以環(huán)保議題為基礎(chǔ)的虛擬實(shí)境(VR)遊戲《止境 END》於今年的高雄放視大賞中登場(chǎng),玩家將透過小遊戲了解海洋環(huán)境問題,巴哈姆特編輯部也特別前往採(cǎi)訪並帶來了遊戲影片。
身上包包以及頭上髮箍都是團(tuán)隊(duì)自己手工製作的
《止境 END》是一款結(jié)合環(huán)保與冒險(xiǎn)元素的遊戲,團(tuán)隊(duì)初衷是創(chuàng)造一個(gè)輕鬆愉快的遊戲,同時(shí)引起玩家對(duì)海洋環(huán)境問題的關(guān)注。透過輕鬆有趣的故事情節(jié),他們希望玩家能在遊戲中享受冒險(xiǎn)的樂趣,而不會(huì)感受到太強(qiáng)烈的使命感。遊戲中的每個(gè)關(guān)卡都充滿了趣味和挑戰(zhàn)性,讓玩家在玩樂的同時(shí),也能夠潛移默化地了解到環(huán)保議題的重要。
本作敘述了玩家扮演美西鈍口螈米果,在海底事務(wù)所工作的冒險(xiǎn)遊戲。主角米果由於怠忽職守,讓該區(qū)域的環(huán)境變得越來越糟,引起海底總署的不滿,由總署代表茶 Q 來警告米果,迫使玩家通過冒險(xiǎn)任務(wù)來拯救自己的事務(wù)所。玩家必須在各種委託的期限內(nèi)完成,否則面臨海底事務(wù)所將倒閉的危機(jī)。
該作品由三個(gè)人開發(fā),耗時(shí)三個(gè)多月製作,會(huì)想要採(cǎi)用 VR 技術(shù)是因?yàn)橛X得這樣比較身歷其境,同時(shí)他們觀察到其實(shí)很多叔叔阿姨比較少接觸 VR,所以如果參加展覽的時(shí)候,他們經(jīng)過戴上去玩的時(shí)候,就會(huì)覺得有新鮮感。不過,VR 製作真的相對(duì)比較難,因?yàn)榻虒W(xué)資源很少,所以他們?cè)诔淌缴峡撕芫茫€跑遍各大網(wǎng)站,才找尋到想要的機(jī)制。
遊戲中角色命名加入了許多臺(tái)灣本土化的巧思,像是主角叫做「米果」其實(shí)是想傳達(dá)臺(tái)灣有很多「粿」類的食物;而茶 Q 就是地球的臺(tái)語(yǔ),其他還有蝦子跟水母的組合叫做「蝦米碗糕」;有一支紫色的魚頭上卡著寶特瓶,叫做「阿寶」;敵人的名字也都是用相同的概念來取名,皆呼應(yīng)了遊戲主題和故事概念,十分有創(chuàng)意。
會(huì)想要選用海洋環(huán)境問題作為遊戲主題,是因?yàn)槠渲幸粋€(gè)團(tuán)員曾經(jīng)參加過淨(jìng)灘,親身體驗(yàn)後才發(fā)現(xiàn)海灘真的是有很多無法清掉的垃圾,同時(shí)也是參加了之後才知道淨(jìng)灘的實(shí)際意義。「在臺(tái)灣會(huì)有公司認(rèn)養(yǎng)不同的海灘並定時(shí)去淨(jìng)灘,但其實(shí)淨(jìng)灘目標(biāo)不是要清掉所有海洋中的垃圾,最主要是還要計(jì)算哪類垃圾是今年留下最多,透過這樣的方式調(diào)查、也才可以知道要如何去做改善,像是下圖中纏繞在烏龜上的鋁罐塑膠袋,曾經(jīng)因?yàn)榱粝绿嗬F(xiàn)在就幾乎看不到了。」
另一方面,從聯(lián)合國(guó)公布的 17 項(xiàng)永續(xù)發(fā)展中,他們認(rèn)為水質(zhì)(海洋)這個(gè)議題也最貼近人的生活,因此才選擇用這個(gè)主題。他們也在製作遊戲、調(diào)查資料的過程中了解了更多這個(gè)議題的資訊,而玩家可以透過不同的小遊戲了解到這個(gè)議題的知識(shí),遊戲目前有三個(gè)關(guān)卡。
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《止境 END》未來會(huì)想要在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)推出,至於是否會(huì)製作非 VR 版本,團(tuán)隊(duì)還在考慮。