37 年前領(lǐng)軍創(chuàng)作出經(jīng)典角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列的日本知名遊戲創(chuàng)作者坂口博信,在接受財經(jīng)資訊媒體彭博社
訪問 時,分享自己藉由新作《
FANTASIAN 新次元 》製作發(fā)行的契機(jī),與老東家 SQUARE ENIX 分手 20 多年後再次合作的感想,並透露自己無意再次參與《Final Fantasy》系列作品的製作。
Mistwalker 執(zhí)行長坂口博信(右)與遊戲設(shè)計師西村有紀(jì)(左)於 2015 年 1 月造訪巴哈姆特總部的檔案照
坂口博信於 1983 年加入 SQUARE ENIX 前身的 SQUARE,是該公司的創(chuàng)始員工之一。在歷經(jīng)數(shù)年慘澹經(jīng)營後,終於在 1987 年以角色扮演遊戲《Final Fantasy》一炮而紅,並發(fā)展成 SQUARE 代表性作品,至今已經(jīng)推出 16 款本傳作品,以及近百款關(guān)聯(lián)作品,全系列累計銷售超過 1 億 8500 萬套(截至 2023 年)。
2001 年由坂口博信主導(dǎo)製作的《Final Fantasy》改編 3D CG 動畫電影《
太空戰(zhàn)士:夢境實錄 》因上映後票房失利,導(dǎo)致公司遭逢創(chuàng)立以來的首次虧損。在電影票房失利的責(zé)任與從創(chuàng)作第一線升任管理職的挫折感等因素影響下,他決定從離開 SQUARE,並於 2004 年成立了自己的公司 Mistwalker 繼續(xù)投入遊戲創(chuàng)作。
這 20 多年來,坂口博信陸續(xù)主導(dǎo)創(chuàng)作了《
藍(lán)龍 》、《
失落的奧德賽 》、《
夢幻終章 》、《
Terra Battle 》等作品,不過始終刻意與 SQUARE ENIX 保持距離。他認(rèn)為如果雙方保持太密切的關(guān)係,可能會影響對方對待《Final Fantasy》的方式。不過在《Final Fantasy》系列迎來 30 周年等關(guān)鍵里程碑之際,SQUARE ENIX 邀請他與當(dāng)年的徒弟如北瀨佳範(fàn)等人一起參加小組討論與回顧活動,雙方開始頻繁見面,關(guān)係也逐間親密。
2021 年坂口博信受邀參加廣受歡迎之《Final Fantasy》系列線上遊戲《
Final Fantasy XIV 》的活動。為了事先做好準(zhǔn)備,他實際下載遊戲並準(zhǔn)備花幾個小時遊玩看看,卻自此沉迷其中無法自拔。訪談前夕他還在遊玩最新資料片《黃金的遺產(chǎn)》,他還自爆有時候自家員工甚至得進(jìn)入遊戲傳訊提醒他要開會了。
以此為契機(jī),坂口博信開始與《
Final Fantasy XIV 》製作人兼總監(jiān),同時也是 SQUARE ENIX 高階主管的吉田直樹定期餐敘。某次兩人共進(jìn)晚餐時,他聊到希望將《
FANTASIAN 》移植到新平臺上發(fā)行的想法,吉田直樹主動建議可以由 SQAURE ENIX 來擔(dān)任發(fā)行,最終促成了他與老東家分手 20 多年後的再次合作。
坂口博信在訪談中還盛讚了吉田直樹,稱讚吉田直樹是一個非常誠實且認(rèn)真的人,而且非常尊重《Final Fantasy》系列。在了解吉田直樹的品格之後,他感到非常放心,覺得可以把這個專案託付給吉田直樹。
坂口博信透露,儘管建立了新的合作夥伴關(guān)係,但他沒有興趣重新參與《Final Fantasy》或他當(dāng)年的任何老系列作品,有一部分原因是他 “已經(jīng)從創(chuàng)作者變成了消費者”,而且對其中的過程不感興趣。他表示如果自己再次參與《Final Fantasy》這個 IP,他不知道他是否還能真正享受《
Final Fantasy XI V》的樂趣。他同時表示目前沒有興趣把《
失落的奧德賽 》和《
藍(lán)龍 》等 Mistwalker 早年的舊作品移植到新平臺上推出。
訪談中坂口博信還透露自己正在籌劃下一款新作的故事,但目前還不方便透露具體細(xì)節(jié)。