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【專欄】遊戲當(dāng)中的性別表現(xiàn)變成什麼模樣?從創(chuàng)角來看多樣性的現(xiàn)況

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2024-06-29 12:00:01 原文出處

  6 月是為了強調(diào)提升 LGBTQ+ 權(quán)利,並祝福酷兒群體的「驕傲月」,日本 4Gamer.net 以「驕傲月特輯」為題刊出了與酷兒和遊戲有關(guān)的報導(dǎo),其初衷為「希望能夠趁這個機會,讓對酷兒並不是很了解的讀者也可以透過遊戲看見一個全新的視角,同時讓酷兒玩家能夠好好享受為酷兒打造的遊戲」。
 
  本篇專欄文章由日本 4Gamer.net 特約作家「ノイ村」撰寫,將考察遊戲當(dāng)中的稱謂詞和性別表現(xiàn)。文中所言為作者之個人觀點,並不代表本站立場。
 
  在遊戲中展現(xiàn)出來的酷兒(註 1)象徵世界,現(xiàn)在到底是發(fā)展到什麼程度了呢?包含稱謂詞(別人是如何稱呼該人物,也就是 she/her 、 he/him 、 they/them 等用字)以及性別表現(xiàn)(在外觀和角色實際生活上會表現(xiàn)出的性別設(shè)定)等方面,其實現(xiàn)在已經(jīng)有許多在玩家創(chuàng)角時,可以選擇更多不同表現(xiàn)的遊戲登場了。
 
註 1 :主要是指不依照多數(shù)性取向、性別認(rèn)同而生的人,通常會用在性向方面的性少數(shù)族群上。
 
  在本篇報導(dǎo)當(dāng)中,就要以「在創(chuàng)角時的自我認(rèn)同表現(xiàn)」為主題,一面和讀者介紹各式各樣不同的遊戲作品,同時論證在遊戲世界的性別表現(xiàn)上,其變化程度以及需要反思的地方。
 

並不是單純選擇而已,實現(xiàn)更進一步性別表現(xiàn)的獨立遊戲

 
  在筆者面對「在創(chuàng)角時的自我認(rèn)同表現(xiàn)」這個主題的時候,第一款想到的遊戲就是《I Was a Teenage Exocolonist》(2022 年)這款作品。
 
  本作是一款遊戲舞臺設(shè)定在人類已經(jīng)踏入太陽系外的未來世界,在一個架設(shè)於未開拓行星上的太空殖民地裡,描寫十幾歲主角群們生活的角色扮演遊戲。
 
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  遊戲可以說是擁有美麗視覺設(shè)計、遊戲配樂,而且敘事還富含深度的名作,但遊戲中最大的特徵之一,就是在整個故事當(dāng)中,玩家隨時都能以滑桿來調(diào)整角色的稱謂詞(she / they / he)以及外觀(feminine(偏女性)/ androgynous(兼具兩性特徵)(註 2)/ masculine(偏男性)),選擇自己想要的定位(考慮到遊戲是設(shè)定在科技已經(jīng)有大幅度進步的未來世界,能夠輕易變更自己的外觀似乎也是理所當(dāng)然)。
 
註 2 :所謂的 androgynous 是指無法使用男性、女性這種二元性別來說明的性別表現(xiàn)。但因為過去曾經(jīng)是歧視用語,同時也可能是單純指穿著打扮的風(fēng)格,所以在使用時必須要注意其文脈。
 
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  而且關(guān)於稱謂詞還有另外一個選項存在,讓玩家能夠針對會在故事中登場的各種不同性別表現(xiàn)進行針對性的調(diào)整,而且總數(shù)種過八十種(比如說:「kid / daughter / son」或者是「buddy / dude-ette / dude」等等)。
 
  也就是說,可以依照像是雙親、朋友、戀人,甚至是陌生人等各式各樣不同的關(guān)係,來決定想要讓他怎麼稱呼自己。比如說基本上都希望別人以性別中立的方式來稱呼自己,但只有面對較親密的對象時會讓他以「dude」(註 3)來稱呼自己,這樣子的調(diào)整也可以輕易辦到。
 
註 3 :一般是在面對男性對象時的親密稱呼。
 
  本作的自我認(rèn)同表現(xiàn)並不是單純選擇要使用「he / she / they」三種稱謂中的哪一種,而是更進一步讓玩家設(shè)定在什麼狀況下要使用哪種稱謂,可以讓玩家感受到更為強烈的真實感,也是本作的故事能夠讓玩家更加投入遊戲世界的理由之一。
 
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  而在以近未來大型電玩大賽為主題,描寫一段幽默而且獨特故事的《Arcade Spirits: The New Challengers》(2021 年)當(dāng)中,則是在一開始的創(chuàng)角階段時,就可以自由選擇體型(共有十種)、服裝(穿褲子或裙子)和眼鏡等等的要素。
 
  再加上一共有「He / Him,She / Her,They / Them,Ze / Zir,Ze / Hir,Ze / Mer,Ze / Zher,It / Its,Xe / Xem,Ey / Eirself,Ey / Emself,Ne / Nem,Ve / Ver,F(xiàn)ae / Faer,Ae / Aer」等合計十五種的稱謂詞,可以從中選擇適合自己的稱謂來使用(附帶一提,在遊戲注意事項中有一項「如果對這麼大量的稱謂詞感覺有抵抗感的話,那你一定不會喜歡這款遊戲吧」,真的可以說是很能表現(xiàn)出這款遊戲風(fēng)格的地方)。
 
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  其中還包含了一些並不是廣為人知的稱謂詞,就筆者個人來說,甚至成為重新去學(xué)習(xí)稱謂詞種類的契機(比如說「Ey / Eirself」就是從「They / Theirself」中去掉「Th」而創(chuàng)造出來的性別中立稱謂詞,其實從 1970 年代就已經(jīng)出現(xiàn)。每一種稱謂詞都有自己的歷史軌跡,真的是非常有趣,在此推薦各位讀者也可以自己調(diào)查看看)。
 
  在這款遊戲當(dāng)中,會在選擇「He / She / They」這三種分類後繼續(xù)提出更多不同的選項,讓人可以選擇更符合自己的表現(xiàn)方法來使用。
 
  當(dāng)社會還在爭論以「They / Them」為代表,不受到二元性別限制的性別表現(xiàn)是不是可以被接受的時候,本作以很霸氣的方式主張「就算有準(zhǔn)備三種,依然很難說是足夠」。
 
  除此之外在這類設(shè)定選項上以不同方法讓人留下印象的作品,還有一款融合了戀愛模擬遊戲以及俯瞰視角動作遊戲的《男友地下城(Boyfriend Dungeon)》(2021 年)。
 
  本作在創(chuàng)角的時候可以選擇三種不同的自我認(rèn)同(非二元性別(註 4)/男性/女性),還有臉形、膚色和髮型等等,可調(diào)整的元素相對單純,但就筆者個人來說,印象最深刻的是在創(chuàng)角完畢之後,會顯示一個畫面詢問玩家「是否能接受在作品中出現(xiàn)『母親和你聯(lián)絡(luò)』這一類描寫存在」,如果有必要的話,可以在遊戲中完全省略這類描寫。
 
註 4 :非二元性別(Non-binary)是指選擇以無法用男女二元性別說明的性向生活的人群。雖然大部份非二元性別會選擇 they/them 來取代 she/her 和 he/him 來作為第三人稱稱謂詞,但也有不少人會希望使用其他稱謂。
 
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  更深入一點去討論這個問題的話,首先必須要了解在酷兒族群當(dāng)中,其實有很多人並沒有辦法和雙親建立一個良好的關(guān)係。甚至對某些人來說,雙親本身就是他們的一種心理創(chuàng)傷,因此可能會因為在娛樂作品中,看到有關(guān)親子關(guān)係的描寫而觸動到他們的創(chuàng)傷後反應(yīng)。
 
  本作的遊戲特徵之一,就是可以享受到不會受限於性別規(guī)範(fàn)的酷兒式戀愛。也正是因此如此,為了可以讓這些酷兒玩家能夠放心享受遊戲樂趣,才會加入這種選項設(shè)定。
 
※ 譯註:或者也有可能是考量到當(dāng)事人的家庭並不見得有「母親」這樣的角色,例如可能是由男同志家庭撫養(yǎng),有兩個父親等等。
 
  不管是《I Was a Teenage Exocolonist》、《Arcade Spirits: The New Challengers》還是《男友地下城》,全都是所謂的獨立遊戲,是由最多也僅有十多人的小規(guī)模團隊所開發(fā)出來的作品。
 
  也正是因為如此,才能夠直接而且大膽地在遊戲中反應(yīng)出開發(fā)者的堅持,或者是遊戲社群提供的意見反饋(近年來有許多遊戲開始者會以 Discord 等管道為中心,積極與遊戲玩家進行溝通交流)。
 
  而且由於這些作品會在酷兒媒體和社群之間不斷傳播的關(guān)係,才會創(chuàng)造出相乘效果,讓整體遊戲業(yè)在這方面的表現(xiàn)不停演化下去。特別是《I Was a Teenage Exocolonist》這款作品,甚至入圍了像是遊戲大獎(The Game Awards)以及 D.I.C.E. 大獎等許多知名的遊戲獎項。
 

從角色扮演遊戲到人生模擬遊戲,在 AAA 大作當(dāng)中也是不斷演化的自我認(rèn)同表現(xiàn)

 
  雖然前面是以獨立遊戲為中心來討論,但筆者在此必須要強調(diào),其實在像是所謂 AAA 大作的主流商業(yè)作品當(dāng)中,創(chuàng)角時可以選擇比起過去傳統(tǒng)選項更加多元化、有更多不同選項的遊戲也是持續(xù)在增加。
 
  像是去年推出遊戲正式版,成為史上第一款稱霸五大年度遊戲獎項(金搖桿大獎、遊戲大獎、D.I.C.E 大獎、遊戲開發(fā)者優(yōu)選獎、英國學(xué)院遊戲獎),可說是獲得極高評價的《柏德之門 3(Baldur's Gate 3)》,也是有這樣做的遊戲之一。
 
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  本作在讓玩家創(chuàng)角的時候,可以針對自我認(rèn)同(「男性/女性/其他?非二元性別」)、體型(共四種)、聲音(共八種)以及外生殖器官(陰莖、陰戶,各有複數(shù)種類)等要素下去自由選擇。
 
  而且在本作最大賣點之一,也就是收錄全程配音的份量龐大遊戲動畫場面的一部份動畫當(dāng)中,還準(zhǔn)備了針對不同自我認(rèn)同而使用不一樣稱謂詞的版本(雖然並不能說有非常多這種動畫片段,但看到 NPC 角色使用自己設(shè)定的稱謂詞來叫自己的角色,真的是令人很開心的體驗)。
 
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  另外在本作當(dāng)中可以加入成為夥伴的角色,全部都是所謂「玩家性向」(與本身性向設(shè)定無關(guān),都會視為玩家可以發(fā)展戀愛以及性愛關(guān)係的對象),與其種族、體型、自我認(rèn)同和外生殖器官等設(shè)定完全無關(guān),只要能獲得對方同意,就能夠自由自在發(fā)展愛情關(guān)係(在 PC 版等沒有因分級而修正的版本當(dāng)中,還包含許多可說是相當(dāng)熱情的性愛場面存在);甚至還能夠和某一些角色建立起所謂的多角戀(在雙方都同意下的多對多戀愛關(guān)係)關(guān)係。
 
  像上面提到的這些酷兒友善要素,可以說是遍布在整個遊戲當(dāng)中,玩家可以在各式各樣不同的地點遇見許多不一樣的酷兒類型角色(附帶一提,在本作中會加入成為夥伴的其中一名角色影心,過去曾經(jīng)在身為自己好友的跨性別女性被人以錯誤性向?qū)Υ龝r,將對方痛揍一頓)。
 
  也正是因為加入了這些要素,所以本作也獲得了由同性戀者反詆毀聯(lián)盟(GLAAD ,全世界最大規(guī)模的 LGBTQ 媒體支援團體)主辦的遊戲獎項「同性戀者反詆毀聯(lián)盟媒體大獎傑出遊戲獎(GLAAD Media Award for Outstanding Video Game)」,在酷兒社群當(dāng)中是非常受歡迎的作品。
 
  而說到受到酷兒社群支持的作品,其實生活模擬遊戲《模擬市民 4(The Sims 4)》(2014 年)可以說是最好的例子。
 
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  在今年將要迎接發(fā)售十周年的《模擬市民 4》在遊戲推出後不斷釋出更新,現(xiàn)在要在遊戲中「創(chuàng)建模擬市民」的時候,可以設(shè)定包含體格、服裝偏好、關(guān)於懷孕(可以懷孕/可以讓人懷孕/兩者都可以/兩者都不行)、關(guān)於母乳(可以分泌母乳/無法分泌母乳)、使用廁所的方式(可以站著上廁所/不能站著上廁所)、會感受到浪漫魅力的對象(男性/女性,可同時選擇複數(shù)也可都不選擇)、是否會主動追求浪漫體驗、會感受到性魅力的對象(男性/女性,可同時選擇複數(shù)也可都不選擇)、行走方式、說話聲調(diào)等等,各式各樣不受到角色性別限制的項目。
 
  另外不管是哪一對模擬市民配對,都有辦法生下小孩。因為本作是一款詳細(xì)去演出眾多模擬市民們生活中各個不同場面的遊戲作品,所以上面提到的這些設(shè)定,每一個選項都會在享受他們生活過程中扮演到很重要的角色。
 
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  而且關(guān)於稱謂詞,也在 2022 年推出了一個更新,除了「they / them」這個選項之外,對於不適用這些選項的玩家,也都可以自由去針對主格代名詞(Subjective)、目的格代名詞(Objective)、獨立所有格代名詞(Possessive Dependent)、從屬所有格代名詞(Passessive Independent)以及反身代名詞(Reflexive)換置成自己想要使用的字句。不過現(xiàn)在這項功能,只有在英文版遊戲當(dāng)中有採用。
 
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  雖然《柏德之門 3》和《模擬市民 4》分別是奇幻角色扮演遊戲和生活模擬遊戲,可說是完全不同的作品,但這兩款作品有一個共通點,那就是並非是從一開始就準(zhǔn)備了這豐富的選項,而是因為有玩家的反饋,所以才開始推進這些改變。
 
  以《柏德之門 3》來說,在遊戲去年正式發(fā)售之前經(jīng)過大約三年的搶先體驗階段,遊戲是在 2022 年底才在自我認(rèn)同方面追加了「其他?非二元性別」這個選項。
 
  而就《模擬市民 4》來說,也是在 2016 年開始與同性戀者反詆毀聯(lián)盟合作推出遊戲更新,才逐漸追加了前面提到的那些不受性別限制可以自由創(chuàng)建模擬市民的要素。兩款遊戲都是社群提出的反饋有實際讓遊戲開發(fā)團隊認(rèn)知到,並且最後回饋到遊戲中的案例。
 
  不過這邊的重點在,其實這兩款作品團隊推出的過去作品,就已經(jīng)有採用與酷兒相關(guān)的設(shè)定表現(xiàn)手法。開發(fā)《柏德之門 3》的 Larian Studios 的上一款作品《神諭:原罪 2(Divinity: Original Sin 2)》(2016 年),就已經(jīng)可以在不受主角性別限制的前提下享受戀愛關(guān)係,而《模擬市民》系列也是從 2000 年推出的首部作品就可以與同性交往,而且在 2009 年推出的《模擬市民 3》就已經(jīng)加入同性婚姻系統(tǒng)。
 
  在開發(fā)最新作的過程中,有可能會採用更進一步的設(shè)計,從開發(fā)團隊原本的態(tài)度,應(yīng)該就可以很輕易預(yù)想到這種可能性有多高了。也正是因為如此,才能夠?qū)崿F(xiàn)像這樣在接獲反饋之後,就有所反應(yīng)的高度柔軟應(yīng)對方式吧。
 

業(yè)界整體為避免刻板印象的行動,以及因此而衍生出更多全新問題

 
  雖然上面列舉了很多特殊的案例,但其實在現(xiàn)代遊戲的創(chuàng)角系統(tǒng)當(dāng)中,會明確標(biāo)示出「男性或女性二選一」,反而是越來越少見的情況了。就連一般來說會認(rèn)為態(tài)度比較保守的遊戲類型以及系列作品,其實多多少少都有採用相關(guān)的設(shè)計。
 
  舉例來說應(yīng)該是大部份玩家都很清楚的超大型第一人稱射擊遊戲(FPS)系列作《決勝時刻(Call of Duty)》,其實在 2020 年推出的《決勝時刻:黑色行動冷戰(zhàn)(Call of Duty : Black Ops Cold War)》的戰(zhàn)役模式當(dāng)中,讓玩家選擇主角姓名以及出身背景等設(shè)定時,性別就可以從男性/女性/非二元性別,這三種不同的設(shè)定中選擇一種使用。
 
  雖然實際上在遊戲本篇故事中,根本就沒有出現(xiàn)會讓主角表現(xiàn)出自己自我認(rèn)同的場面存在,但這個「可以自己選擇」的設(shè)計其實非常重要。
 
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  還有像是在自過去作品當(dāng)中,要從「男孩(ボーイ)」和「女孩(ガール)」兩種性別中,選擇自己扮演角色的《斯普拉遁(舊譯為漆彈大作戰(zhàn),原文:スプラトゥーン)》系列作,也在 2022 年推出的《斯普拉遁 3》當(dāng)中,就變更為直接在畫面上顯示出外觀,讓玩家從中選擇自己想使用的造型。
 
  像這種「不明確指定為特定性別,讓玩家從兩種不同外觀的方向中選擇想用的種類」,其實在《浪人崛起(Rise of the Ronin)》、《龍族教義 2(ドラゴンズドグマ 2)》、《絕地戰(zhàn)兵 2(HELLDIVERS 2)》(皆為 2024 年),甚至是最近的《寶可夢(ポケットモンスター)》系列作等等,幾乎是大部份需要創(chuàng)角或是選擇使用主角的遊戲都有採用,可以說正在變成近年電玩遊戲業(yè)界裡最為普遍的手法之一。
 
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  但話雖如此,這種為了避免產(chǎn)生刻板印象而採用的表現(xiàn)手法,令人遺憾的是在滿多時候都會衍生出全新的問題。
 
  比如說像是在《艾爾登法環(huán)(ELDEN RING)》(2022 年)當(dāng)中,玩家創(chuàng)角到要選擇體型的時候,會直接顯示出一個畫面要玩家選擇「類型 A」或是「類型 B」,但是這時卻不會出現(xiàn)預(yù)覽讓玩家得知到底哪一種類型是怎樣的體型,可以說是在沒有任何引導(dǎo)的狀態(tài)下就要玩家二選一,所以令非常多玩家覺得不知所措(現(xiàn)在透過後續(xù)更新,已經(jīng)改善成會在一開始的畫面顯示出各個類型的印象圖了)。
 
  而且在選擇完體型之後進入角色聲音環(huán)節(jié)時,如果是選擇「類型 A」就會是有經(jīng)過變聲期的聲音(偏向男性),選擇「類型 B」就會是沒有經(jīng)過變聲期的聲音(偏向女性),可選項目會自動固定下來,結(jié)果角色的性別還是會因為選擇體型,而在一定程度內(nèi)有所被限制住(這個設(shè)計直到現(xiàn)在依然保持原樣)。
 
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  而在《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》(2020 年)當(dāng)中,雖然搭載了可以自由選擇遊戲主角聲音、體型、外生殖器官(僅限 PC 版)等等要素,可以說是功能十分豐富的創(chuàng)角系統(tǒng),但是不知為何聲音的選項會強制與角色自我認(rèn)同綁定在一起(在日文版遊戲中口氣也會出現(xiàn)變化)。
 
  再加上這些設(shè)定還會影響到遊戲過程中可以戀愛的對象,因此當(dāng)時以酷兒社群為中心,引起不小的批判聲浪(比如說在遊戲內(nèi)登場的茱蒂設(shè)定為女同性戀,所以就只有「主角聲音偏向女性」的情況,能夠與其發(fā)展成戀愛關(guān)係,除此之外的要素完全不列入考慮範(fàn)圍。也就是說以遊戲系統(tǒng)來講,是透過聲音選擇來確定主角的性別)。
 
  就像上面提到的這些例子一樣,即使是採用了不明確提示性別的手法,但卻還是在某些地方有出現(xiàn)問題,甚至造成很扭曲狀況的例子並不少見。
 
  之所以會出現(xiàn)這類問題的背景,應(yīng)該是遊戲在開發(fā)初期的階段,其實並沒有對於性別或者是自我認(rèn)同有很周全的考慮,就開始進行開發(fā)的關(guān)係吧。
 
  特別是以《艾爾登法環(huán)》來說,因為問題非常明確(再加上之後臨時抱佛腳式的更新對應(yīng))的關(guān)係,應(yīng)該很輕易就可以想像是到了開發(fā)過程後半,才把原本寫為「男性」和「女性」的標(biāo)示修改成現(xiàn)在的格式。
 
  這點在其他很多領(lǐng)域中也是一樣,正因為是一款規(guī)模龐大的作品,所以從開發(fā)初期開始就必須要先考慮到這一類的要素,是非常重要的環(huán)節(jié),這是因為做到一半才臨時下來應(yīng)對,一定會在某些地方留下被扭曲過而造成的破綻。
 
  另外對於「不明確標(biāo)示出特定性別,讓玩家從兩種不同外觀傾向中選擇自己喜歡的類型」這種做法,也有「只不過是採用曖昧化的表現(xiàn)手法,避免去觸碰到社會上較為敏感的議題而已吧」這樣子的疑問存在。
 
  再加上如果是有視力問題的玩家,通常會運用螢?zāi)粓笞x軟體等輔助工具來遊玩遊戲,在這種情況下問他們「要選擇類型 A 還是類型 B 呢?」,就只會讓他們感覺不知所措而已吧。而且明明就準(zhǔn)備了豐富而且具柔軟性的選項,但是到最後還是得要面臨一個絕對性的二選一,這種狀況也讓人感覺很奇怪。
 

在地化翻譯與自我認(rèn)同表現(xiàn)的衝突創(chuàng)造出不同的爭議

 
  在討論這個主題的時候,有一個絕對不能不談的話題就是「在地化」。其實在遊戲進行翻譯等等調(diào)整到適合不同國家地區(qū)的過程當(dāng)中,會造就出一些全新問題的案例並不是什麼很稀有的事情。
 
  特別是在最近幾年,(尤其是對於日本製遊戲)海外玩家針對日本版遊戲與英文版遊戲表現(xiàn)手法差異提出質(zhì)疑的案例相當(dāng)多,其中也有一部份是基於偏保守派玩家提出的意見(註 5),而這個問題在創(chuàng)角系統(tǒng)上也一樣存在。
 
註 5 :在最近正好有《人中之龍 8(龍が如く 8)》遭到質(zhì)疑,於是開發(fā)團隊代表者親自在網(wǎng)路上說明的情況發(fā)生
 
  舉例來說像是《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》(2020 年),在英文版遊戲當(dāng)中一開始會先顯示出玩家的「style」,必須要從「偏向男性」的外觀和「偏向女性」的外觀圖示當(dāng)中選擇一種來使用。
 
  這個項目乍看之下會讓人覺得好像是在選擇要使用的角色外觀,但其實這個選項在創(chuàng)角時並沒有什麼特別的意義,不管是選擇哪一種,都可以在不受性別限制下自由選用所有的零件。
 
  其實這個選項會造成的影響,就只有村子居民會幫玩家取的外號而已(比如說選擇「偏向男性」的外觀,那就可能會被稱為「大哥(アニキ)」等等。附帶一提,因為英文版遊戲連外號都有保持性別中立的關(guān)係,就連這種影響都不存在)。
 
  從這點來看,雖然項目本身記載為「style」,但其實認(rèn)定是在選擇遊戲主角的自我認(rèn)同應(yīng)該是比較自然才對。
 
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  但是問題是出在日文版遊戲當(dāng)中,這個選項底下貼有標(biāo)示為(在英文版遊戲不存在的)「男孩子(おとこのこ)」和「女孩子(おんなのこ)」的標(biāo)籤,日文版與英文版遊戲的標(biāo)示不一樣。
 
  這也就是說雖然英文版遊戲有採用性別中立的表現(xiàn)手法,但另一方面在日文版遊戲等等的版本當(dāng)中,卻依然保留了傳統(tǒng)基於性別的表現(xiàn)手法(在韓文版遊戲或德文版遊戲中也有一樣的標(biāo)示)。
 
  在最近幾年「顧慮到政治正確」這句話是一個很方便的道具,而這個案例正是針對英文地區(qū)有加以「顧慮」的最佳範(fàn)例。不過,這可以說是明明已經(jīng)有意識有這樣的爭議存在,但是卻沒有在包括日本在內(nèi)的部份國家地區(qū)進行這樣的調(diào)整。
 
  這個狀況也遭到海內(nèi)外眾多「進步派」玩家的批判,結(jié)果更進一步加強了任天堂偏向保守派的印象。
 
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  另外還有一個在地化會碰上的大問題,那就是「他們」問題。
 
  就像前面提到的許多案例一樣,現(xiàn)在有很多遊戲作品會讓玩家從「He / She / They」這三種稱謂詞當(dāng)中選擇一種來使用,但是現(xiàn)在作為性別中立代名詞在英文地區(qū)廣泛被使用的「單數(shù)的 They」,在翻譯成日文的時候,通常都會被翻成「他們(彼ら)」這種表現(xiàn)複數(shù)形的單字。
 
  比如說在去年發(fā)售的《星空(Starfield)》,就是一個很好的案例(附帶一提本作還有選擇「They」的話,聲音會固定為偏向女性的聲音這個問題存在)。
 
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  而在有多數(shù)酷兒傾向角色登場,在前面提到的同性戀者反詆毀聯(lián)盟媒體大獎傑出遊戲獎當(dāng)中也有入圍的《小蒂娜的奇幻樂園(Tiny Tina's Wonderlands)》(2022 年)當(dāng)中,日文版遊戲的稱謂詞選項果然還是被翻成「他/她/他們(彼/彼女/彼ら)」。
 
  本作雖然是一款就連角色說話聲調(diào)都可以自由決定,擁有極高自由度創(chuàng)角系統(tǒng)的作品,但像這樣的酷兒友善性,卻在進行在地化工作的過程當(dāng)中遭受折損。
 
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  會造成這種狀況的背景,實際上是因為就現(xiàn)況來說,日文翻譯對於「單數(shù)的 They」並沒有一個固定對應(yīng)的用字。
 
  在這邊舉出一個可以作為參考的例子,就是翻譯者自創(chuàng)將「單數(shù)的 They」翻譯成「他人(彼人)」的《Ikenfell》(2020 年),但是這種翻譯法並不能說有受到普遍支持,而且也沒有成為固定譯法的傾向(附帶一提,在日本談到這個話題的時候,幾乎都無法避免要引用《Ikenfell》,但也因為引用次數(shù)相當(dāng)多,因此讓人擔(dān)心會不會讓本作的譯者被迫負(fù)起這個稱謂詞的翻譯責(zé)任)。
 
  雖然也有將稱謂詞選項換置成自我認(rèn)同選項(將「He/She/They」換置為「男性/女性/非二元性別?其他」等等)的代替方案存在,但考慮到前面提到的《I Was A Teenage Exocolonist》或是《Arcade Spirits: The New Challengers》這種活用了非常豐富不同稱謂詞選項的案例,這也只能說是一種僅能勉強應(yīng)付過去的對應(yīng)方法而已(實際上想要在地化上面提到的兩款遊戲應(yīng)該是相當(dāng)困難吧,目前兩款遊戲都沒有日文版本,《模擬市民 4》與稱謂詞相關(guān)的功能也是一樣)。
 

現(xiàn)在是過渡期,在經(jīng)過各式各樣的批判與反饋後,會繼續(xù)發(fā)展到什麼程度?

 
  雖然在本篇報導(dǎo)一開始介紹了許多強調(diào)「進步」的作品,但其實那些作品也還是有其爭議存在。
 
  比如說像是在《I Was A Teenage Exocolonist》中使用的滑桿表現(xiàn)手法,就難以讓人具體掌握到每一個階段到底是怎樣的形象。而且將「they」和「兼具兩性特徵」配置在中間這個設(shè)定也有疑慮。
 
  就像是配置在中間到底是代表同時擁有雙方的性質(zhì),還是說完全沒有雙方性質(zhì),這點就讓人沒有辦法判斷。而且在採用滑桿這種設(shè)計的時候,就有可能賦予非二元性別這個本來是指「無法使用男性/女性這種二元性別來表現(xiàn)」的存在,能夠以「偏向男性」或「偏向女性」的程度大小來表現(xiàn)(結(jié)果還是以「男性」和「女性」作為基準(zhǔn))的錯誤解釋方法。
 
  就算是《柏德之門 3》,雖然遊戲中擁有很自由而且豐富的戀愛要素,但另一方面完全不存在針對無浪漫傾向(註 5)或是無性戀者(註 6)玩家的選項,就讓人感到頗為遺憾。想要和特定角色變得更加親密,就一定要與他有戀愛關(guān)係以及性愛關(guān)係才可以,並沒有為玩家準(zhǔn)備能和角色建立起柏拉圖式親密關(guān)係的選項(這部份關(guān)係還會影響到遊戲的結(jié)局)。
 
註 6 :無浪漫傾向(Aromantic)是指不會對他人抱有戀愛感情的性向。
註 7 :無性戀(Asexuality)是指不會對他人抱有性衝動的性向。
 
  玩家社群一直以來都很希望開發(fā)團隊可以解決這個問題(透過比如說在遊戲裡加入現(xiàn)有親吻以外的擁抱等動作選項等等方法,附帶一提這個功能已經(jīng)由玩家社群製作出 MOD 可加入遊戲),也說不定日後真的能透過遊戲更新等方法來應(yīng)對。
 
  在前面整理了這麼多表現(xiàn)手法較為「進步派」的遊戲?qū)嵗约皶錾系谋姸鄦栴},其實是想要說明目前關(guān)於性別表現(xiàn)的改善和調(diào)整,是在許多不同的領(lǐng)域當(dāng)中都有在積極進行的行動,而在電玩遊戲當(dāng)中會出現(xiàn)的性別表現(xiàn)也是一樣,目前正處在摸索能夠應(yīng)對當(dāng)下社會環(huán)境之最佳手法的過渡期(像這次介紹的作品,幾乎全部都是在 2020 年後發(fā)售的作品)。
 
  而在這種環(huán)境之下,創(chuàng)角系統(tǒng)會達(dá)到現(xiàn)在這種程度的演變,正是因為有包含當(dāng)事人在內(nèi)的廣大社群,不斷對於遊戲提供強烈的反饋之故。可以說是整體遊戲業(yè)界,都在以玩家的意見作為動力不斷地變化。
 
  而且這些在創(chuàng)角系統(tǒng)上的改變,雖然乍看之下是所謂的「進步價值」,但其實也是一種在回歸遊戲原點的行動。
 
  (電玩遊戲中的)角色扮演遊戲的原點,就是在 1974 年推出初版的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》(同時也是《柏德之門 3》的原型)等等的眾多桌上角色扮演遊戲作品,而這些遊戲的根源,就是要讓玩家自由地表現(xiàn)自己個性,並發(fā)揮創(chuàng)造力來享受遊戲。
 
  這點在性別表現(xiàn)上也是一樣,在桌上角色扮演遊戲世界的歷史當(dāng)中,一直以來就有許多包含酷兒族群在內(nèi)的玩家,自由創(chuàng)作出自己扮演的角色以及他所經(jīng)歷的故事。
 
  在現(xiàn)行版本的《龍與地下城》遊戲規(guī)則書裡,也直接寫著「你不需要被生物學(xué)或者是社會倫理上對於性別的二分法思考輯邏限制。(中略)你可以自由決定自己角色的性向。」這樣子的字句,就算是想要使用連在《Arcade Spirits: The New Challengers》都沒有採用的稱謂詞,或者是使用比起《模擬市民 4》還要仔細(xì)的設(shè)定來創(chuàng)作角色,都可以輕易辦到(但話雖如此,在此還是必須要特別註明,《龍與地下城》有一段長久以來受到「這是針對順性別(註 7)和異性戀者(註 8)的男性向作品」這種先入為主的成見影響,而去助長各種刻板印象的歷史存在)。
 
註 8 :順性別(Cicgender)是指性別認(rèn)同和自己天生性別符合的人物。
註 9 :異性戀者(Heterosexual)是指對不同性別(男性對女性,或是女性對男性)抱有戀愛感情或是性衝動的人物。
 
  電玩遊戲(特別是可自己扮演主角的遊戲)可說是一種玩家對於自我表現(xiàn)的欲望和創(chuàng)造衝動,透過科技發(fā)展而不斷追求如何去完美重現(xiàn)出來,因而持續(xù)發(fā)展下去的文化。而作為這類型遊戲基礎(chǔ)系統(tǒng)的創(chuàng)角系統(tǒng),會迎接現(xiàn)在這樣的變化,或許也可以說是一種自然而然的發(fā)展吧。希望能夠在不遠(yuǎn)的將來,看到創(chuàng)角系統(tǒng)比起這次報導(dǎo)中介紹的所有作品都還要完善、滿足每個玩家(不管是 LGBTQ+ 與否)期待的作品出現(xiàn)。
 

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