根據(jù) Shacknews 與 GamesIndustry.biz 的報導(dǎo)指出,PSP 主機原本的處理晶片運作時脈限制,已於最新 3.50 版系統(tǒng)軟體中解除,未來的遊戲?qū)⒛芤?333MHz 全速運作。
SCEA 先前曾於
GDC 2005 的研討會上透露,PSP 主機的處理晶片運作時脈最高雖然可達 333MHz,不過因為考量到耗電量與續(xù)航力的問題,因此實際運作時脈受到限制。
由於 PSP 處理晶片是採整合設(shè)計,將 CPU、GPU、eDRAM 與外部記憶體控制器整合於單一晶片中,並以同步方式運作,因此整體效能與記憶體頻寬都會連帶受到限制。
Shacknews 的報導(dǎo)指出,先前 PSP 的遊戲只允許以 266MHz 運作,大部分遊戲甚至只以 222MHz 運作,只有近期推出的遊戲,像是如 2 月在北美地區(qū)推出的《拉捷特與克拉克 5》等,是以 266MHz 運作,只相當於硬體規(guī)格上限的 66~80 %,未能充分發(fā)揮。
Shacknews 表示,SCEA 方面證實此一限制已於日前釋出的 PSP 3.50 版系統(tǒng)軟體中解除,因此未來的 PSP 遊戲?qū)⒃试S以硬體規(guī)格上限的 333MHz 運作,增加 2 成處理效能。
既有的 PSP 遊戲仍舊會以開發(fā)時所設(shè)定的時脈基準運作,執(zhí)行效能與耗電量並不受到本次時脈限制解除的影響,只有開發(fā)中的 PSP 新作能從中獲益,如 PSP《戰(zhàn)神:奧林帕斯之鏈》的創(chuàng)意總監(jiān) Cory Barlog 就在 PS 官方部落格表示該遊戲?qū)芑蒽洞艘淮胧?br />
在解除限制之後,未來 PSP 遊戲?qū)⒖色@得額外的處理效能,來提供更佳的聲光效果。不過在效能增加也代表耗電量的增加以及電池使用時間的縮短,目前尚不清楚 SCE 方面是否會推出容量更大的電池,或是透過主機改版的方式,來因應(yīng)時脈限制解除的影響。