曾推出《
陽春白雪》、《
Gadvia》的遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)浮光遊戲旗下新作《
節(jié)奏魔女 舞動的骷髏(Rhythm Witch: Beat Death)》,本週在日本京都舉辦的獨(dú)立遊戲展 Bitsummit Drift 展出試玩(詳情可參閱
先前報導(dǎo))。巴哈姆特 GNN 本次來到現(xiàn)場訪問開發(fā)團(tuán)隊(duì),為玩家?guī)肀咀鞯淖钚虑閳蟆?/div>
由浮光遊戲開發(fā)的《
節(jié)奏魔女 舞動的骷髏》是一款結(jié)合類倖存者與音樂節(jié)奏的遊戲。遊戲玩法是需要跟隨著音樂律動打擊節(jié)拍,並閃躲隨著節(jié)拍移動、攻擊的怪物們。遊戲中設(shè)計了「節(jié)奏打擊」玩法,角色身上會有節(jié)拍提示,玩家需要依節(jié)拍打擊進(jìn)行攻擊。當(dāng)精準(zhǔn)擊中節(jié)拍,會快速累積武器能量與狂熱值,武器能量累積滿會發(fā)動對應(yīng)的攻擊技能;而將狂熱值累積滿後則會進(jìn)入狂熱模式,節(jié)拍將會加倍,進(jìn)行更爽快的攻擊。
當(dāng)問到本作開發(fā)的契機(jī),團(tuán)隊(duì)表示,浮光遊戲一直都想嘗試將音樂遊戲加入其他的元素,大概花了四年半的時間不斷摸索,直到去年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)比較成熟後,他們將《
吸血鬼倖存者》的玩法與音樂遊戲結(jié)合,製作出一個 Prototype,在經(jīng)過幾次測試後覺得這樣的結(jié)合方式非常適合,於是正式開始開發(fā)《
節(jié)奏魔女 舞動的骷髏》。
而關(guān)於開發(fā)時碰到的瓶頸,團(tuán)隊(duì)提到,由於本作是結(jié)合兩種遊戲類型的作品,很多玩法沒有實(shí)際做出來測試便無法知道可行性,像是音樂節(jié)奏的顯示目前也沒有一個最好的方案;除此之外,如何去平衡遊戲的難度,讓擅長與不擅長節(jié)奏遊戲的玩家都能享受到本作樂趣這點(diǎn)也是個難關(guān)。
最後關(guān)於未來的計畫,團(tuán)隊(duì)表示,本作的目標(biāo)是在今年底展開搶先體驗(yàn),根據(jù)開發(fā)狀況,會為遊戲添加一些特別的功能,來不及完成的部分會留到正式版釋出。另外,《
節(jié)奏魔女 舞動的骷髏》除了 PC 外也計畫於 Nintendo Switch、手機(jī),但會先以 PC 版為主。