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《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》製作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪 受臺(tái)灣電影《冬冬的假期》啟發(fā)的暑假之旅

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2024-06-28 02:37:52

  由《我的暑假》系列創(chuàng)作者綾部和領(lǐng)軍製作,Spike Chunsoft 發(fā)行的暖暖暑假冒險(xiǎn)遊戲《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》(Switch / Steam),近日陸續(xù)在 Nintendo Switch 與 Steam 平臺(tái)推出中文版與 DLC。包含監(jiān)製綾部和在內(nèi)的製作團(tuán)隊(duì)核心成員日前接受巴哈姆特 GNN 書(shū)面訪問(wèn),分享遊戲的製作理念,供玩家參考。
 
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  在《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》中,玩家將扮演「夢(mèng)幻馬戲團(tuán)」團(tuán)長(zhǎng)的兒子,也就是年僅 10 歲的少年「悟」,度過(guò)一段別有意義的暑假時(shí)光。遊戲以全 3D 建模技術(shù)打造出開(kāi)放世界的故事舞臺(tái)「艾草町」,這裡依山傍海,有著豐沛的大自然資源,玩家將能在 1 個(gè)月的時(shí)間裡,隨心所欲、自由自在地度過(guò)這段暑假時(shí)光。釣魚(yú)、捕捉昆蟲(chóng)、參加夏日慶典與馬戲團(tuán)公演,或者跳進(jìn)海裡游泳與爬山等,享受豐富多樣有趣的體驗(yàn)。
 
 

深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》製作團(tuán)隊(duì)核心成員訪問(wèn)

 
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    左起 TOYBOX Inc. 製作人和田康宏(本次未受訪)、Millennium Kitchen 監(jiān)製綾部和與 Spike Chunsoft 製作人榊原昌平
    ※ 照片取自日本 4Gamer.net 去年的專(zhuān)訪報(bào)導(dǎo)(http://www.ccwkn.com/detail.php?sn=253073
 
  • 原作、腳本、遊戲設(shè)計(jì): 綾部 和
  • 製作、開(kāi)發(fā):榊原 昌平
  • 中文在地化:船津 真宵
 

綾部 和

 
問(wèn):想請(qǐng)綾部先生向臺(tái)灣玩家簡(jiǎn)單介紹一下《深夏時(shí)光!》這款遊戲的特色與魅力所在。
 
答:各位臺(tái)灣玩家,歡迎來(lái)到 1999 年的日本暑假時(shí)光!《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》是一款氛圍非常和平又自由自在的遊戲。比起「故事情節(jié)」本身,還希望各位能透過(guò)這部作品充分感受沉浸於「體驗(yàn)」中的樂(lè)趣!在這款遊戲中,可以打從心裡享受你曾在孩提時(shí)期渴望過(guò)的,一段從日常生活的環(huán)境中起步的冒險(xiǎn)之旅。
 
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問(wèn):相較於先前的《我的暑假》系列或近期的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結(jié)束的七日之旅~》等綾部先生指揮製作的作品來(lái)說(shuō),這次的《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》在內(nèi)容與系統(tǒng)方面有什麼比較不同之處呢?
 
答:本作與《我的暑假》系列的不同之處,大概是採(cǎi)用了開(kāi)放世界這點(diǎn)吧。遊戲舞臺(tái)在本作是一個(gè)全部串聯(lián)在一起的世界,玩家可以來(lái)去自如,不受限制。舉例來(lái)說(shuō),如果你愛(ài)好探索,可以爬遍艾草町所有住宅的屋頂、收集樹(shù)木的果實(shí)、挑戰(zhàn)難以攀爬的山崖,或者發(fā)現(xiàn)只有你自己知道的專(zhuān)屬空間。
 
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答:同時(shí),在這個(gè)遊戲中,不論從多高的地方摔下來(lái)都不會(huì)喪命,敬請(qǐng)放心!
 
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問(wèn):遊戲自 2023 年 7 月在日本上市以來(lái),也已經(jīng)將近一年了,請(qǐng)問(wèn)在遊戲上市後有收到那些令綾部先生印象深刻的意見(jiàn)回饋呢?這些意見(jiàn)會(huì)納入未來(lái)新作的考量嗎?
 
答:我們收到許多感想表示「很好玩」、「一直在等待像這樣的遊戲!」諸如此類(lèi)。其中也有針對(duì)遊戲平衡或操作方面的回饋,讓我們能加以改進(jìn),反映在中文版裡並帶來(lái)更好的遊戲體驗(yàn)!當(dāng)然,未來(lái)製作遊戲時(shí),我們也會(huì)汲取這些經(jīng)驗(yàn)加以活用!
 
※ 編按:訪問(wèn)問(wèn)題提出時(shí),官方尚未發(fā)表追加 DLC「晚霞島與電臺(tái)」的消息
 
追加 DLC「晚霞島與電臺(tái)」
 
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  艾草町近海處可見(jiàn)的小島「晚霞島」將成為新增地圖登場(chǎng)。在全新的故事劇情中,經(jīng)營(yíng)廣播電臺(tái)的「DJ 低氣壓」與同樣是夢(mèng)幻馬戲團(tuán)成員的飛山都將登場(chǎng)。除了上述內(nèi)容之外,還會(huì)追加更多充實(shí)暑假時(shí)光的豐富要素,諸如新增的昆蟲(chóng)與魚(yú)類(lèi)、部分登場(chǎng)人物的追加劇情事件等。
 
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問(wèn):從當(dāng)初的《我的暑假》到現(xiàn)在的《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》,綾部先生一直以來(lái)都非常擅長(zhǎng)描寫(xiě)「兒時(shí)暑假回憶」這個(gè)主題,對(duì)您來(lái)說(shuō),這個(gè)主題最大的意義在於?
 
答:這個(gè)主題的意義,有點(diǎn)難一語(yǔ)道盡……但我自己並不特別執(zhí)著非要在暑假不可。比較像是,當(dāng)我依循自己平時(shí)感興趣的事物、把擅長(zhǎng)的東西拉在一起,嘗試創(chuàng)作出除了我之外,沒(méi)有任何人能製作的遊戲類(lèi)型時(shí),原本只是一個(gè)平凡主題的「暑假」,就在這樣的過(guò)程中逐步進(jìn)化,最後形成了一種無(wú)法以其他關(guān)鍵字描繪清楚的,太過(guò)獨(dú)特的遊戲作品。就我而言,我自認(rèn)能自信地說(shuō),自己長(zhǎng)年來(lái)製作著一種不存在戰(zhàn)鬥環(huán)節(jié)、照理說(shuō)很難作為遊戲成立的遊戲。
 
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問(wèn):綾部先生目前參與製作的《暑假》主題遊戲,背景大都設(shè)定在昭和年代,距今已超過(guò) 30 年,之所以會(huì)一直維持如此設(shè)定的理由是?會(huì)不會(huì)擔(dān)心新生代的玩家比較難理解呢?今後是否有打算製作背景更現(xiàn)代一點(diǎn)的《暑假》主題遊戲呢?
 
答:哦,其實(shí)這次的故事舞臺(tái)為 1999 年,並不是昭和年代(昭和結(jié)束於 1989 年),用日本的年號(hào)換算應(yīng)該是平成年間了。跟《我的暑假》系列相較,其實(shí)有離現(xiàn)代近一點(diǎn)。新生代玩家的接受度我並不太擔(dān)心。目前沒(méi)有打算製作當(dāng)代背景的遊戲,如果真的要做我倒想以 50 年或 100 年後的未來(lái)為舞臺(tái)試試看。再不然就是江戶時(shí)代(約西元 1800 年左右)吧。
 
問(wèn):綾部先生目前參與製作的《暑假》主題作品,都是單機(jī)單人遊玩的設(shè)計(jì)。今後是否有打算導(dǎo)入多人遊玩或是連線之類(lèi)的要素呢?
 
答:目前沒(méi)有計(jì)畫(huà)導(dǎo)入多人或網(wǎng)路連線要素,但希望有朝一日能有機(jī)會(huì)嘗試製作看看。
 
  謝謝您本次的採(cǎi)訪!一開(kāi)始製作《我的暑假》時(shí),心裡浮現(xiàn)的各種相關(guān)作品中,也包含了早期臺(tái)灣電影的經(jīng)典作品《冬冬的假期》,所以能讓臺(tái)灣玩家遊玩《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》真的令我備感光榮。
 
 

榊原 昌平

 
問(wèn):這次是 Spike Chunsoft 首度參與綾部先生的《暑假》主題作品的開(kāi)發(fā)與發(fā)行,能否請(qǐng)您分享一下促成雙方合作的契機(jī)與經(jīng)過(guò)呢?
 
答:本作原先是由 Millennium Kitchen Co,.Ltd. 與 TOYBOX Inc. 雙方推出的企劃案,當(dāng)時(shí)敝公司 Spike Chunsoft 也正好想著手嘗試如《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》這樣,跟過(guò)往類(lèi)型比較不同的作品。後來(lái)綾部老師來(lái)跟我們聯(lián)絡(luò),覺(jué)得機(jī)緣難得,就決定由敝公司來(lái)?yè)?dān)綱本作的發(fā)行業(yè)務(wù)。
 
問(wèn):在《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有遇到什麼令您印象深刻的挑戰(zhàn)嗎?
 
答:本作的構(gòu)想與企劃案本身已經(jīng)由 Millennium Kitchen Co,.Ltd. 與 TOYBOX Inc. 醞釀多時(shí),不過(guò)正式的開(kāi)發(fā)時(shí)程還是有些緊迫。在這樣的情況下我們用盡了全力打磨出更好的遊戲品質(zhì),總算讓作品成功問(wèn)世,過(guò)程雖然艱辛,但也令人印象深刻。
 
問(wèn):除了擁有男女老幼廣泛家庭客群的 Switch 平臺(tái)之外,相信其他平臺(tái)上也有不少期待玩到《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》的玩家,不知道今後是否有計(jì)畫(huà)將《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》移植到其他平臺(tái)上推出呢?
 
※ 編按:訪問(wèn)問(wèn)題提出時(shí),官方尚未發(fā)表 DLC 與 Steam 版的消息
 
答:關(guān)於本作的移植版,我們預(yù)計(jì)於 2024 年 6 月 27 日推出 Steam 版本。希望能透過(guò) Steam 這個(gè)平臺(tái),讓更多玩家體驗(yàn)到《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》的趣味。
 
 

船津 真宵

 
問(wèn):之所以決定將《深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》中文化推出的理由是?
 
答:我的暑假》系列深受中文玩家的支持,在相似的文化背景下,對(duì)於童年時(shí)光的那份懷念與憧憬也十分地類(lèi)似,希望藉由中文化能讓更多玩家體驗(yàn)與眾不同的暑假時(shí)光。
 
問(wèn):深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假》是一款帶有濃厚日本當(dāng)?shù)靥厣倪[戲,在中文化的過(guò)程中,是在如何保有其原本特色的前提下,達(dá)成讓中文玩家也沒(méi)有違和感的在地化呢?過(guò)程中有沒(méi)有什麼令您印象深刻的棘手挑戰(zhàn)與趣味故事呢?
 
答:本作的故事背景設(shè)定接近現(xiàn)代,再加上大多數(shù)的中文玩家也深受日本的電視劇、動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)等影響,因此對(duì)於日本的暑假文化並不陌生,也讓中文化的過(guò)程沒(méi)有遭遇到太大的難題。翻譯團(tuán)隊(duì)對(duì)生物的專(zhuān)有名詞投入了許多心力進(jìn)行調(diào)查,希望學(xué)齡期的玩家也能夠透過(guò)遊戲吸收新知。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:深夏時(shí)光!二十世紀(jì)的暑假
  • 遊戲原名:なつもん! 20 世紀(jì)の夏休み
  • 遊戲類(lèi)型:暖暖暑假冒險(xiǎn)
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):Nintendo Switch / Steam
  • 發(fā)售日期:Nintendo Switch 版 2024 年 6 月 20 日
         Steam 版 2024 年 6 月 27 日
  • 建議售價(jià):新臺(tái)幣 1290 元 / 港幣 298 元
  • 支援語(yǔ)言:語(yǔ)音:日語(yǔ),字幕:日文 / 繁體中文 / 簡(jiǎn)體中文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級(jí):普遍級(jí)
  • 開(kāi)發(fā)廠商:TOYBOX Inc./Millennium Kitchen Co,.Ltd.
  • 發(fā)行廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 經(jīng)銷(xiāo)廠商:傑仕登股份有限公司
  • 製作班底:原作 / 腳本 / 遊戲設(shè)計(jì):綾部 和(Millennium Kitchen Co,.Ltd.)
         角色設(shè)計(jì):ヒョーゴノスケ
  • 官方網(wǎng)站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/natsumon/tw/
 

追加 DLC「晚霞島與電臺(tái)」

  • 發(fā)售日期:Nintendo Switch 版 2024 年 6 月 20 日
         Steam 版 2024 年 6 月 27 日
  • 遊戲售價(jià):Nintendo Switch 版 港幣 98 元
         Steam 版 新臺(tái)幣 350 元 / 港幣 98 元

 

(C) 2023 TOYBOX Inc. / Millennium Kitchen Co., Ltd.

新聞評(píng)語(yǔ)

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