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《刺客教條:暗影者》遊戲總監(jiān)專訪 透過彌助與奈緒江的雙重角度呈現(xiàn)織田信長的兩面性

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2024-06-20 04:18:39

  Ubisoft 製作,預(yù)定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開放世界動(dòng)作角色扮演遊戲《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5 / PC),遊戲總監(jiān)查理斯?班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,解答這款備受粉絲期待的 “日本刺客作品” 的提問,供玩家參考。
 
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  由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領(lǐng)銜開發(fā)的《刺客教條:暗影者》將帶領(lǐng)玩家穿越時(shí)空來到 16 世紀(jì)的日本。當(dāng)時(shí)的日本正邁向殘酷無情的統(tǒng)一之路,隨著新聯(lián)盟出現(xiàn)以及惡意外國勢(shì)力介入,社會(huì)動(dòng)盪日益加劇。玩家將體驗(yàn)精通忍術(shù)的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強(qiáng)大武士「彌助」之間錯(cuò)綜複雜的故事與深入兩人的個(gè)人故事,結(jié)識(shí)關(guān)鍵的歷史人物,並在開創(chuàng)日本新時(shí)代的過程中塑造二人的共同命運(yùn)。
 
 

刺客教條:暗影者》遊戲總監(jiān)查理斯?班瓦專訪

 
 
問:刺客教條:暗影者》是從什麼時(shí)候開始構(gòu)思的呢?
 
答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進(jìn)行了深度的討論,並在 4 年前開始了這個(gè)開發(fā)專案。
 
問:作為一款長年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次製作團(tuán)隊(duì)設(shè)定了一個(gè)什麼樣的目標(biāo)來回應(yīng)粉絲的期待呢?
 
答:首先,我們必須讓遊戲中的日本具有代表性。我們並不住在日本,也不是日本人,所以學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)氐奈幕榕c歷史對(duì)我們來說非常重要。我們對(duì)此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺像發(fā)生在日本的遊戲。
 
  此外,我們還配合日本這個(gè)主題改變了戰(zhàn)鬥系統(tǒng),活用新世代主機(jī)的能力提升圖形處理等效果。
 
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問:那麼,製作團(tuán)隊(duì)在重建 16 世紀(jì)日本景觀的過程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當(dāng)?shù)氐膶<一驁F(tuán)隊(duì)合作呢?
 
答:是的,當(dāng)然。所以當(dāng)我們開始這個(gè)專案時(shí),我們身邊有一位歷史學(xué)家,幫助我們了解什麼是重要的。後續(xù)我們跟很多不同領(lǐng)域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們?cè)谌毡疽灿袃蓚€(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)助我們驗(yàn)證,以確保我們產(chǎn)出的內(nèi)容充分體現(xiàn)日本的歷史與文化。
 
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問:相較於先前幾款系列作來說,這次的遊戲系統(tǒng)上有做出什麼比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?
 
答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開放世界角色扮演遊戲,但我們希望能提供一個(gè)不同的遊戲體驗(yàn),給玩家?guī)眢@喜。因此我們將遊戲中的探索過程調(diào)整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過自己的眼睛與雙手去理解與發(fā)掘這個(gè)世界、按照自己的節(jié)奏來執(zhí)行任務(wù)。
 
  此外,因?yàn)槲枧_(tái)轉(zhuǎn)移到日本,我們希望能重點(diǎn)呈現(xiàn)封建時(shí)代日本最具代表性的 “武士” 與 “忍者”,所以戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也配合這個(gè)訴求進(jìn)行調(diào)整,以確保玩家遊玩時(shí)能真正感受到這是一個(gè)發(fā)生在日本的故事。
 
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問:提到 “刺客” 與 “日本”,大部分人第一時(shí)間想到的就是 “忍者”。不過這次《刺客教條:暗影者》卻採用了 “忍者” 與 “武士” 的雙主角組合。這樣的設(shè)定是從構(gòu)思之初就決定了嗎?還是中間有出現(xiàn)什麼轉(zhuǎn)折呢?
 
答:這個(gè)決定發(fā)生在開發(fā)過程中,不過很快就獲得確認(rèn)。在遊戲開發(fā)的初期,確實(shí)我們是從 “忍者” 開始,因?yàn)槿陶呖隙ㄊ?“刺客” 的完美選擇。不過過程中我們總覺得好像缺少了什麼,就像很多喜愛封建時(shí)代日本題材的人會(huì)喜歡 “武士” 這樣的角色一樣,我們也希望玩家能體驗(yàn)扮演武士的感覺。當(dāng)我們?yōu)?“忍者” 與 “武士” 兩種要素的取捨煩惱時(shí),“兩者兼具” 的意見很快就被大家接受,最終我們採取了忍者與武士雙主角的設(shè)定。
 
  《刺客教條》系列的系統(tǒng)進(jìn)化不外乎兩大支柱-「戰(zhàn)鬥」與「潛行」。自從《起源》以來,戰(zhàn)鬥在遊戲中的重要性不斷提高。而潛行打從一開始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我們覺得忍者與武士的雙主角設(shè)定非常契合這兩大支柱,武士能充分發(fā)揮戰(zhàn)鬥方面的特色,忍者則是可以替潛行帶來新的體驗(yàn)。
 
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問:遊戲採用了「彌助」這位在日本封建歷史上唯一留下過名字的黑人為主角,能否請(qǐng)您分享一下當(dāng)初決定採用彌助為主角的過程?
 
答:這次我們想要講的故事,是圍繞著織田信長統(tǒng)一日本的過程。我們想以不同的視角來呈現(xiàn)這整件事。因?yàn)樗鼜膩矶疾皇巧茞悍置鞯模拖裾鞣毡镜?“那個(gè)人” 一樣,有著很多面相。但當(dāng)時(shí)的日本確實(shí)有統(tǒng)一的必要,因此我們透過遭受織田信長折磨的「奈緒江」與受織田信長重用的「彌助」兩種不同的角度來講述這個(gè)圍繞著織田信長所發(fā)生的故事,這是一個(gè)描寫織田信長兩面性的好方法,對(duì)整個(gè)敘事來說非常好用。
 
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問:彌助是當(dāng)時(shí)日本唯一(或極少數(shù))的黑人,這勢(shì)必會(huì)讓他成為一個(gè)非常顯眼的存在。在這樣的狀況之下,製作團(tuán)隊(duì)是如何讓他能順利融入當(dāng)時(shí)的社會(huì),完成他自己的使命呢?
 
答:這就是我們對(duì)這個(gè)角色感到非常有趣的一件事,因?yàn)樗悄屈N的令人驚訝。彌助在當(dāng)時(shí)的日本來說是一個(gè)很神秘的存在,我們?cè)噲D透過一個(gè)寫實(shí)的手法來描寫他在這樣一個(gè)時(shí)空下的存在。遊戲中大部分的任務(wù)都可以選擇以奈緒江或彌助來遊玩。根據(jù)玩家選擇角色的不同,周遭人們會(huì)有不同的反應(yīng)與說話方式,反應(yīng)出當(dāng)時(shí)的人們對(duì)於不同階層的人物所抱持的態(tài)度。一如我們?cè)谑竟?fàn)中看到的那樣,當(dāng)彌助進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),當(dāng)?shù)厝藗儗?duì)這個(gè)陌生的異國武士是既好奇又敬畏。所以彌助一直都會(huì)是一個(gè)特立獨(dú)行的存在,並不會(huì)真正融入人群中。
 
  奈緒江則是會(huì)有不同的互動(dòng)方式,不過她依舊有著一些與眾不同的特質(zhì),使她比表面上的身分-出身農(nóng)村的少女來得更引人注目。
 
問:當(dāng)玩家選擇以其中一位角色來執(zhí)行任務(wù),但過程並不順?biāo)鞎r(shí),可以反悔改選另一名角色來執(zhí)行嗎?
 
答:可以的。如果任務(wù)執(zhí)行過程不順利,玩家可以改由另一名角色來執(zhí)行任務(wù),只要不是處於警戒區(qū)域或戰(zhàn)鬥狀態(tài)。以這次示範(fàn)的任務(wù)來說,如果玩家選擇以彌助正面進(jìn)攻城堡討伐為惡大名,結(jié)果因?yàn)榈燃?jí)太低而敵不過守衛(wèi)時(shí),可以選擇退出城堡,等入夜後改派奈緒江重回城堡,以匿蹤潛行的手段避開守衛(wèi),完成任務(wù)。
 
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問:我們?cè)谑竟?fàn)中看到彌助與奈緒江使用了很多種不同種類的武器。請(qǐng)問遊戲中會(huì)收錄多少種類的武器呢?
 
答:彌助與奈緒江都擁有多種武器,兩者各自獨(dú)立互不共用。彌助擁有 3 種近戰(zhàn)武器,示範(fàn)中可以看到 2 種,分別是「武士刀」與「金碎棒」,除此之外還有一種長柄武器「薙刀」。他還擁有 2 種遠(yuǎn)程武器,示範(fàn)中看到的是「火繩槍」,另外還有「弓」。奈緒江擁有的武器種類比較少,但有工具可以彌補(bǔ)。示範(fàn)中可以看到她的 2 種近戰(zhàn)武器,分別是鎖鏈結(jié)合鐮刀的「鎖鎌」以及「武士刀」。沒有展示到的是「短刀」,可以與袖劍並用發(fā)揮一寸短一寸險(xiǎn)的近身犀利攻擊。此外,她還擁有可以悄然無聲射殺敵人的遠(yuǎn)程武器「苦無」。
 
 
問:示範(fàn)中可以看到奈緒江除了匿蹤潛行之外,其實(shí)也可以正面與敵人對(duì)抗並殺死他們。那麼反過來說,彌助也能在不驚動(dòng)敵人的狀態(tài)下暗殺他們嗎?
 
答:算是,但也算不是。彌助確實(shí)可以在沒被敵人察覺的狀態(tài)下暗殺敵人,不過並不是系列傳統(tǒng)的袖劍,而是使用手頭持有的武器給予敵人致命一擊。但彌助的攻擊會(huì)發(fā)出很大的聲響,很難在有眾多敵人的場合保持匿蹤狀態(tài),最多只能用來暗殺落單的敵人。所以他沒有辦法像奈緒江那樣神出鬼沒地暗殺敵人。
 
問:今年來 Ubisoft 致力於在遊戲中加入符合故事背景的語言演出,這次《刺客教條:暗影者》在語音演出上有什麼特別值得一提的部分呢?
 
答:首先,遊戲中的所有角色都是由 “會(huì)說英語” 的日本人擔(dān)任配音,所以玩家即便是選擇以英語語音來遊玩,依舊可以感受到濃厚的日本風(fēng)味。其次,我們還準(zhǔn)備了完整的日文翻譯與日語語音,玩家可以選擇以日語語音來遊玩,完全沉浸在日本歷史中。文字與語音都可以自由設(shè)定,你可以使用英文字幕搭配日語語音。
 
問:在最初公布的故事宣傳影片中,彌助與奈緒江看來似乎是處於 “效忠信長” 與 “反抗信長” 兩個(gè)對(duì)立的陣營,那麼兩人後續(xù)是怎麼成為合作夥伴的呢?
 
答:很多人都在問這個(gè)問題,確實(shí)這是遊戲的核心謎團(tuán)之一,目前我還不方便透露。我希望玩家可以透過實(shí)際遊玩來發(fā)掘真相。但就目前公布的資訊,我們可以看出織田信長是這次故事的核心。而彌助與奈緒江確實(shí)處於敵對(duì)的立場,某種程度來說就是 “敵人”。但有一些圍繞著 “刺客” 的事件與事物,促使兩人團(tuán)結(jié)起來。
 
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問:那麼目前方便透露遊戲故事開始與結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)嗎?
 
答:遊戲故事始於彌助抵達(dá)日本,所以是西元 1579 年。至於結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)......因?yàn)闋砍兜焦适聞∏椋阅壳斑€不方便明言。不過玩家在遊戲中會(huì)見識(shí)到很多織田信長的生涯,所以故事會(huì)結(jié)束在比這個(gè)還後面的年代。
 
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問:非常感謝您抽空接受訪問。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:刺客教條:暗影者
  • 遊戲原名:Assassin's Creed Shadows
  • 遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
  • 發(fā)售日期:2024 年 11 月 15 日
  • 建議售價(jià):主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 2090 元
         主機(jī)黃金版 新臺(tái)幣 3290 元
         主機(jī)終極版 新臺(tái)幣 3889 元
         PC / Mac 標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1990 元
         PC / Mac 黃金版 新臺(tái)幣 3090 元
         PC / Mac 終極版 新臺(tái)幣 3690 元
  • 支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 13 國語言
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 遊戲分級(jí):限制級(jí)
  • 開發(fā)廠商:Ubisoft 魁北克工作室領(lǐng)銜開發(fā)
  • 發(fā)行廠商:Ubisoft
  • 官方網(wǎng)站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/shadows

 

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新聞評(píng)語

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