《傾聽畫語:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)》曙光工作室新作《The Star Named EOS:未曉星程》預(yù)定於 2024 年 7 月 23 日(二)發(fā)售,今日巴哈姆特 GNN 將藉由本篇獨(dú)家訪問報(bào)導(dǎo),帶領(lǐng)玩家深入了解遊戲開發(fā)歷程。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將分享本次遊戲主題的想法來源,以及對「相片」的情感。
《The Star Named EOS:未曉星程》是一款承襲前作採全手繪美術(shù)風(fēng)格的敘事解謎作品,同時還提升了關(guān)卡的解謎難度,並運(yùn)用「360 度全景環(huán)繞」技術(shù)與「相機(jī)攝影」互動,讓玩家擁有沉浸式體驗(yàn)。遊戲中,玩家必須利用眼前所見的事物,從一張張泛黃的舊照片、充滿回憶的老舊收藏、以及至親遺留的字跡背後,深入探索被遺忘已久的謎團(tuán),並親身領(lǐng)會至親所曾有過的體悟。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本次獨(dú)家訪問報(bào)導(dǎo)中,分享了選用「攝影」題材、調(diào)整解謎難度的原因,同時透露這次配音、音樂主題曲的製作過程趣事,以及他們第一次聽到完整主題曲的心境等等,玩家將可以透過本次報(bào)導(dǎo)更了解《The Star Named EOS:未曉星程》開發(fā)歷程與幕後花絮。以下為本次訪問報(bào)導(dǎo)整理:
Jeremy :很高興編輯能提出這個問題!因應(yīng)「攝影」這個捕捉光線的主題,我們在美術(shù)風(fēng)格定調(diào)的最初便將場景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素設(shè)定為「戲劇般的光影變化」,因此在每個場景中我們幾乎都有安排一個較為強(qiáng)烈的主光源,可能來自窗光、燈光或火光等等,讓環(huán)境中所有的物件都能依照光源有著不同的受光或投影變化,相較於《傾聽畫語》偏向全光源的設(shè)計(jì),希望這次《未曉星程》也能在美術(shù)上做出不一樣的嘗試。
Weichen:目前我們並沒有針對《The Star Named EOS:未曉星程》推出衍生作品的計(jì)畫。我們現(xiàn)階段希望能夠?qū)⑺械木蛣?chuàng)意投入到遊戲本身,確保玩家能夠獲得最優(yōu)質(zhì)的遊戲體驗(yàn),也相信這個故事在遊戲中的呈現(xiàn)已經(jīng)足夠完整和動人,期待玩家們能夠透過遊戲本身來感受這段旅程。當(dāng)然,我們也會持續(xù)關(guān)注玩家的回饋,未來如果有合適的機(jī)會,也不排除會有其他形式的拓展計(jì)畫。