臺(tái)灣愛滋病學(xué)會(huì)、臺(tái)灣愛滋病護(hù)理學(xué)會(huì)旗下概念品牌「讓i發(fā)聲」,與致力於透過(guò)主題與玩法設(shè)計(jì)呈現(xiàn)重要社會(huì)議題、屢獲國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可的知名臺(tái)灣獨(dú)立遊戲製作團(tuán)隊(duì)「遊戲熵 GAMTROPY」再度攜手,選在 7 月 2 日臺(tái)灣「U=U Day」推出社會(huì)議題手機(jī)遊戲《
愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》,讓大眾能透過(guò)深入了解愛滋相關(guān)知識(shí)而不再恐懼。
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愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》前作《
愛說(shuō)不說(shuō)》是首款結(jié)合愛滋議題的手遊,於前年推出後創(chuàng)下超過(guò) 15 萬(wàn)人次的下載量,並獲得包括 Google Play 的 Best of 2023 在內(nèi)的多個(gè)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。這款遊戲更成功帶來(lái)正面影響力,數(shù)據(jù)顯示有 68% 的玩家在玩完遊戲後,對(duì)愛滋感染者的態(tài)度由原先的負(fù)向或持平轉(zhuǎn)回正向。「讓i發(fā)聲」與遊戲熵 GAMTROPY 也盼延續(xù)影響力,以《
愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》持續(xù)改變社會(huì)認(rèn)知,並進(jìn)一步推廣 U=U(Undetectable=Untransmittable)的正確衛(wèi)教知識(shí)。
「U=U(Undetectable=Untransmittable)」意即「有效治療,愛滋傳不了」。在早期社會(huì)刻板印象中,認(rèn)為感染愛滋(HIV)病毒等於愛滋病患者,但其實(shí)只要感染者接受治療,穩(wěn)定控制體內(nèi)病毒量,HIV 病毒就不會(huì)發(fā)展成愛滋病;若血液中的病毒量持續(xù)六個(gè)月以上控制在測(cè)不到的狀態(tài)時(shí),也不會(huì)被傳遞出去。U=U 概念經(jīng)聯(lián)合國(guó)與 WHO 認(rèn)證,已是全球共識(shí),臺(tái)灣也有八成的愛滋感染者已達(dá)到 U=U 狀態(tài)。
從感染者視角出發(fā),精準(zhǔn)刻劃感染者從感染初期的情感衝擊,至與病毒共處的新日常
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愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》是一款模擬社群互動(dòng)的遊戲,透過(guò)角色對(duì)話,讓玩家設(shè)身處地體驗(yàn) HIV 感染者可能遭遇的困境和壓力。 此款遊戲採(cǎi)用多分支劇情結(jié)構(gòu),玩家可透過(guò)「自選」答案推進(jìn)情節(jié)發(fā)展,以深度對(duì)話感受家庭與朋友關(guān)係的變化,並用模擬交友軟體與不同角色培養(yǎng)感情,最終更有機(jī)會(huì)解鎖多達(dá) 11 種不同的結(jié)局!
故事情節(jié)以主角與伴侶分手,並發(fā)現(xiàn)自己確診 HIV 為開端,玩家將以第一人稱視角,體驗(yàn)到感染者除了需要消化初期的情感衝擊,也得面臨是否需要向周遭朋友、家人出櫃,以及坦白健康狀況的困難選擇。另一方面,遊戲也深入剖析主角內(nèi)心如何重建自我認(rèn)同,以及在面對(duì)不同困境時(shí)的掙扎,透過(guò)描繪這種多數(shù)人皆有的生命感受,進(jìn)一步提升玩家的共鳴感。
從感染者一開始的抗拒不安,擔(dān)心無(wú)法重新回歸正常生活,到與他人敞開心房坦承健康狀況,進(jìn)一步建立信任並交往。透過(guò)情節(jié)推進(jìn),讓i發(fā)聲希望強(qiáng)調(diào)感染者無(wú)需畏懼重新踏入親密關(guān)係,只要妥善治療控制體內(nèi)病毒量,就能與 HIV 病毒和平共處,達(dá)到 U=U 的新日常。
「我們沒(méi)有不一樣!」倡議疾病平權(quán),盼以遊戲持續(xù)改變社會(huì)認(rèn)知
因?yàn)樵缙诘奈勖瑦圩谈腥菊邥r(shí)常於生活上受到歧視與不平等待遇。根據(jù)臺(tái)灣愛滋病學(xué)會(huì)、臺(tái)灣愛滋病護(hù)理學(xué)會(huì)與臺(tái)灣露德協(xié)會(huì)共同製作的生活品質(zhì)大調(diào)查顯示,感染者生理健康為 70.24 分,但心理健康卻僅有 62.33 分,為所有評(píng)分項(xiàng)目中最低。感染者更都曾經(jīng)歷過(guò)擔(dān)心歧視的心理狀態(tài),包括人際疏離、職場(chǎng)歧視、醫(yī)師拒診與遭安養(yǎng)機(jī)構(gòu)拒絕服務(wù)等議題。這份調(diào)查進(jìn)一步突顯了《
愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》所扮演的重要角色,希望藉由輕鬆的遊戲讓大眾深入理解感染者的心境與困境,進(jìn)而改變社會(huì)對(duì)愛滋的刻板印象與偏見。
遊戲熵 GAMTROPY 共同創(chuàng)辦人 Boris 表示:「製作社會(huì)議題類遊戲是我們的專長(zhǎng),此次與兩學(xué)會(huì)的合作,期待可以藉由我們的專業(yè),將感染者的心境轉(zhuǎn)譯給大眾。每個(gè)人的生命都有困境,都有要過(guò)的關(guān)卡,我們沒(méi)有不一樣!」
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愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》目前已在 iOS 和 Android 雙平臺(tái)上架免費(fèi)推出,「讓i發(fā)聲」與遊戲熵 GAMTROPY 鼓勵(lì)玩家踴躍下載,體驗(yàn)感染者的心路歷程,更盼以《
愛說(shuō)不說(shuō) 2:在愛之前》持續(xù)改變社會(huì)認(rèn)知,讓無(wú)論是感染者、周遭親友與社會(huì)大眾皆能從遊戲故事中獲得共鳴,往去除愛滋污名化與社會(huì)歧視的共同目標(biāo)邁進(jìn)。