團隊透過嘗試不同的做法呈現叢林的風格和對魂靈的信念,「對我們來說其實這種視覺的呈現本身就像是語言的一種,其實是在敘述一個故事,不管是從頭盔到護腕、腰部等,都可以有特別的設計意義,透過不同造型呈現不同的信念?!?/div>
另外,魂靈師是動作快速的武術高手,所以團隊希望的不只是傳達信念,同時需要實務上有用,因此魂靈師的上半身就不會穿太厚重的鎧甲,主要是因為有很多武打動作,而厚重的鎧甲會阻礙動作;反過來說,魂靈師不需要靠厚重鎧甲保護自己,有點像是「攻擊就是最好的防禦」這樣的概念,只要在打到自己之前擊中就可以了,因為他們是受到魂靈所庇佑的,不需要這種現實世界的鎧甲保護自己。為了要呈現這樣的感覺,遊戲美術團隊就必須要想辦法發揮想像力,讓角色的線條和造型都可以呈現這種感覺,並確保造型不會因為角色做出特別武打動作的時候卡到肢體。
同時,動畫師在製作動作的時候也參考了非常多的來源,包括像是實際的武術,如跆拳道、功夫、泰拳、空手道的動作,並看了很多相關影片,他們把這些都結合起來,並用在魂靈師的武術基礎上。而在動作上,必須要有辦法呈現魂靈的力量,以巨猩來說,團隊希望呈現的是牠強大的力量;而蜈蚣來說則是想強調牠與大地之間的聯繫;獵豹的話則是快速、兇暴的連續攻擊;飛鷹強調的是走位和精準的打擊,所以要結合魂靈的話,團隊就會看有哪些武術,它的打鬥方式跟魂靈想要呈現的概念比較接近,希望找到反應出魂靈特色的武打動作。
最後階段就是特效的部分,如前面所提到的,魂靈之境像是一個精神的世界,那要如何讓魂靈感覺起來「從魂靈之境現身,又回去到魂靈之境」?後來團隊決定用藍白配色的概念來呈現魂靈的感覺,所以會發現魂靈一開始以藍白配色的方式出現,實體化之後、以自己特色的顏色現身之後,又回到藍白配色,再逐漸消失。
從遊戲角度來說的話,魂靈師是強調節奏、強調速度的職業,以武打動作為基礎結合強大古老魂靈守護者力量的職業。動作會比一般人更敏捷、快速,基本上我們希望能讓玩家玩起來是一個速度快速、攻擊非常兇暴的職業,而四個不同的魂靈,就有點像是人類不同美德和特質一樣,「所以我們想強調『共鳴』,你跟哪一種魂靈所代表的美德比較有共鳴。比如你喜歡的是積極主動進攻的打法,還是比較喜歡保護型的打法?或者是喜歡一個組合?所以我們會希望用魂靈師的時候,能夠搭配不同的魂靈,來呈現你喜歡的感覺,所以玩家可以從四個魂靈選兩個來當作化身技能?!?/div>
團隊指出,以體驗角度來看,獵豹相對來說就是一種獵人,戰鬥方式是非??焖俚姆e極進攻;而巨猩是保護者,有坦的概念,但不是單純的防禦,設計上有點像是反擊,被打多重就會加倍奉還,以此把敵人一路推倒;飛鷹強調精準細膩的戰鬥方式,純 DPS、高攻低防,移動力非常強,所以一些攻擊會比較大膽 ,可以快速接近敵人、快速脫離戰場;而蜈蚣希望是能帶來恐懼的存在,希望牠呈現的是生與死的循環,而在遊戲當中呈現生與死的方式是透過持續性傷害,創造成傷害的同時也在回血。
總的來說,每個魂靈代表某一種信念和價值,玩家可以 all in 某一種魂靈,但團隊同時想強調的是每個人的信念不同,因此不會強迫玩家只能選一個,而不能變動,大家可以自由搭配,找出最有共鳴的打法。如果玩家第一個化身技能選蜈蚣,所有技能都會變成蜈蚣的技能,意思就是如果選用的技能不是蜈蚣的話,將會加上蜈蚣屬性,再來可以選擇第二個化身技能,有點類似副屬性,可以選跟原本主要的是同一個魂靈,或者不同的魂靈,玩家可以自己搭配。
此外,四個不同的魂靈之間的技能是可以有重疊,互補或者加乘效果,例如獵豹補獵的同時也強調如何溫飽,蜈蚣在生與死的循環之間可以回血,所以牠們都有回血能力,這方面是有所重疊的,如果選用兩者,回血的部分將會有互補和加強的效果。
物品
新物品的話能夠反映出不同的魂靈,也會有新的精華,設計時有幾個主要的出發點,第一個是希望讓玩家可以自由組合搭配,將四個魂靈可以四選二這樣的想法也加入傳奇物品中,所以有不同的傳奇物品是可以特別適用於特定魂靈組合的。以獵豹為例的話,可以堆疊兇暴的層數、增加攻速,同時也有獵豹的精華,玩家可以藉此堆疊兇暴,但不需要用到獵豹的技能,例如可以加到有場控的技能上,這樣使用場控技能時也可以堆疊兇暴;意思就是,玩家就算選的是蜈蚣,也可以堆疊獵豹的兇暴。
第二個主軸是力量的強化的部分,力量強化的概念比較像是,如果真的有很喜歡的技能可能發揮 10 倍的效果,或是超乎預期的效果。
第三個主軸是「次級能力」或者說是額外的能力,以目前遊戲來說有點像是附屬技能,像是俠盜榴彈的特性那樣。這些或許本來不是原本技能的主線,但可以以這些附屬技能、附加效果為來打造出一個很強的流派;例如有綠色的蟲可以圍繞在周圍,還有不同的傳奇精華可以改變技能外型,像是改成直線往前,或者是在玩家的周圍迴旋。
第四個主軸就是獨特的物品,各自都會有非常獨特的效果,拿到就會讓遊戲體驗翻轉,像是有一隻靴,玩家裝備上去的話它將取代閃避的技能,而使用閃避的話就會像野蠻人跳躍那樣,落地時造成傷害。
開發團隊還補充,魂靈師的基本技能很酷,大部分基本技能使用時會往敵方衝刺,四個技能有三個技能會這樣做,而且通常是連續的組合技,通常第三下會有特殊的效果,而有些精華可以讓玩家每次的基本技能都是第三下的效果,所以如果想要以基本打法為主的玩家,也可以透過這樣的精華來體驗。
整體來說,「魂靈師是機動性最強,可以自由組合特性最高的職業,我相信大家在技能樹搭配上會有很多的實驗機會」,開發團隊表示。