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【試玩】《獵人 HUNTER x HUNTER 念能力衝擊》有格鬥遊戲的深奧同時又容易上手

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-06-04 14:22:23 原文出處

  預定由 Bushiroad 武士道推出的新作對戰格鬥遊戲《獵人 HUNTER x HUNTER 念能力衝擊(HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT)》(PS5 / Switch / Steam),在「EVO Japan 2024」活動的武士道攤位上已經擺出遊戲展示。
 
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  本作是一款由冨樫義博原作漫畫《獵人 HUNTER x HUNTER》為題材改編的遊戲,在發表時主打可以享受到三對三的正統派 2D 格鬥遊戲樂趣。這次我們透過展示的遊戲試玩臺,實際確認到遊玩手感,以下就要為大家送上試玩報導。
 
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  雖然說本作的對戰方式是三對三,但並不是讓每一個角色依照順序上場,而是可以在場上即時切換要使用的角色來進行對戰。如果是對格鬥遊戲有一定了解的玩家,直接說是採用和《MARVEL VS. CAPCOM》系列一樣的系統,應該會比較容易理解才對。
 
  因為除了操作角色的攻擊動作以外,還會有其他角色施展出支援攻擊參戰的關係,所以會出現在畫面上的情報量相當大,像是因為切換角色帶來的戰術攻防等等,三對三特有的要素也相當強烈。不愧是一款主打「正統派對戰格鬥遊戲」的作品,在這方面的調整上,應該是會讓熟練玩家欣賞才對。
 
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  但是遊戲的操作系統則是相當單純,廢除了必須要利用方向鍵來輸入的招式指令,必殺技(在本作當中稱為技藝(アーツ))的出招方式,就是在方向鍵保持置中,又或者是輸入特定方向的狀況下,按下技藝按鈕(アーツボタン)就可以施展出相對應的攻擊。
 
  關於連續技也是一樣,搭載了只要持續按住猛攻按鈕(ラッシュボタン),再連續按下弱、中、強攻擊任一按鈕,就會自動施展出連續技的「猛攻連續技(ラッシュコンボ)」。
 
  當然也可以依靠自己輸入指令來施展出連續技,但是猛攻連續技的完成度本身就已經相當高,可以對敵人造成相當大的傷害。只要一顆按鈕就可以施展出必殺技,以及操作簡單的連續技,對於格鬥遊戲初學玩家來說應該是很容易上手,可以認為是讓遊戲玩起來更加輕鬆的要素。
 
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  本作使用的按鈕,有用在操作角色攻擊上的弱、中、強以及念能力衝擊(ネンパクト)這四種按鈕,以及用來施展預備角色攻擊和切換角色的援助按鈕(アシストボタン)兩種,再加上用來施展必殺技的技藝按鈕,和施展猛攻連續技的猛攻按鈕,一共會用上八種按鈕。
 
  念能力衝擊攻擊是可以將對手擊飛的攻擊,站立版攻擊會在出招後,而蹲下版攻擊會在出招動作中途開始,賦予角色能擋住除了下段攻擊以外所有攻擊的霸體。就移動動作方面,目前所有角色都可以施展出前後衝刺、空中前後衝刺,以及大跳躍等動作。至於閃躲或是前滾之類的特殊動作,都沒有加入到共通系統當中,整體都打造得比較單純。
 
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  必須要消秏位於畫面下方之「氣量表(オーラゲージ)」的行動,有超必殺技「氣技藝(オーラアーツ)」,以及強化版招式「LV3 氣技藝」,還有可以強制讓對手切換角色的「強制切換攻擊(イジェクトアタック)」,在格擋狀態下切換角色的「逆向切換(リバーサルスイッチ)」等三種行動。
 
  在施展氣技藝時追加消秏更多量表,就可以變化成能夠同時和預備角色切換,並讓上場角色直接施展出氣技藝的「切換技藝(スイッチアーツ)」。另外只要全隊成員每個人都消秏一條氣量表,就可以施展出把所有人都叫出來一起施展氣技藝的「同調技藝(ユニゾンアーツ)」。
 
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    氣技藝會完全重現出原作中的招式,可以說本作同時也是一款原作書迷能好好享受的角色遊戲
 
  還有一個雖然一場比賽中只能使用一次,但是卻可以大幅度強化角色,被稱為「機關過載(オーバーギア)」的系統。在發動中攻擊力和移動速度都會提昇,讓角色的攻擊能力有大幅度強化。
 
  機關過載在攻擊動作中或是格擋的僵直當中也可以發動,應該大部份都會被用在施展連續技能來提昇傷害,或者是用來反攻讓攻守交換等等場面。因為只能使用一次,所以使用時機就格外重要才對。
 
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    機關過載是個甚至可以扭轉戰況強悍系統
 
  另外還有能在短時間內獲得與機關過載相同效果,名為「迅捷機關(クイックギア)」的系統,在使用的時候必須要消秏可恢復量表(リカバリーゲージ)(指可以恢復的體力)。
 
  雖然迅捷機關不能在格擋時發動,但是可以在自己的攻擊動作中發動,所以讓攻擊時的自由度變得更高。這也是一個依照玩家的運用方式,看起來會有無限多種可能性存在的系統。
 
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    因為施展迅捷機關要消秏可恢復量表,所以也有一定程度的風險。是個很具攻擊性的系統,使用方法應該很能夠突顯出玩家的個性
 
  在這次大約三十分鐘的試玩過程中,最令筆者印象深刻的部份,就是各種讓格鬥遊戲初學玩家也能夠輕易上手的設計。遊戲操作系統十分單純,再加上搭載了猛攻連續技等系統,感覺是打造出一款能夠讓大多數玩家都方便遊玩的作品。
 
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  格鬥遊戲這個遊戲類型,因為能夠讓玩家親手自由操縱原作中富有魅力的角色,所以一直都很適合用來製作所謂的「角色遊戲」,但同時在操作方面,以及對戰時的心理戰術等等,就難度上也一直都被認為是門檻較高的遊戲。
 
  只不過本作的確是有在難度的部份上,加入了更大的緩和手段。只要是喜歡《獵人 HUNTER x HUNTER》這款作品,就算是從來沒有玩過格鬥遊戲的人,也一定要親自下來嘗試看看本作。相信一定能夠感受到,由自己親手操縱這些魅力角色的樂趣所在。
 
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