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TGDF 2024 臺北遊戲開發(fā)者論壇圓滿落幕 國內(nèi)外創(chuàng)作者齊聚一堂分遊戲開發(fā)心得

(GNN 記者 Sam 報導(dǎo)) 2024-07-18 15:50:23

  集結(jié)國內(nèi)外遊戲開發(fā)者、臺灣年度最大級的遊戲開發(fā)者研討會「臺北遊戲開發(fā)者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)」,2024 年的活動已於日前圓滿落幕。兩天實體論壇共有約 500 位與會者,後續(xù)兩天在 Twitch 平臺登場的線上論壇,同時線上收看人數(shù)最高達 1200 人,不重複收看數(shù)超過 6 萬 5000 人。
 
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  本次 TGDF 主辦單位特別與開發(fā)《巫師 3(The Witcher 3)》、《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等大作的國際廠商 CD PROJEKT RED 進行合作,邀請到遊戲副總監(jiān) Pawe? Sasko 擔(dān)任主要講師,在議程裡解析關(guān)於遊戲融合戰(zhàn)鬥、解謎、多擇等互動性設(shè)計手法,以及非線性敘事、角色設(shè)計議題。
 
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    來自 CD PROJEKT RED 的重量級講師
 
  同樣來自 CD PROJEKT RED 的首席概念藝術(shù)家 Yama Orce,則分享了他是如何從一名粉絲開始、透過持續(xù)發(fā)表創(chuàng)作而引起開發(fā)團隊注意,最後成功當(dāng)上概念藝術(shù)家的歷程,以及在創(chuàng)作過程中如何與團隊溝通合作的心得。演講結(jié)束後他還與臺下的聽眾進行互動,不僅簽名拍照來者不拒,也回答了不少現(xiàn)場提出的問題。
 
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    講者於演講廳外的互動區(qū)域接受與會者的簽名要求與提問
 
  在 CD PROJEKT RED 之外,TGDF 今年度邀請的國際講者還有《觀景窗(Viewfinder)》的藝術(shù)總監(jiān) Jessica Cheng 以及《故事織造家(Storyteller)》的開發(fā)者 Daniel Benmergui,兩款遊戲都是在機制上十分創(chuàng)新、令人驚豔的作品,講者們也都分享了他們將這樣的創(chuàng)意發(fā)展成完整的產(chǎn)品過程中所遭遇的挑戰(zhàn),與設(shè)法克服的過程。
 
  不僅上述講題,TGDF 還有許多國內(nèi)外講者,陣容來自國際級大廠如 arm、Xbox、唯晶科技、泥巴娛樂,以及中小型團隊的獨立開發(fā)者,都分享了各種面向上的遊戲開發(fā)心得。例如近年討論度極高的 AI 議題,就有複數(shù)的講者分享關(guān)於生成式 AI 快速發(fā)展對於各產(chǎn)業(yè)的影響、遊戲公司是如何看待並且融合 AI 於業(yè)務(wù)上,以及各種應(yīng)用案例的成果與效益分析。
 
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    生成式 AI 是今年的熱門題目
 
  其他當(dāng)然也少不了程式、美術(shù)、音樂、行銷等專業(yè)議題,例如 Sigono 的行銷經(jīng)理涂亞庭分享他們使用遊戲世界觀來行銷所踩過的坑,學(xué)習(xí)從錯誤中成長;多媒體創(chuàng)作者 Jörg Tittel 講述在大廠環(huán)伺之下,小型團隊該如何用更好的方法去製作遊戲;資深遊戲製作人鄭茜尹分享不同階級的製作人必備的技能和職業(yè)道路;甚至還有周逸濱律師的遊戲發(fā)行合約實務(wù)分析;不論是什麼職種、初學(xué)或進階,都能夠在活動有所收穫。
 
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    Sigono 的行銷經(jīng)理涂亞庭分享行銷經(jīng)驗
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      參加者於問答時間向講者提問
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        演講結(jié)束後仍有許多聽眾包圍講者提問
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          會場同時有攤位區(qū),包含產(chǎn)品推廣、徵才訊息、遊戲試玩等攤位
 
  今年的 TGDF 依然延續(xù)了自疫情以來的 Twitch 直播線上議程,於實體議程結(jié)束後的週末舉行。線上議程有著與實體議程不同的內(nèi)容,同樣涵蓋多樣化的主題,希望藉此讓無法親臨參加實體議程的觀眾,也同樣能獲得學(xué)習(xí)與交流的機會,並且激發(fā)更多人對於遊戲開發(fā)領(lǐng)域的興趣與認識。
 
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  在線上議程中午的休息時間,TGDF 也特別邀請了赤燭遊戲的主程式「包子」,一邊挑戰(zhàn)新作《九日(NINESOLS)》的 Boss Rush,一邊回答來自直播觀眾們的提問,由於提問踴躍且深入,到後來包子還不得不暫停遊戲放下手把,才能仔細回答問題。
 
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  線上議程的壓軸,是 Unity 資深專業(yè)講師「達哥」所主講的「我在 Unity 最後的 Q&A」,隨著 Unity 臺灣辦公室拉下帷幕,也象徵著一個時代的結(jié)束,最後他對所有的開發(fā)者留了這一段話。
 
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  「如果你真心喜歡開發(fā)遊戲,不管多困難都不要停止開發(fā)遊戲,或許還沒賺到錢,或許還沒辦法做到很好玩,但是你會成長,你的每個作品會不斷地為你自己發(fā)聲,也會為我們的文化發(fā)聲,各位加油!」
 
  這段話成為了今年 TGDF 活動的最佳結(jié)語,期勉所有愛著遊戲的開發(fā)者們,能夠不斷的往前邁進。
 
  活動主辦單位臺北遊戲開發(fā)者論壇執(zhí)行委員會表示,今年 TGDF 成功舉辦,要感謝國內(nèi)外贊助夥伴支持,包括唯晶科技、Arm、微軟、雷亞遊戲、蓋亞資訊、泥巴娛樂、Xsolla、Metatheory、咪卡創(chuàng)意、祐生研究基金會、CD PROJEKT RED,透過贊助單位的相助,讓這場論壇活動能夠順利舉行,持續(xù)與臺灣遊戲開發(fā)者相互成長,TGDF 未來也將一同為國內(nèi)原創(chuàng)遊戲共同努力,期待明年可以在 TGDF 活動與開發(fā)者再次見面。

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