由 ATLUS 開發的完全新作角色扮演遊戲《
暗喻幻想:ReFantazio (Metaphor: ReFantazio)》(Xbox Series X|S / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Windows / Steam)將於 2024 年 10 月 11 日正式發售,巴哈姆特在上市前受邀試玩到這款作品的中文搶先體驗版,以下將為玩家們帶來實機遊玩影片以及內容介紹。
ATLUS 品牌 35 週年紀念作品 集大成的 RPG 新作
本次遊玩到的中文體驗版分為三個模式,分別是「故事開頭的劇情內容」、「故事初期迷宮的體驗」、「挑戰故事中盤左右的 BOSS 戰鬥」,以下將分為三個模式來各別介紹遊戲的特色。
劇情模式(EASY)「原型覺醒」
《
暗喻幻想:ReFantazio 》是一款奇幻 RPG,玩家將扮演一位「少年旅人」,為了解開兒時玩伴王子被施加的「死亡詛咒」,與夥伴妖精「嘉莉卡」一起在世界中流浪、被捲入王國發生的重大事件,並面對等待在前方的命運。
主角與悠克洛尼亞聯合王國的王子從小就是好友,和夥伴妖精「嘉莉卡」一起踏上旅程,目的是為了解開王子身上的死亡詛咒。
妖精「嘉莉卡」定位就像是《真?女神轉生》系列慣例成為主角夥伴的「皮克希」,會不時與主角拌嘴,個性突出鮮明。
雖然體型嬌小無法參與戰鬥,但可在冒險過程中透過妖精特有的能力給予知識上的輔助。
將「現實世界」視為「奇幻」的國度
故事的舞臺位於由三個國家組成的聯合王國「悠克洛尼亞聯合王國」,有八個種族在此處生活著。對螢幕前的「玩家」來說,這是一個幻想的世界,然而住在幻想世界中的他們,所閱讀的「奇幻小說」竟然是我們「玩家」的現實世界。
「在那個世界裡,只有一個種族。大家都彼此認同,並不存在與生俱來的差別待遇。他們不需要魔法,光靠學問和手藝就能蓋起巨大都市。直入雲霄的玻璃高塔。夜晚通火通明,治安良好。車水馬龍,絡繹不絕。而他們充實的法律裡面,明文寫著人民生而平等」── 住在幻想世界的人們所描繪出的幻想,對玩家來說就是如同現實世界般的存在。這樣的發想「逆轉」為故事帶來了意外性。
主角生為艾爾達族,被尊為國教的惺教貶為「違反教義並繼承危險魔法的不潔種族」,在王國內各地遭人厭惡與歧視。這樣的他,在潛入軍隊進行密使任務時遇見了貴族青年斯特羅爾。斯特羅爾擁有高尚的情操,不只對待主角一視同仁,就連在在面對生死關頭時也願意自我犧牲,捨身換取主角的性命。
以此為契機,主角覺醒了心中的「原型」。當主角一行人面對自身的不安、或是與追隨者締結羈絆並建立信賴關係,代表英雄形象的力量──「原型」即可獲得覺醒。「原型」覺醒後,主角一行人在指令戰鬥中就會「變身」為所裝備的「原型」姿態。
在開頭劇情中另一個令人在意的地方,就是遊戲中出現的異形怪物「源人」。用中文寫的時候看不出來,但這個名詞的日文發音同「人間(ニンゲン)」── 也就是「人類」。神祕怪物「源人」的發音竟然和人類相同,很難不讓人好奇兩個世界之間的關聯性。究竟會不會出現類似《真?
女神轉生 IV》的發展?且讓我們拭目以待。
迷宮模式(NORMAL)「被佔領的大聖堂」
在充斥著歧視的社會中,主角的身邊聚集了來自各種種族的夥伴。受到主角覺醒的「英雄形象(原型)」的啟發,自身潛藏的相同力量也開始覺醒。玩家在遊戲中要使各種個性豐富的原型(職階)覺醒,與夥伴組成最強隊伍,挑戰眾多強敵。
「斯特羅爾」是主角於王都募兵營結識的克雷瑪族,
是位崇尚正義且頭腦聰穎的爽朗青年。
「侯根堡」是原為王子身邊禁衛騎士的盧桑特族,
在王子襲擊事件後,由於未能守護君主而懊悔,背負著汙名流浪。
「原型」十分多樣化,各有不同的能力與特性。從基本可進行全方位戰鬥的「探究者」、能以攻擊魔法確實攻擊敵人弱點的「魔法師」,到擅長搶奪的「盜賊」等等,有著各式各樣的「原型」。要使哪種「原型」覺醒、要如何編組隊伍等等,遊戲中充滿了能讓玩家們仔細思索如何創造出強大隊伍的元素。
本作的戰鬥機制融合了動作性與指令戰鬥,玩過《
真?女神轉生 》、《
女神異聞錄 》系列的玩家一定不陌生。基本上就是在地圖上撞到可見的明雷敵人後會進入回合制戰鬥,若搶先揮出武器發動戰鬥可在有優勢的狀態下開戰(如果被對方攻擊則會在劣勢下開戰)。不過,本作爲了改善遊戲的節奏感,加入了名為「速戰」的系統,可以快速掃蕩弱小的雜魚,整體玩起來更加順暢,以下將進行詳細介紹。
指令戰鬥進化系統「速戰&小隊戰」
遊戲中的戰鬥系統分為「速戰&小隊戰」兩種形式,分別是在迷宮內移動時對敵人施展直接攻擊的「速戰」,以及透過指令戰鬥進行戰鬥的「小隊戰」。
「速戰」對於已經戰鬥過且比我方弱小的敵人是很有效的戰鬥方式。在戰場上可使用鎖定、奔跑、回避等動作,一邊留意來自敵人的攻擊,一邊使用「速戰」一口氣掃蕩敵人,藉此順暢地探索迷宮。此外,「速戰」的攻擊方法會因為玩家裝備的「原型」而有所不同,找到適合自己的「速戰」戰鬥方式也有助於攻略迷宮。
即使是無法單純以「速戰」快速解決的強悍敵人,也能先透過「速戰」攻擊敵人讓敵人陷入昏厥狀態,就能進入戰局對我方有利的指令戰鬥模式「小隊戰」。
指令戰鬥中,主角一行人可藉由覺醒的「原型」來「變身」。「原型」有各自的特殊力量「技能」,裝備擁有可攻擊敵人弱點「技能」的「原型」,就能讓戰局對我方有利。
各種「原型」都有十分豐富的特性,也存在著擅長、不擅長有利、不利的狀況。在指令戰鬥中還能決定是否要將行動順序讓給下一個成員、替換前後隊列、戰鬥中替換隊伍成員等各種選擇,考驗著玩家看清戰況、運用多種戰術的能力。
滿足條件時還能與隊友聯手發動強力的「統合技」
再來要特別介紹的,是主角的夥伴妖精嘉莉卡擁有名為「妖精之眼」的能力,能夠感測周遭的狀況,了解敵人的危險度等資訊。了解危險的迷宮中潛伏的敵人強度,即可適當地區分出戰鬥方式。
在嘉莉卡的妖精之眼能力下以黃色與紅色等顯示的敵人,代表對主角一行人來說是有危險的強敵。若是用「速戰」對付強敵將無法與之抗衡,因此需要使用「小隊戰」的指令戰鬥來對應。
發動「妖精之眼」可以得知目前場地上敵方的強度
迷宮中會出現許多實力強大的敵人,他們將以各種攻擊阻撓主角一行人,玩家必須善用不同原型的能力來對付這些強敵。隨著主角一行人的成長,曾經的強敵也將變得能夠輕鬆對付;對於弱小的敵人,就藉由只有在地圖上才能使用的「速戰」擊倒,藉此以更加爽快的方式推進迷宮中的戰鬥,大幅降低煩躁的作業感。
當然,也是有一些戰鬥可以讓玩家自己選擇要不要挑戰 XD
與「追隨者」的羈絆將成為力量
主角在旅途中將邂逅各式各樣的人們。在這些人之中,有些人能夠藉由與主角締結羈絆、加深關係,成為支持主角的「追隨者」。加深與追隨者之間的羈絆不只能使「原型」覺醒,還能獲得各式各樣的能力,因此與追隨者之間的交流也是旅行中的重要元素。
完成特定 NPC 的委託後,有機會讓對方成為「追隨者」,並覺醒對方的「原型」
隊伍成員覺醒了新的「原型」之後,就能自由裝備已覺醒的「原型」。只要學習點數足夠,每一名成員都可以覺醒任何一種「原型」,自由度相當高。只要分析迷宮與敵人的能力並裝備適合當下狀況的「原型」,即使是強度較高的敵人也將變得能與之相抗衡。
頭目挑戰模式(HARD)「大海獸猛攻」
成為新國王的候選人,展開改革世界之旅
主角一行人為了拯救被詛咒的王子,決定參加「國王選舉」。要成為國王就必須獲得最多國民的支持,因此為了勝過其他強力的勁敵候選人們,主角一行人展開了走遍世界的旅程。距離決定下任國王的時間限制大約是半年。在期限截止之前,主角一行人能順利地持續獲取國民的支持嗎?而在這段期間內又能夠達成什麼呢?
遊戲中有各種機會能提升「王之資質」
在環遊世界的旅途中,時間將隨著行動的進行而流逝,要採取什麼行動都是自由的,但有時也需要經由計劃和選擇來完成目標。本作中存在著能夠體驗真實旅行日常的「日期」概念。例如,對現代人來說,旅行常會伴隨著三天兩夜之類的日期限制,在本作中玩家們也能以這項現代人的旅行概念來度過,享受待在各個歇腳處的時光。
《
暗喻幻想:ReFantazio 》可說是由《
女神異聞錄 》系列的現實日常架構進化而成,能夠讓玩家全面體驗廣闊幻想世界的日常生活和冒險之旅。在有限的期間中,要做什麼、要去哪裡,都由玩家自由選擇。與一般常見沒有時限的 RPG 不同,可以充分享受本作特有的旅行「真實感」。
在移動基地「鐵戰駒」享受日常時光
在大型城鎮之間有著被稱為「荒野」的危險地帶,在其中有盜賊與怪物們棲息,並非任何人都能輕鬆地出遠門旅行。「鐵戰駒」就是為了在這樣的荒野中安全移動所打造的大型裝甲車,此交通工具使用魔法作為動力來移動,亦可說是行動式的基地。前往遠方的迷宮和城鎮等地時,就需要搭乘「鐵戰駒」進行移動。
在鐵戰駒上能做的事情、會發生的事件等都非常豐富,是本作特有的遊戲元素。
在搭乘鐵戰駒移動的路途上,如同乘坐露營車般,可在車內進行各種行動。例如烹調餐點、讀書、與夥伴交談,真的沒事要做的話也能小睡片刻。除了能使用車內備有的作戰室、烹飪室、娛樂室等設施外,也能登上甲板、親身體驗鐵戰駒在廣大世界中移動的光景,因此在移動時間也能獲得身歷其境的旅行體驗。
在「鐵戰駒」內可選擇如何度過移動時間,可透過與夥伴交談來加深情誼、鍛鍊自己的能力、製作料理等等。
活用「隊伍編組」對抗在旅途中猛攻而來的頭目
除了探索迷宮之外,有時在旅途中也會觸發大型的頭目戰事件。在面對大型頭目的指令戰鬥中,隊伍編組是作戰的關鍵。與主角一同行動的隊伍成員有著多樣化的個性,依據隊伍成員所擁有的原型,以及成員之間的組合,將大幅影響指令戰鬥的戰略內容。
「鐵戰駒」航行到一半,突然出現了大海獸潛淵者
本作的指令戰鬥中,隊伍最多可編入 4 名成員。能夠加入隊伍的成員隨著劇情進展,最多將增加至 7 名,因此能夠活用每個角色的個性來編組各種隊伍。
隊伍編組畫面,還可以再額外變更隊列(前排與後排)
附帶一提,其實在回合制小對戰裡面也搭載了「自動戰鬥」功能,但筆者個人的感覺是沒有特別好用(很容易就死掉),不如自己手動操作。
自動戰鬥可隨時停下,也可以選定方針,但拿來打頭目戰還是過於勉強了
據開發團隊表示,本作刻意提高了戰鬥難易度,這是為了讓玩家充分感受指令戰鬥中深思熟慮選擇的緊張感、在戰鬥勝利時獲得更多成就感,因此特別進行的設計。不過,遊戲中的難易度亦可隨時變更,同時也提供了多種有助於戰鬥的便利功能,因此玩家們能以適合自己的遊玩風格來進行遊戲。
妖精「嘉莉卡」的分析跟輔助可以幫助擬定戰略
全員陣亡的 Game Over 畫面。整備隊伍,再重新挑戰一次吧!
總結:投入 ATLUS 渾身開發心力的期待力作
身為 ATLUS 品牌 35 週年紀念作品,本作主打獨樹一格的故事、出色的美術和音樂、精心設計的遊戲架構,標榜為「只有在幻想中才能實現的現實之旅」。儘管因為是全新 IP,受到的關注或許不如《
真?女神轉生 》和《
女神異聞錄 》,但就筆者目前遊玩的感想,本作事實上正是結合了《
真?女神轉生 》、《
女神異聞錄 》各自的迷人之處,輔以開發團隊最高等級的美術表現,將其稱為 ATLUS 的年度大作當之無愧。
遊戲中既具有《
真?女神轉生 》般的哲學宗教元素及動亂不安感,卻又點綴許多活潑趣味的群像劇演出;明明帶有西洋繪畫風格,卻又採用《
女神異聞錄 》般具有洗鍊感的 UI 設計。在音樂方面,則是以獨特方式詮釋宗教音樂,融合交響樂與民族音樂,整體感覺既古典又新潮,對筆者來說是前所未有的「迸出新滋味」。
由於本次筆者遊玩的是特別體驗版,玩到的只有三個模式各 15 分鐘的內容,難以立刻下定論,但藉由這些獨立出來的片段,已經可以窺見本作份量之龐大。自訂喜愛的隊伍、培育並戰鬥, 安排旅行行程並沈浸在反覆的日常生活,以輕快的遊戲節奏搭配潮到出水的畫面,對於未來的劇情發展感到手心冒汗??如果是 ATLUS 的忠實粉絲,或者是喜愛這些 RPG 要素的玩家,相信《
暗喻幻想:ReFantazio 》會成為相當值得期待的一款精品之作。
※ 本文章中所刊載之圖片均為開發中畫面。