和時(shí)間來換取最底線的溫飽。
而玩家扮演的則是一種被稱為 M.B.U,能夠寄生並控制宿主,只有意識(shí)的電子幽靈。原本以為終生都會(huì)被當(dāng)作道具運(yùn)用的你,在一次意外中被放入了一名叫做戴士傑的男人體內(nèi),並得知他是一名待業(yè)的退役軍人,還有一名熱衷於社會(huì)運(yùn)動(dòng)的女友。在你代替宿主度過這一部分的人生的同時(shí),你也將被捲入一場(chǎng)事關(guān)整個(gè)社會(huì)的巨大陰謀中……
你是一種被當(dāng)成武器使用的電子幽靈 M.B.U,
在某日你執(zhí)行任務(wù)時(shí),一名神秘人殺光了組織的人釋放了你
在你恢復(fù)意識(shí)時(shí),你被放入了一名年輕男子的體內(nèi),
他正好要去女友的公司應(yīng)徵工作
這是一個(gè)算力工廠的職缺,
在這邊你能見識(shí)到社會(huì)最黑暗的一面,但你需要這份工作
而你除了需要與宿主的意識(shí)交涉外,
還將代替他捲入一場(chǎng)巨大的陰謀中
雖然舞臺(tái)是近未來,但劇情中探討了時(shí)下流行的 AI 和失業(yè)人口等議題,並對(duì)高度的資本集中社會(huì)和 AI 社會(huì)做出了相當(dāng)有真實(shí)感的想像,在此之中還加入了不少臺(tái)式風(fēng)味的調(diào)劑,為玩家增加了不少帶入感,將近 12 個(gè)小時(shí)的主線劇情也還算得上緊湊刺激。雖然更多劇情為了避免主觀和暴雷沒辦法透漏太多,但個(gè)人感覺某些路線跟《
電馭叛客 2077 自由幻局》有同工異曲之妙。只是要記得,你或許並不普通,但你也不是那個(gè)注定成為夜城傳奇的 V,所以為了所愛的人,請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮自己選擇的後果吧!
窮人只能貢獻(xiàn)光陰來換取金錢,但公司經(jīng)常因?yàn)閱T工健康不能履行合約就找藉口省錢
哪怕是阻止算奴出事的緊急停止作業(yè)都可能讓員工背鍋,必須思考是否有勇氣承受風(fēng)險(xiǎn)來換取他人的生命
至於遊戲的玩法,是以選擇肢為主、互動(dòng)為輔的橫卷軸敘事冒險(xiǎn)遊戲。遊戲中玩家可以操作主角在場(chǎng)景中移動(dòng)、探索,並透過滑鼠與物件和角色互動(dòng),藉此調(diào)查或是推動(dòng)故事前進(jìn)。就與大部分的同類作品一樣,遊戲中包含頻繁的對(duì)話在內(nèi),會(huì)有大量的選項(xiàng)供玩家選擇,玩家的選項(xiàng)不只是會(huì)改變劇情的走向、同樣也可能改變部分角色的命運(yùn),甚至有部分對(duì)話選項(xiàng)唯有玩家曾經(jīng)觸發(fā)了某個(gè)分支才會(huì)開啟。
根據(jù)玩家取得的情報(bào),可以選擇的選項(xiàng)會(huì)有一定程度變化
根據(jù)選項(xiàng)會(huì)改變一些發(fā)展,但故事並沒有設(shè)計(jì)太多的分歧,所以也不用太擔(dān)心選錯(cuò)
大部分角色都會(huì)在結(jié)局後根據(jù)選項(xiàng)在後日談中得到些許描述,所以想要同事有好下場(chǎng)的話最好認(rèn)真點(diǎn)
但好在除了極少部分的關(guān)鍵選項(xiàng)外,大部分的選項(xiàng)都不會(huì)導(dǎo)致劇情大變。也不會(huì)因?yàn)橥婕覜]有調(diào)查到某個(gè)情報(bào),就導(dǎo)致情節(jié)出現(xiàn)空白。就連故事中偶爾穿插的 QTE 選項(xiàng),製作團(tuán)隊(duì)也刻意將難度調(diào)得非常低,就算是不擅動(dòng)作遊戲的玩家也能輕鬆通過。相比於早期版本的選項(xiàng)還有著「態(tài)度」這個(gè)額外分歧增加變化,現(xiàn)在即將發(fā)售的版本已經(jīng)算是一款壓力相對(duì)小,且不強(qiáng)迫多週目探索的遊戲了。
在早期的版本中對(duì)話會(huì)搭配四種態(tài)度變化,現(xiàn)在相對(duì)之下沒那麼複雜,劇情也走殊途同歸的寫法
QTE 的難度很低,幾乎不可能失敗,但的確是多少帶來點(diǎn)刺激感
另外,雖說其中大部分的互動(dòng)物件和對(duì)話都是對(duì)於世界觀和故事劇情的補(bǔ)充作用,但其中有不少部分隱藏著通關(guān)的線索。例如故事中有一段玩家必須搭乘電梯潛入地底,你可以選擇直接依賴駭客工具潛入、也可以選擇假意要幫工程人員維修信號(hào)燈,藉此取得去地底的授權(quán)。遊戲中有數(shù)個(gè)可以採(cǎi)取不同方式完成目標(biāo)的任務(wù),至於能否找到更聰明的方式,就要看玩家自己的努力囉!
想要潛入辦公室一定要斷電嗎?能否從其他地方獲得線索就看玩家的智慧了
那這款遊戲何德何能獲得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)呢?除了劇本之外,個(gè)人認(rèn)為最大的優(yōu)點(diǎn)在於對(duì)背景的刻畫。團(tuán)隊(duì)在遊戲中花費(fèi)了相當(dāng)大的心力在刻劃一個(gè)賽博龐克風(fēng)格的臺(tái)灣。
從主角居住的大樓開始,即便已經(jīng)進(jìn)入了科幻般的遊戲世界,你仍可以在這裡看到熱炒、檳榔攤、工地的綠色鐵皮、手搖飲店、機(jī)車行乃至於傳統(tǒng)麵店和雞蛋糕小販等熟悉的光景。街邊豐富的角色對(duì)話也相當(dāng)搶眼,光是看著路邊學(xué)生打著手機(jī)遊戲或抱怨手搖飲價(jià)格的畫面,就能讓人夢(mèng)回那個(gè)搭公車上下學(xué)的國(guó)中時(shí)光。雖然不論是場(chǎng)景建模還是角色的動(dòng)態(tài)都不足以與一線大廠相提並論,但仍能在其中感受到滿滿的臺(tái)式風(fēng)味。老實(shí)說,筆者在看預(yù)告片時(shí)還一度不太理解遊戲 6GB 的大小來源,但在玩完遊戲後一點(diǎn)也不覺得浪費(fèi)了這些美術(shù)資源。就算只論世界觀和代入感方面,《
沉沒意志 》也的確值得給予好評(píng)的。
那怕是近未來,臺(tái)灣公司的茶水間或許依然離不開大同電鍋吧……
手搖飲、藥妝店、機(jī)車行,臺(tái)灣人熟悉的要素哪怕是賽博龐克世界也依然存在
個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)可惜的互動(dòng)部分,實(shí)際上能夠互動(dòng)的物件沒想像中多,大部分只是顯示背景資料
雖然由於劇情有部分伏筆沒能解答讓筆者有點(diǎn)遺憾,無法自行決定存檔和存檔點(diǎn)過少的問題也仍有待更新修正,但《
沉沒意志 》現(xiàn)階段的表現(xiàn),的確是款值得一玩的互動(dòng)冒險(xiǎn)遊戲。遊戲有著相當(dāng)用心的背景和世界觀刻劃,臺(tái)灣元素的加入也因此顯得相當(dāng)自然,並沒有硬是置入的突兀感。雖然分支的數(shù)量可能影響遊戲耐玩度,但至少遊玩過程中,玩家將可以體驗(yàn)到一場(chǎng)充滿懸疑感、引人入勝的科幻冒險(xiǎn)劇。
《
沉沒意志 》預(yù)定於 7 月 31 日正式在 Steam 發(fā)售。