由 COLOPL 與 MIXI 聯手研發的全新 6v6 對戰動作遊戲《
祭典對決 》,在今年 5 月盛大釋出情報後,很快地在近期展開了 1 萬人的 Beta 封測,而筆者十分有幸剛好抽中體驗資格,在這就帶給各位本次的試玩體驗,一起看看這兩大公司究竟想帶給玩家怎樣的對戰遊戲。
開場動畫後,就由兩大招牌來親自迎接玩家入場
遊戲在主介面時都是直立顯示,直到開始遊戲才會親切地告訴你請轉成橫向
操作玩法
雖然說來自不同的世界,但在這 3D 對戰的世界,遊戲統一替每個角色都設計了一套普攻連招以及兩招主動技能。主要的操作玩法採用了常見的虛擬輪盤,一邊移動角色,半邊的螢幕只要點擊就能使出普攻,要施放主動技能時還能短暫的長按,畫面就會暫時微微地進入上帝視角,讓你更準確地放招擊中敵人。
瞄準時若靠近敵人,系統也會快速的幫你進行校正讓你更快鎖定對手
除了自己的兩招之外,在遊戲中還能透過擊敗野怪掉落的道具中獲得新的主動技能,有的可以替隊伍集體加防禦 Buff,有的則可以恢復血量。掉落的技能還有分 1-5 星不同等級,每次最多持有兩招,當超過數量時,系統就會跳出是否要更換的提醒。
有的地圖還會有像是法球的道具可以收集,疊加攻擊、防禦這類的角色基本數值
特別的是,雖然是 3D 對戰遊戲,但系統很離奇的並沒有給予自由跳躍的按鈕,而是只有在角色移動到可以跳躍的平臺上時,系統才會自動幫你跳躍到平臺上。
在看近平臺邊緣時,角色就會自然的向下跳躍離開平臺前往你要的方向
角色類型與自定義
遊戲中的角色也被歸類成 Attacker、Guardian、Caster 以及 Runner 這四大類型,依照不同的類型將有著不同的移動手段,Attacker 可以多段翻滾位移、Guardian 可以架一個護盾向前衝刺一段距離彈開對手,Caster 可以飛行位移一段距離到隊友身邊,Runner 則可以衝刺跑步。
作為唯一的快速位移手段,每種類型的 CD 時間大不同,一但耗盡將是角色最脆弱的時刻
角色在上場前還能透過裝備該類型專屬的晶片來強化戰鬥的效果,像是在血量高於某個百分比時獲得額外攻擊或是附近有多位敵人時提高移動速度等。這些晶片都須透過轉蛋抽卡取得,而且還有分不同的星等,抽到重複時也不用心痛,因為那些都會變成升級的專屬材料,讓你越抽越強。
升級時會直接提高晶片強度的百分比,從原先的 1.11 變成 1.24,完全提升上去的效果其實挺可觀的
遊玩模式
這回 Beta 遊戲提供了四種遊玩模式,分別為團隊生存、爭奪水晶、佔領天線與護送卡車。各個模式的玩法並沒有特別獨到,就是以手機遊戲來說時間上安排的很好,每場大概會是在 5 分鐘左右上下。
而遊戲主打的特色是無論在哪個模式中,玩家都能從頭到尾的享受遊戲,因為就算陣亡你也可以在天上輔助隊友取得勝利。在你等待重生的這段時間,你將進入上帝視角俯瞰整個戰場,此時畫面右下方就會出現各式各樣的強力道具,包含了能卡位的柵欄、補血包以及威力強到離譜範圍又超大的炸彈。
你將能依照戰局的變化在上空投放。當復活時間 CD 結束後,就能趕緊找一位隊友快速的在他身邊進行重生加入戰局。這樣如同
炸彈超人 能輔助隊友的設計,以娛樂向來說真的是非常有趣,但如果要認真走競技路線,遊戲的平衡可能就有待加強了。
炸彈一顆威力有 200,角色血量有的約莫 400 多左右,只能說傷害相當驚人
說到了平衡部分,雖然是 Beta 封測不能作為最終上線版本,但多少可以看到令人擔心的部分。Beta 版本只提供了一個卡池,裡面包含了角色、配件造型以及晶片。其中抽到角色的機率全部加起來僅僅只有 1% 而已,如果運氣差一點,那完全只能靠 200 抽的自選來取得喜歡的角色。
而經典的抽到重複角色,可以升級角色的技能等級也同樣存在於本作之中,作為競技遊戲,實在不免讓人擔心最終會有數值碾壓的問題。唯一的好消息是,遊戲的配件造型完全不影響角色人物的數值,但當你在扭蛋想抽角色出來玩時,應該是完全不想看到這些配件在同個卡池之中。
同樣是抽到 4 星,
有的玩家可能更希望獲得能提升角色戰力的晶片而非造型
重複的配件就拿來解鎖更多不同配色,
看起來預期會重複很多回呢!
祭典頻道
最後就是,本作的最大特色與創新:祭典頻道,也就是實況功能。在遊戲內可以隨時隨地的觀看實況以及開實況。方法也非常簡單,只要輕輕一點畫面正下方的按鈕,任何玩家都能直接化身遊戲實況主,把當前的畫面直接轉播。無論是直播轉蛋抽卡、閒聊角色或是進行對戰都完全不用額外設定。在進行對戰前,也可以直接邀請觀眾一起組隊,讓氣氛更為熱鬧。
而作為觀眾,不但能瀏覽當前熱門的主播,還能直接尋找正在使用特定角色的實況來進行觀摩學習。在觀看實況時,同樣也能直接留言刷起來或是使用遊戲內提供的道具抖內送禮物。而遊戲為了鼓勵觀看實況的行為,甚至還能透過預測對戰結果,讓你在觀看時獲得不少通行證的經驗值,畢竟經常都是看別人玩遊戲更好玩對吧。
開實況還能提升實況等級,
獲得兌換角色動作造形的點數甚至是扭蛋資源
當觀眾可以送貼圖同時提高實況的熱度,
不知道能不能開放直接投放對戰道具影響戰局(誤
總結
整體來說,本次的 Beta 體驗好壞參半,在戰鬥體驗上可以發現遊戲雖然看似 3D 的戰鬥遊玩介面,但在設計上採用了不少 2D 平面的思維,像是施放技能時上帝視角化或是點擊就能普攻這類的設計,這讓操作更為簡化使得 3D 苦手的玩家更好上手。但同時沒有跳躍的設計也讓人物的靈活性大幅的下降,非常需要重新適應,調整那些腦海裡原有的戰術思路。
在陣亡後,能繼續和隊友協力作戰的設定相當不賴,但影響的層面相當廣泛,甚至直接左右勝負,有時可能甚至強到讓人懷疑擊敗敵人到底是好是壞,算是非常雙面刃的設計,一切就看製作團隊最後會如何平衡了。
由於當前角色不多,所以就會讓同樣的角色重複上場雖然穿的不一樣就是了
戰勝後,大家還會一起跳舞相當有團隊感呢!