由 Firewalk Studios 開(kāi)發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)發(fā)行,預(yù)定於 8 月 23 日在 PlayStation 5 以及 Steam 平臺(tái)推出的對(duì)戰(zhàn)射擊遊戲《
星鳴特攻》,在 7 月 13 至 15 日期間展開(kāi)體驗(yàn)版搶先遊玩活動(dòng),開(kāi)放預(yù)購(gòu)遊戲的玩家參加,以下將就本次體驗(yàn)版內(nèi)容為玩家?guī)?lái)第一手遊玩報(bào)導(dǎo)。
遊戲簡(jiǎn)介
《
星鳴特攻》是一款 5 對(duì) 5 的多人對(duì)戰(zhàn)射擊遊戲,由隸屬於索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下的工作室 Firewalk Studios 所打造,該工作室成員多來(lái)自於動(dòng)視和 Bungie,《
星鳴特攻》自然也繼承了一些如《
天命 2》、《
最後一戰(zhàn)》系列的特色或操作手感。作為一款有職業(yè)英雄設(shè)計(jì)的對(duì)戰(zhàn)射擊作品,遊戲中提供了非常多樣化的角色庫(kù),玩家能從總數(shù) 16 名不同種族、不同職業(yè)的「自由兵」中,挑選適合自己遊玩風(fēng)格的角色,並在各種獨(dú)特的外星環(huán)境上與敵方小隊(duì)展開(kāi)對(duì)決。
精美的過(guò)場(chǎng)演出是《
星鳴特攻》的一大特色,尤其是人物表情相當(dāng)生動(dòng)自然。官方還表示《
星鳴特攻》上市後,每週都會(huì)在遊戲內(nèi)新增一個(gè)動(dòng)畫(huà)短片,玩家可透過(guò)像看劇一樣的方式來(lái)瞭解「自由兵」們的故事。
不過(guò)不知道是翻譯的問(wèn)題還是劇本本身的安排,雖然動(dòng)畫(huà)製作的相當(dāng)精良,但劇情演出卻讓人有點(diǎn)摸不著頭緒,感覺(jué)就要帶出一個(gè)龐大的世界觀與背景,卻又什麼也沒(méi)講清楚,給人一種從最後 10 分鐘才開(kāi)始看《
星際異攻隊(duì)》的突兀感受。
多元融合特色的人物設(shè)計(jì)
本作的一大賣(mài)點(diǎn)就是展現(xiàn) DEI(多元、平等、包容)特色的角色群,從紅綠色毛皮貓型外星人、紅臉?biāo){毛的雪怪外星人、香菇型外星人、蜥蜴人、70 歲的阿嬤,到黃色鐵桶,不管你想得到想不到的遊戲裡都有。超乎預(yù)期的「獨(dú)特」人設(shè),使得本作成為筆者第一個(gè)選角之前需要停下來(lái)深呼吸,克服一下心理障礙的射擊遊戲。長(zhǎng)輩是需要放在心裡面尊重的,讓阿嬤上戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)在是太殘忍了。
官方還貼心的在角色的名稱(chēng)旁邊,加上了「He / His」、「They / Them」之類(lèi)的代稱(chēng)(Pronouns),以方便玩家一眼就能清楚瞭解角色的性別認(rèn)同。但神奇的是,角色的技能說(shuō)明卻要另外按按鍵切畫(huà)面才看得到。做為一款英雄射擊遊戲,相信多數(shù)玩家應(yīng)該比較在意能不能一眼瞭解該角色的各項(xiàng)能力或技能。都已經(jīng)是在操作一個(gè)黃色鐵桶了,知道桶子的性別認(rèn)同或代稱(chēng)到底有什麼意義?
武器與技能
《
星鳴特攻》在角色武器與技能設(shè)定上是比較接近《
鬥陣特攻》的類(lèi)型,採(cǎi)用每個(gè)角色綁定獨(dú)自的主武器,並且具備多招主動(dòng)能力的設(shè)計(jì)。有的角色例如最基本的突擊兵「提奧」,除了主武器步槍外,還有一把手槍可以切換使用,有的角色則只有一把主武器,例如火箭兵「洛卡」,身上的武器就只有一把火箭筒,沒(méi)有副武器。
在技能方面,《
星鳴特攻》每位角色都具有兩種主動(dòng)技能,一種被動(dòng)技能、一招位移技能和「團(tuán)體加成」。值得一提的是,有的角色的位移技能會(huì)自帶一些特殊效果,例如閃身同時(shí)觸發(fā)換彈或是回血。至於「團(tuán)體加成」,顧名思義就是要和隊(duì)友待在一起才會(huì)發(fā)動(dòng),像是站在坦克角附近就會(huì)提高回復(fù)的能力,不同的團(tuán)體能力還能互相疊加。所以在選角時(shí),盡可能選擇包含多種不同團(tuán)體加成的成員組合也是一個(gè)相當(dāng)重要的關(guān)鍵。
地圖與遊戲模式
在此次體驗(yàn)版搶先遊玩活動(dòng)中,官方共放出 3 種模式與 4 張地圖,3 種模式分別是:
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賞金競(jìng)逐賽:復(fù)活制模式,目的是擊倒敵隊(duì)隊(duì)員,收集他們的賞金卡,為自己的隊(duì)伍得分。時(shí)間結(jié)束前分?jǐn)?shù)首先達(dá)標(biāo)的隊(duì)伍贏得對(duì)戰(zhàn)。
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貨物爭(zhēng)奪賽:不可復(fù)活的模式,兩隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)奪取小藍(lán)機(jī)器人送貨系統(tǒng),並將它安置在界區(qū)之一,隨後防守?cái)酬?duì)進(jìn)攻,從而取勝。
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據(jù)點(diǎn)對(duì)抗賽:回合制不可復(fù)活模式,兩隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)控制一個(gè)位於地圖中央的佔(zhàn)領(lǐng)界區(qū)。
在地圖設(shè)計(jì)上,雖然這次官方出了五張地圖,有標(biāo)榜在不同星球上的特殊環(huán)境,不過(guò)實(shí)際玩起來(lái)就是傳統(tǒng)射擊遊戲裡混合不同交戰(zhàn)距離,雙邊大致對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)。地圖上沒(méi)什麼可互動(dòng)的物件,也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)太多能讓高機(jī)動(dòng)角色能夠利用的那種出人意料的進(jìn)攻捷徑,僅能算是中規(guī)中矩。平衡是平衡,但就有一點(diǎn)無(wú)聊。
Gunplay 評(píng)測(cè)
《
星鳴特攻》在 UI 介面、準(zhǔn)星設(shè)計(jì)和射擊回饋,很容易讓人聯(lián)想到《
鬥陣特攻》,但實(shí)際遊玩起來(lái)其實(shí)兩者的手感有很大的差異,其中最重要的一點(diǎn)就是《
星鳴特攻》的 TTK (擊殺時(shí)間)相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。依照武器與的交戰(zhàn)職業(yè)的不同,如支援角打坦克角,甚至可以長(zhǎng)達(dá) 4 至 5 秒,一個(gè)彈匣的火力打不死一名敵人是相當(dāng)常見(jiàn)的情況。加上本作角色雖有位移技能,但大部分的角色奔跑、跳躍的等動(dòng)作並不是太快,比較接近《天命》系列的手感,讓《
星鳴特攻》整體的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏相對(duì)緩慢一些。
對(duì)比《
鬥陣特攻》中較為寬鬆的命中設(shè)定,《
星鳴特攻》的 HITBOX 判定得比較嚴(yán)格,加上大部分角色的武器都不是 Hitscan(即射即中)的類(lèi)型,還要多考慮一個(gè)飛行時(shí)間,在射擊精度上對(duì)玩家的要求比較高。換句話說(shuō)就是需要精準(zhǔn)傷害的角色比較難用、穩(wěn)穩(wěn)的爆頭很難,且很容易受到網(wǎng)路狀況的影響。
這同時(shí)也導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,大家都搶著用火箭砲、榴彈砲之類(lèi)威力又大又有濺射傷害,使用起來(lái)較為簡(jiǎn)單的角色,就以搶先體驗(yàn)所開(kāi)放的模式來(lái)說(shuō),角色強(qiáng)度差異還滿明顯的。
PC / PS5 跨平臺(tái)平衡
由於本作支援 PC / PS5 跨平臺(tái)組隊(duì),筆者也特別換平臺(tái)測(cè)試一下在控制器上的操作手感。意外的是使用控制器遊玩《
星鳴特攻》的手感相當(dāng)不錯(cuò),尤其是在遊玩前述提到比較難用,需要精準(zhǔn)傷害的角色時(shí)。
最大原因在於《
星鳴特攻》的輔助瞄準(zhǔn)的設(shè)定相當(dāng)滑順,一些要準(zhǔn)頭的武器都比較能夠正常發(fā)揮,整體來(lái)說(shuō)是是沒(méi)有誇張到一管鎖爛的程度,但在中距離追槍?zhuān)枰掷m(xù)鎖定時(shí),使用控制器至少能夠做到不落下風(fēng)。另外當(dāng)然也有比較不適合用控制器的角色,例如需要摸背、大量微操的斥侯角、在空中需要大幅度轉(zhuǎn)向索敵的角色,使用控制器就佔(zhàn)不到什麼便宜。輔助瞄準(zhǔn)有一定強(qiáng)度,但因?yàn)榻巧壎ㄎ淦髋c玩法並不一定適用輔助瞄準(zhǔn),所以沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。在鍵鼠與控制器的平衡這點(diǎn)上,《
星鳴特攻》拿捏得還算過(guò)得去。
總結(jié)
由於 Firewalk Studios 工作室成員多來(lái)自於動(dòng)視和 Bungie,《
星鳴特攻》在動(dòng)畫(huà)精緻程度和槍械射擊手感這些方面上,基本上都能保持一定的水準(zhǔn),遊戲中的一些細(xì)節(jié)也頗能體現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的理念和主張。此外優(yōu)化也做得很到位,筆者在這次試玩體驗(yàn)期間甚至沒(méi)有碰上一次 BUG。可以說(shuō)《
星鳴特攻》做為一款射擊對(duì)戰(zhàn)遊戲推出是完全 OK 的。
不過(guò)要是做為一款要持續(xù)經(jīng)營(yíng)的「服務(wù)型」且需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的遊戲,《
星鳴特攻》就好像缺乏了一些獨(dú)自的特色,很多遊戲中的要素都能在別家競(jìng)品上找得到,甚至是不用錢(qián)的免費(fèi)遊戲。加上製作團(tuán)隊(duì)對(duì) DEI 的強(qiáng)烈主張,導(dǎo)致玩家普遍對(duì)遊戲中的角色興趣缺缺,連出美少女的 SKIN 玩家都不一定買(mǎi)單了,何況是花真金白銀買(mǎi)鐵桶、阿媽或是香菇外星人的外觀?《
星鳴特攻》該怎麼留住玩家或甚至維持基本的遊戲人數(shù),都要打上一個(gè)很大的問(wèn)號(hào),建議玩家先觀望一下。
《
星鳴特攻》將於 7 月 19 日(五)到 7 月 22 日(一)期間舉行體驗(yàn)版公開(kāi)遊玩活動(dòng),開(kāi)放給所有 PS5 和 PC 版玩家參加。