由 FURYU 公司開發(fā)、預(yù)定在 2024 年 7 月 25 日發(fā)售(臺灣為 ARC SYSTEM WORKS 亞克系統(tǒng)亞洲分店發(fā)售)的《
雷納提斯 (REYNATIS/レナティス)》(PS5 / Nintendo Switch / PS4
※ PC 版為 9 月 28 日發(fā)售 ),是一款遊戲世界設(shè)定於有魔法與怪物存在的 2024 年日本澀谷,讓玩家操控分處於不同立場的魔法師團(tuán)隊(duì)的完全新作動(dòng)作角色扮演遊戲。
在本篇報(bào)導(dǎo)當(dāng)中,就要在盡可能避免洩漏遊戲劇情的前提下,和大家介紹遊戲至第四章為止的獨(dú)特世界觀以及動(dòng)作系統(tǒng)等等魅力所在。另外,報(bào)導(dǎo)中刊出的遊戲擷圖以及操作方法標(biāo)示皆以 PS5 版遊戲?yàn)闇?zhǔn)。
※ 本文翻譯自日文報(bào)導(dǎo),名詞皆為暫譯,正式翻譯以官方中文版為準(zhǔn)。
融合了澀谷和魔法設(shè)定打造出獨(dú)特視覺設(shè)計(jì)
因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">雷納提斯》是一款完全新作動(dòng)作角色扮演遊戲,所以在用來打造遊戲世界觀的各種設(shè)定上都十分講究,而且也透過視覺設(shè)計(jì)將這些設(shè)定以更容易讓玩家了解的方式表現(xiàn)出來,是本作最大的特徵之一。
而在視覺設(shè)計(jì)上與玩家強(qiáng)調(diào)遊戲世界觀魅力的最好例子之一,就是本作當(dāng)作遊戲舞臺的城市「澀谷」。包含日本人都一定十分熟悉的許多連鎖商店在內(nèi),象徵著澀谷的建築物都是完全按照實(shí)際的澀谷下去製作,從大樓的尺寸到馬路寬度,都可以說是幾乎完全重現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)世界的澀谷。
雖然實(shí)際存在的連鎖商店位置以及部份廣告和現(xiàn)實(shí)世界不同,但是大樓高度以及相對位置都很忠實(shí)重現(xiàn)出來
虛構(gòu)店面和實(shí)際店面交互存在的混亂感也十分有趣
雖然就澀谷來說路上行人和車輛都很少,但這是因?yàn)楸咀鞯氖澜缫呀?jīng)發(fā)布宵禁令,禁止在晚上外出的關(guān)係(澀谷的最後一班電車似乎是晚上十一點(diǎn)就開走)。雖然乍看之下有不少地方感覺不對勁,但其實(shí)背後都有其理由存在
遊戲還有搭載攝影模式(フォトモード),可以盡情在街上拍下照片
雖然遊戲中的場地以及背景等方面,都是以比較寫實(shí)的手法來表現(xiàn),但另一方面,作為本作主要人物的魔法師們、被魔法引吸而出現(xiàn)被稱為 M(怪物)的敵人,以及由敵我雙方施展出的魔法與攻擊動(dòng)作,都是相當(dāng)華麗而有魄力,統(tǒng)一採用看起來就像動(dòng)畫般的視覺設(shè)計(jì)與特殊效果。以寫實(shí)風(fēng)格的澀谷街道作為背景,操作風(fēng)格獨(dú)特的角色進(jìn)行戰(zhàn)鬥或是探索,這種遊玩手感也是本作特有的魅力之一。
正因?yàn)楸尘笆菕裼弥匾曊鎸?shí)感的澀谷街景,所以才更突顯出魔法師的特異性
以完全相反的角度來描繪出世 界的故事
因?yàn)楸咀鞯氖澜缬^有著「雖然是個(gè)魔法可說是理所當(dāng)然存在的世界,但魔法師卻因?yàn)楸灰暈槲kU(xiǎn)因子,而持續(xù)遭受迫害」、「大多數(shù)的魔法師都分裂為體制派和反體制派的公會,正處在一觸即發(fā)的狀態(tài)下」、「非法魔法藥物赤紅(ルブルム)開始在澀谷氾濫,而且 M 也不斷出現(xiàn)」等等眾多的問題存在,所以從遊戲開始之後,故事發(fā)展就顯得十分嚴(yán)肅。
《雷納提斯 》的遊戲舞臺,是設(shè)定在一個(gè)治安相當(dāng)糟糕的澀谷。
在探索街道的過程中,可能會遭受赤紅中毒者的襲擊,又或者是碰上對魔法師親友(一般人)施加暴力的不良份子
隸屬於澀谷治安維持機(jī)構(gòu)魔法機(jī)動(dòng)隊(duì)(M.E.A.)的西島佐理,以及沒有加入任何組織就在澀谷裡遊盪的青年魔法師霧積真凜。玩家必須要輪流操縱這兩名遊戲主角,持續(xù)推進(jìn)遊戲主線故事。
相較於是在取締魔法師犯罪的西島佐理,霧積真澟通常是站在被取締的立場上。因此玩家就可以從完全相反的兩種不同視角出發(fā),去挑戰(zhàn)澀谷發(fā)生的事件。
因?yàn)楸仨氁跐染S持治安,所以因此會牽扯進(jìn)各種不同事件的西島佐理(位在圖右的角色)
霧積真澟除了在澀谷活動(dòng)之外,同時(shí)也在探索連接這座城市和異世界(アナザー)的入口「迷霧(フォグ)」
不管在是哪個(gè)角色的章節(jié),都會發(fā)生「幫助有困難的人」這種支線任務(wù),完成這些支線任務(wù)就可以獲得報(bào)酬
雖然兩個(gè)人的立場不一樣,但作為遊戲系統(tǒng)卻很靈巧的活用了這個(gè)設(shè)定,也是本作的特色之一。
在要操縱身為國家公認(rèn)治安維持機(jī)構(gòu)成員的西島佐理的章節(jié)當(dāng)中,玩家可以比較自由地在澀谷的街道當(dāng)中行動(dòng)。但另一方面要操縱霧積真凜的章節(jié)當(dāng)中,除了和赤紅中毒者以及 M 的戰(zhàn)鬥之外,光是在別人面前脫下兜帽(只要在一瞬間釋放魔法)就會有人報(bào)案,然後看到魔法機(jī)動(dòng)隊(duì)的取締官們成群結(jié)隊(duì)出動(dòng)。
還好在故事初期出現(xiàn)的魔法機(jī)動(dòng)隊(duì)隊(duì)員,似乎並不是很熱心工作(?)的樣子,所以並不會一直追在玩家屁股後面。只不過釋放魔法後不移動(dòng)區(qū)域,一直站在原地不動(dòng)的話,就會看到具有極高攻擊力的魔法機(jī)動(dòng)隊(duì)精英魔法師部隊(duì)登場。讓玩家可以實(shí)際感受到,自己是處在遭受迫害的魔法師立場上。
在要操縱霧積真澟的章節(jié)當(dāng)中,一但使用魔法,最好就要趕快離開那個(gè)區(qū)域
角色會因?yàn)閷υ拑?nèi)容和進(jìn)行戰(zhàn)鬥而累積「壓力(ストレス)」,壓力數(shù)值昇高(在周圍會出現(xiàn)紅色的霧氣)就會使承受的傷害量增加。雖然在遊戲初期可能並不會感受到很明顯的影響,但是在敵人開始變得更加棘手的中期之後,應(yīng)該還是要注意一下會比較好哦
壓制(回避)和釋放(連擊),活用兩種模式來進(jìn)行戰(zhàn)鬥
在這邊要提到本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),以及想要爽快作戰(zhàn)就必須要注意到的重點(diǎn)。
隨著主線故事推出,不管是西島佐理還是霧積真凜都會有夥伴加入,讓玩家可以在三名不同角色之間隨時(shí)自由切換來進(jìn)行操作。雖然每一個(gè)角色的技能威力、攻擊範(fàn)圍、通常攻擊出招速度以及耐久力或是移動(dòng)力等等的能力都不一樣,但所有角色都可以說是十分強(qiáng)悍。
面對遊戲初期會遇見的赤紅中程者或者是 M 等敵人,通常都只要一直連按通常攻擊(□鈕)和技能(△/○鈕),並且在合適時(shí)機(jī)交織回避(R1 鈕)動(dòng)作,都可以輕鬆打倒才對。
西島佐理會在第三章與鵜飼貴一朗和土合正義會合,開始以三人小組行動(dòng)來維持澀谷的治安
西島佐理可以一邊在空中飛行一邊發(fā)動(dòng)斬?fù)簦Y飼貴一朗擅長以鎗械攻擊或是冰結(jié)魔法,
而土合正義則是雖然移動(dòng)速度比其他兩人還要慢,但耐久力與技能威力都很高
霧積真凜要組成三人小隊(duì)則是比較後面的事情,遊戲初期會與在澀谷遇見的魔法師目黑仁香一起行動(dòng)
霧積真凜的通常攻擊出招速度快,以長劍施展出的技能也十分有效果。
而目黑仁香雖然攻擊的速度比起霧積真凜慢上不少,但射程和範(fàn)圍都很出色
雖然在戰(zhàn)鬥中能夠使用的技能最多只有兩種,但只要變更裝備在欄位裡的技能,就可以讓攻擊方法有更多不同的變化
只要發(fā)現(xiàn)四散在澀谷各地,被稱為「巫師(ウィザート)」的街頭塗鴉,就可以獲得更多技能
只不過在可以施展出通常攻擊或是技能的「釋放(解放)」?fàn)顟B(tài)之下,會持續(xù)消秏魔力(MP)。雖然魔力會隨時(shí)間經(jīng)過而慢慢恢復(fù),但如果一直維持在釋放狀態(tài)下移動(dòng),那麼魔力早晚都會秏盡,讓玩家無法施展出華麗的技能來打倒敵人,遊戲進(jìn)度也無法順利推進(jìn)。所以這時(shí)的重點(diǎn),就是要在「壓制(抑圧)」?fàn)顟B(tài)下來行動(dòng)。
在壓制狀態(tài)下雖然完全無法發(fā)動(dòng)任何攻擊動(dòng)作,但回避能力卻會獲得大幅度提昇。配合敵人發(fā)動(dòng)接近攻擊的時(shí)機(jī)進(jìn)行回避,就會產(chǎn)生魔法陣計(jì)量表。讓計(jì)量表累積到全滿時(shí)放開按鈕,就可以觸發(fā)「回避吸收」來恢復(fù)大量魔力。
回避吸收的魔法陣,當(dāng)發(fā)動(dòng)時(shí)周圍的行動(dòng)會進(jìn)入緩速狀態(tài)
而且在魔力計(jì)量表透過回避吸收取得的魔力恢復(fù)到全滿時(shí),就會開始發(fā)光,這時(shí)就是逆轉(zhuǎn)局勢的大好時(shí)機(jī)。在這個(gè)發(fā)光狀態(tài)下按下【L1】鈕,就可以發(fā)動(dòng)爆發(fā)釋放(バースト解放),又或者是攻擊成功命中敵人,就可以讓敵人陷入後仰狀態(tài),在一定時(shí)間內(nèi)盡情攻擊。
在這個(gè)大好時(shí)機(jī)切換使用角色,並且施展技能成功命中敵人,不僅一定能夠製造龐大的傷害,同時(shí)畫面看起來還很像是團(tuán)隊(duì)施展出連攜攻擊,真的是相當(dāng)帥氣,是筆者非常推薦使用的戰(zhàn)術(shù)之一。
在面對耐久力較高,或者是有些攻擊手段很難閃過的敵人時(shí),就會讓人想要先施展出爆發(fā)解放後再盡情發(fā)動(dòng)攻擊
施展出通常攻擊後再切換角色的話,就會馬上切換到要操作的角色,但同時(shí)原本操作的角色在攻擊完之前也會一直停留在原地。
因此當(dāng)敵人陷入後仰狀態(tài)的時(shí)候,就是同時(shí)施展複數(shù)技能發(fā)動(dòng)攻擊的大好機(jī)會
世界觀、視覺設(shè)計(jì)以及遊戲系統(tǒng),《
雷納提斯 》在以上三個(gè)方面都可以說是很有特色。雖然說在這次介紹的範(fàn)圍(到遊戲第四章為止)之內(nèi),支線任務(wù)的數(shù)量並不多,而且在澀谷街道上能自由探索的範(fàn)圍也很有限,只不過這些讓人擔(dān)心的地方,似乎都會隨著章節(jié)推進(jìn)而逐漸解除。
最重要的是遊戲充滿了許多全新的挑戰(zhàn),對於想要尋找動(dòng)作角色扮演遊戲「創(chuàng)新」的玩家來說,相信會是一款不可錯(cuò)過的作品。
(C) FURYU Corporation.