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傳統(tǒng) JRPG《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》預(yù)計 2026 年問世 組合技能打出怒濤般的連擊

(GNN 記者 Jisho 報導(dǎo)) 2024-07-23 12:01:22

  獨立遊戲團隊 Onigiri Kitten 研發(fā)中的 RPG 遊戲《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下(灰ノエレジー~呪われた翼の下で)》於 Bitsummit Drift 現(xiàn)場展出試玩,巴哈姆特 GNN 本次也訪問到了該團隊,為玩家?guī)磉[戲情報。
 
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  《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》是一款著重劇情導(dǎo)向的 RPG 遊戲,以精緻的角色立繪和充滿獨特手繪風格的 3D 場景,呈現(xiàn)出充滿魅力的奇幻世界。玩家將扮演邊陲小鎮(zhèn)的少年少女 —— 格雷與阿莉雅,踏上尋求真相的冒險之旅,引導(dǎo)自己與世界走向最終的命運。團隊表示,本作力求在回合制玩法上進行革新,玩家將在旅途中遇到形形色色的夥伴,可以將不同角色的技能自由組合為「連攜」,在戰(zhàn)鬥中一次打出複數(shù)技能,構(gòu)成疾風怒濤般的連擊。
 
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  本次《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》在於 Bitsummit Drift 上開放玩家體驗序章部分,包含了獨特的技能連攜玩法,並可以操作兩位主角進行一段長達 20 分鐘左右的迷宮體驗。
 
  本作的誕生契機源自團隊的美術(shù)想製作一款懷舊風格的 JRPG,直到今年 4 月劇本以及程式設(shè)計的成員加入,也確定了本作以「Build」作為核心的玩法。團隊表示,遊戲的 Build 玩法參考了《聖獸之王》在局外的技能配置以及《軌跡》系列的導(dǎo)力,希望能在傳統(tǒng) JRPG 上加入比較強烈的局外策略要素,並能更明顯地影響局內(nèi)戰(zhàn)鬥,呈現(xiàn)出局內(nèi)和局外互相交錯的策略博弈。
 
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  遊戲開發(fā)至今大約經(jīng)歷一年多的時間,中間更換過好幾個版本。當問到開發(fā)過程中碰到的瓶頸,團隊提到,本作是團隊使用第一次接觸的遊戲引擎進行開發(fā),加上大部分的成員都是兼職開發(fā)遊戲,不管在技術(shù)或是時間上都面臨到挑戰(zhàn)。另外,由於本次收到參展邀請的時間較晚,試玩版本的一些 BUG 和體驗問題都是在參展的前幾天才修正完成。
 
  最後關(guān)於未來的計畫,團隊表示,《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》目前處於早期開發(fā)階段,之後會在製作遊戲後續(xù)內(nèi)容的同時,對玩法和整體體驗持續(xù)進行打磨。依照目前的節(jié)奏,遊戲預(yù)計會在 2026 年登上 Steam 平臺,之後也有考慮推出 Nintendo Switch 與 PlayStation 版本。
 
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#bitsummit #RPG

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