螢幕上所有的敵人都是認真地想宰了你!由蘇格蘭獨立團隊 KeelWorks 開發,KONAMI 發行的科幻射擊遊戲《CYGNI: All Guns Blazing》,主打「全 AI 控制」的敵人及出色的視覺效果。預定 8 月 6 日登上 PS5 、Xbox Series X|S 及 Steam 平臺。官方提前發布了媒體先行版,揭露系統及部分關卡內容,以下將為玩家帶來第一手遊玩報導。
遊戲簡介
科幻風格濃厚的《CYGNI: All Guns Blazing》故事舞臺的設定在遙遠的未來,人類的遠征軍抵達一顆名為「CYGNI」的神秘星球,沒想到卻遭到星球上的遠古生物ー一種融合了機甲與昆蟲特徵的外星種族群起圍攻,受到了毀滅性的打擊。玩家將扮演人類最後艦隊的王牌飛行員,在敵人的圍攻下殺出血路。本作在音樂、畫面與特效上的表現相當突出,還有精美的 CG 動畫,在射擊遊戲(以下簡稱 STG)中是少見的高水準製作。
《CYGNI: All Guns Blazing》採用看起來相當老派的「縱向捲軸射擊」玩法,但加入了獨特的「雙搖桿操作」系統,加上「全 AI 控制」的敵方單位,實際玩起來比傳統 STG 還更動感一些。玩家將透過右類比搖桿控制射擊方向,擊退來自空中與地上四面八方而來的敵人,同時還要兼顧調整武器與護盾的能量供給,要做的事情挺多的。
操作簡介
《CYGNI: All Guns Blazing》所採用的雙搖桿操作主要是對應遊戲控制器,使用左搖桿控制自機的行動,右搖桿控制武器的發射方向。一般的 STG 都是按著武器發射鍵就好,在本作中玩家則可以自行瞄準前方 30 至 40 度左右的扇形區域,控制得好的話,可以實現一邊閃躲一邊攻擊敵人或是頭目的弱點區域的微操。
護盾 / 武器能量管理
除了少見的雙搖桿操作之外,《CYGNI: All Guns Blazing》使用了一種結合自機護盾和武器火力的「能量管理」系統,也是本作的主要遊戲機制。玩家的機體最多能保有 10 點能量,護盾和武器各能容納 5 點能量,玩家能隨時將能量分配到護盾或是武器上,一格護盾可以抵擋一次攻擊,而武器能量一格則是提升自機約 10% 左右的攻擊力,同時玩家也能主動消耗一格武器能量射出副武器飛彈。消耗掉的能量則能透過及殺敵人後掉落的道具來補充。
《CYGNI: All Guns Blazing》在頭目出場時有許多相當利人印象深刻的演出,例如某關頭目會從星球表面原以為只是背景的雲層中倏地出現,玩家才發現原來自己一直都飛在頭目身上。
比起 AI 控制的超靈活雜兵,本作的頭目設計就相對沒那麼有特色,畢竟跟 BOSS 單挑,被針對是理所當然的,頭目的攻擊大多也是固定機制,有沒有 AI 實在感覺不太出來。還有比較可惜的一點是,有時候要攻擊頭目的哪裡才是弱點,遊戲並沒有很明確的指引。筆者曾經在打某個頭目時,白耗了幾分鐘才發現根本沒有打到頭目的本體…
比起用主要武器慢慢磨,需要耗能的飛彈對 BOSS 效果相當不錯,對操控有自信的玩家可以考慮帥一把,把大部分的能量都用作飛彈噴出去拼個速殺。