中國音像與數位出版協會遊戲出版工作委員會趁中國遊戲展 ChinaJoy 開幕,公開 2024 年上半年中國遊戲產業報告,中國自主研發遊戲在中國市場實際銷售收入較去年同期減少 3.32%,在海外市場則年增 4.24%,以美、日、韓為行動遊戲的主要海外市場;至於小程式行動遊戲(俗稱「小遊戲」,例如在抖音與微信軟體中的小遊戲)則連續三年在中國維持高速成長。
中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)在 ChinaJoy 期間召開,現場由中國音像與數位出版協會遊戲工委主任委員張毅君公開 2024 年 1 至 6 月中國遊戲產業報告,針對中國遊戲上半年的產業狀況進行解讀。
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張毅君表示,今年 1 至 6 月中國遊戲市場實際銷售收入為人民幣 1,472.67 億元,成長 2.08%,遊戲用戶規模為 6.74 億人,成長 0.88%。中國自主研發遊戲在中國國內市場實銷收入為人民幣1,177.36 億元,較去年同期減少 3.32%,主要原因是部分市場龍頭作品收入下降較明顯。海外市場實銷收入為人民幣 85.54 億美元,年增 4.24%,主要是因為部分新推出的產品受到歡迎,明顯增量。
在海外市場方面,美、日、韓目前為中國行動遊戲主要海外市場,佔比分別為 33%、15.66% 及8.82%,德、英、法三國市場佔比合計 9.85%。若以海外市場收入排行前 100 名中國研發行動遊戲來分析,策略類最高、佔 32.66%,角色扮演 10.48%、減少幅度較大,模擬經營類從去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 類由去年的 3.83% 增至今年的 9.07,放置類由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%,先前收入佔比較高的射擊類則跌至 7.60%。
中國遊戲市場方面,行動遊戲佔中國遊戲市場實銷收入的 73.01%,略為下滑,仍居主導地位;客戶端遊戲比例持續升高,為 22.93%;網頁遊戲持續萎縮,為 1.59%。其中,行動遊戲實銷收入為人民幣 1,075.17 億元,成長 0.76%;客戶端遊戲市場實銷收入為人民幣 337.63 億元,成長 2.49%;網頁遊戲市場實銷營收為人民幣 23.4 億元,年減 1.88%。另外,家用主機遊戲市場實銷收入人民幣 7.97 億元,年增 6.6%。
報告另外提到,中國電競遊戲市場實銷收入為人民幣 691.43 億元,成長 7.24%;二次元行動遊戲市場實銷收入為人民幣 158.45 億元,年減 5.39%;休閒行動遊戲收入為人民幣 160.3 億元,下降 4.04%。
至於近年來在中國相當流行的小遊戲收入為人民幣 166.03 億元,成長 60.5%。報告指出,小遊戲內購產生的實際收入達到人民幣 90.98 億元,年增 81.56%、廣告變現收入則為人民幣 75.05 億元,成長 40.75 %,小遊戲市場收入已連續三年維持高速成長,其中內購收入佔比也逐年提升。