「我認為需要考慮的是,對我們來說,這是一個既要展望未來也要回顧過去的情況…… 遊戲成功有很多因素。你擁有什麼樣的領導層?你擁有什麼樣的創意領袖?這個團隊還是那個之前做出成功作品的團隊嗎?」
「我們必須綜合考慮所有這些因素,然後問自己,我們是否為未來的成功做好了準備?儘管過去可能有一些因素和情況導致了成功,但展望未來時,這些因素和情況可能並不全都存在?!?/div>
外媒推測,Booty 至少有部分指的是去年 Tango Gameworks 創始人三上真司的離職。三上真司於 2010 年創立 Tango Gameworks,該工作室隨後開發了《
邪靈入侵》系列和《
鬼線:東京》。在此之前,三上真司在 Capcom 主導《
惡靈古堡》系列的製作,被外界稱為「惡靈古堡之父」。
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Booty 還似乎暗示,關閉 Tango Gameworks 不是微軟考慮的唯一選擇。他舉了一些之前被 Xbox 收購後獨立的工作室例子,例如現在與微軟簽訂發行協議的 Toys for Bob。
他提到:「我想起了一個叫 Twisted Pixel 的德州工作室,我們收購了它,然後因為目標改變,不再完全契合,但今天這個工作室仍然繁榮。我們希望為他們的成功奠定基礎。所以我們絕對會考慮各種可能的商業選項來保持工作室運營,或者讓它易手。這當然是我們全盤考慮的一部分。」
除了 Tango Gameworks 外,《
血色降臨(Redfall)》和《
冤罪殺機(Dishonored)》的開發商 Arkane Austin 以及《
Mighty Doom》工作室 Alpha Dog Games 也受到微軟五月決定關閉的影響。