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《英雄聯盟》明年集結臺港澳、越南、日本、大洋洲打造亞太聯賽 新增第三項全新國際賽

(GNN 記者 RU 報導) 2024-06-11 23:02:30

  《英雄聯盟》研發(fā)商 Riot Games 今(11)日晚間宣布,2025 年《英雄聯盟》電競將迎來一系列改進措施,不僅將新增第三項國際賽事、在頂尖賽事推出「無懼選角」模式、統(tǒng)一各地區(qū)聯賽季賽賽程外,也將分別於亞太地區(qū)、美洲建立跨區(qū)聯賽,全新的亞太地區(qū)聯賽將匯集來自越南、香港、臺灣、澳門、日本、大洋洲和東南亞其他地區(qū)的頂級戰(zhàn)隊,而美洲聯賽也將結合北美 LCS、巴西 CBLOL 與拉丁美洲 LLA 打造跨區(qū)聯賽。

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    照片來源:Riot Games

新增第三項國季賽事、名稱未定


  Riot Games 表示,從 2025 賽季開始,《英雄聯盟》電競將新增第三項國際賽事,目前賽事名稱與品牌行銷模式尚未確定,但目前規(guī)劃從 2025 賽季開始時,他們將首次於所有地區(qū)舉辦季賽/全球錦標賽。錦標賽的首輪比賽將從地區(qū)賽開始,五個地區(qū)將各產生一支晉級隊伍參加三月的國際賽。晉級國際賽的隊伍將參加循環(huán)賽,這時即可看到每個賽區(qū)的隊伍與其他賽區(qū)進行 BO 系列賽,循環(huán)賽的前四名將進入分組賽,最終的冠軍將在為期六天的國際賽結尾誕生。
 
  Riot Games 表示,作為賽季開始的賽事,新的錦標賽/季賽將讓職業(yè)選手和粉絲看到《英雄聯盟》新賽季的所有競技要素。他們希望每年都能透過這項賽事嘗試不同的競技形式,並為季初比賽注入令人振奮的創(chuàng)新元素。

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  2025 年起,官方也計畫在新賽事的地區(qū)賽和國際賽中的系列賽實施「無懼選角」制度。在系列賽中,「無懼選角」會事先禁用在前幾場比賽中獲選的英雄。Riot Games 認為,這種賽制有助於改變對陣情況,也能看到職業(yè)選手使用更多不同的英雄。
 
  Riot Games 也提到,他們將參照第一次錦標賽的成績作為季中邀請賽(MSI)的種子隊伍名單。但由於在錦標賽中試行的賽制可能每年都會有變化,而且很可能與其他競技賽程不同,因此不會馬上讓獲勝隊伍晉級 MSI。
 
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  根據官方規(guī)劃,從 2025 年賽季開始,所有地區(qū)都將從新的國際錦標賽/第一季賽開打。然後,第二季賽將使參賽隊伍獲得參加季中邀請賽的資格,季中邀請賽也將移至年度賽程的後期,約於七月初舉行。每個賽區(qū)的第三次,也是最後一次季賽將以地區(qū)總冠軍賽為高潮,每個賽區(qū)都會誕生一支賽季的冠軍隊伍。專注於單一賽季的地區(qū)總冠軍賽,能使季賽更具凝聚力與關聯性,讓常規(guī)賽季比賽更加刺激,並使整年度最重要的賽事:世界大賽長達一個賽季的熱身期間更加引人入勝。
 

亞太跨區(qū)聯賽與美洲跨區(qū)聯賽

 
  Riot Games 同時宣布,他們正在尋找提高地區(qū)聯賽整體競爭力和刺激感的方法,因此將與七個賽區(qū)戰(zhàn)隊開始協(xié)調,洽談組成跨賽區(qū)聯賽的可行辦法。他們將於 2025 年推出全新亞太地區(qū)聯賽,新聯賽將匯集來自越南、香港、臺灣、澳門、日本、大洋洲和東南亞其他地區(qū)的頂級戰(zhàn)隊,目標是展示擁有最優(yōu)秀人才、多樣化對局和新穎對抗的跨區(qū)賽事。本聯賽預計將有八支戰(zhàn)隊參與,官方正在準備新的混合賽制,以及晉級/降級聯賽模式,詳情將在日後公布。
 
  官方表示,明年聯賽的首批參賽客座隊伍陣容將根據 2024 年 PCS 和 VCS 夏季季後賽的結果決定。參加 2024 年 VCS、PCS、LJL 和 LCO 夏季季賽的每支戰(zhàn)隊都有機會確保自己在新聯賽中的席次。未來賽季的晉級/降級聯賽模式確立並實踐後,客座隊伍也有機會從各自的地區(qū)聯賽中晉升。
 
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  至於美洲部分,Riot Games 計畫將 LCS、CBLOL 與 LLA 三個賽區(qū)聯合起來成立泛美聯賽,在目前擬定的賽制中,LCS 與 CBLOL 將成立南北聯賽,相互競爭。每個聯賽將保留現有的六支合作戰(zhàn)隊,根據地緣位置整合一支來自 LLA 的戰(zhàn)隊,並保留一個「客座隊伍」名額,透過二級賽制進行升級和降級,每個聯賽分區(qū)戰(zhàn)隊總數為八支。美洲聯賽將採用三季賽制。
 
  根據 Riot Games 說明,美洲季賽運作方式如下:
  • 第 1 季賽:參賽隊伍首先在各自聯賽內進行比賽,成績最好的隊伍將獲得跨區(qū)比賽的資格,在跨區(qū)比賽中,一支隊伍將獲得參加新的全球錦標賽的資格。
  • 第 2 季賽:每場聯賽的第一名將獲得一個季中邀請賽(MSI)名額,共計兩支美洲隊伍。
  • 第 3 季賽:美洲地區(qū)總冠軍賽將決定三支晉級世界大賽的隊伍,每個聯賽至少有一支隊伍晉級。
 
  官方指出,由於 2024 年本系統(tǒng)尚在建構階段,預計今年稍晚再介紹 2025 年新賽制方案,他們相信這項變革可以激勵有天賦的選手,讓他們能夠透過新的途徑進入頂級職業(yè)賽場。他們制訂新的比賽模式時,目標是利用每個賽區(qū)的優(yōu)勢,擴大現有的粉絲基礎,提高競技水準(以及美洲在國際比賽中的成績),藉此強化通往職業(yè)比賽的途徑。目前預定會在秋季詳細公布南北聯賽戰(zhàn)隊選拔過程的細節(jié),概述每個賽區(qū)的競技架構,分享會如何改善跨賽區(qū)競賽,並更新美洲二級聯賽系統(tǒng)的近況。
 

國際賽事席次規(guī)劃

 
  Riot Games 表示,由於全球賽區(qū)可能會變成五個(美洲、LEC、LCK、LPL 和亞太地區(qū)),他們也會重新考慮國際賽事的參賽名額分配。每個賽區(qū)會有一個額外名額參與全新賽事(共 5 支隊伍),兩個名額參加 MSI(共 10 支隊伍),三個名額參加世界大賽。此外,季中邀請賽冠軍和表現第二好的賽區(qū)也能為其聯賽贏得額外的世界大賽名額,使參加世界大賽的隊伍總數達到 17 支。2025 年世界大賽的入圍賽將以 BO5 的形式進行,獲勝者將與其他 15 支獲得參賽資格的隊伍一起直接進入瑞士制階段。
 
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  Riot Games 解釋,他們的全新提案確實減少了頂級電競系統(tǒng)中戰(zhàn)隊的數量。簡而言之,目前頂級戰(zhàn)隊數量過多,導致經濟層面難以為繼。透過減少隊伍數量,將能更加集中 GRP 的經濟支援,確保收入分配給較少的隊伍,進而增加每支隊伍的收入。這也將有助於集中優(yōu)秀的選手,讓電競粉絲更容易追蹤精簡的電競生態(tài),期許最終能打造出值得花時間觀看的高品質賽事。
 
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