》已經開發了很長一段時間,團隊都對這遊戲的承諾和潛力感到興奮,並希望它可以在這類型遊戲中留下記號。「這就是為什麼我們兩次都選擇延期,希望讓工作室和遊戲有個公平的機會實現我們看到的(遊戲)潛力。而每次延期我們也都看到了改進,但現在來看,這可能導致我們專注於細節而不是整體?!?/div>
「幾週前,我們決定延期搶先體驗,以便重新評估《
Life by You》,因為我們仍然認為遊戲在某些關鍵處有缺陷。儘管推遲是一種選擇,但一旦我們停下來對遊戲有更廣泛的了解後,我們就清楚地意識到,要充滿信心的發行遊戲,這條道路還很漫長且未知?!筂attias Lilja 解釋:「這並不是說這款遊戲沒有呈現出具有前途的品質,《
Life by You》擁有許多優勢,並需要一個專門團隊辛勞工作來實現這些優勢。然而,當我們意識到時間不足以讓我們接近滿意的版本時,我們認為最好停止?!?/div>
Mattias Lilja 強調:「我們的工作是推出對玩家來說有趣、且有挑戰性的遊戲,而我們的每個決定都應該考慮這個目標。我們要如何確保不再次陷入困境?老實說,沒有實際的保證。遊戲很難做好,我們肯定會犯錯,但我們要長期認真審視是什麼導致我們走錯路,看看要做出哪些改變才能更好。最終,我們的使命保持不變,將繼續採取所需的一切措施來實現目標。」