本次 TGDF 主辦單位特別與開發(fā)《巫師 3(The Witcher 3)》、《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等大作的國際廠商 CD PROJEKT RED 進行合作,邀請到遊戲副總監(jiān) Pawe? Sasko 擔(dān)任主要講師,在議程裡解析關(guān)於遊戲融合戰(zhàn)鬥、解謎、多擇等互動性設(shè)計手法,以及非線性敘事、角色設(shè)計議題。
同樣來自 CD PROJEKT RED 的首席概念藝術(shù)家 Yama Orce,則分享了他是如何從一名粉絲開始、透過持續(xù)發(fā)表創(chuàng)作而引起開發(fā)團隊注意,最後成功當(dāng)上概念藝術(shù)家的歷程,以及在創(chuàng)作過程中如何與團隊溝通合作的心得。演講結(jié)束後他還與臺下的聽眾進行互動,不僅簽名拍照來者不拒,也回答了不少現(xiàn)場提出的問題。
在 CD PROJEKT RED 之外,TGDF 今年度邀請的國際講者還有《觀景窗(Viewfinder)》的藝術(shù)總監(jiān) Jessica Cheng 以及《故事織造家(Storyteller)》的開發(fā)者 Daniel Benmergui,兩款遊戲都是在機制上十分創(chuàng)新、令人驚豔的作品,講者們也都分享了他們將這樣的創(chuàng)意發(fā)展成完整的產(chǎn)品過程中所遭遇的挑戰(zhàn),與設(shè)法克服的過程。
不僅上述講題,TGDF 還有許多國內(nèi)外講者,陣容來自國際級大廠如 arm、Xbox、唯晶科技、泥巴娛樂,以及中小型團隊的獨立開發(fā)者,都分享了各種面向上的遊戲開發(fā)心得。例如近年討論度極高的 AI 議題,就有複數(shù)的講者分享關(guān)於生成式 AI 快速發(fā)展對於各產(chǎn)業(yè)的影響、遊戲公司是如何看待並且融合 AI 於業(yè)務(wù)上,以及各種應(yīng)用案例的成果與效益分析。