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結合《2048》玩法與 RPG 要素遊戲《失落之境:冒險者的傳奇》介紹 合成武器石板進行攻擊

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-06-03 15:14:25

  透過合成武器方塊進行攻擊的策略遊戲《失落之境:冒險者的傳奇》在 2024 放視大賞中展出,開發(fā)團隊分享設計理念,並分享遊戲玩法。
 
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  《失落之境:冒險者的傳奇》是一款由南臺科技大學五名學生製作的益智遊戲,操作簡單容易上手,玩家只需要上下左右滑動即可。故事主角是一名冒險家,在一次的森林冒險中,遇到了神祕的古代遺跡,在好奇心與冒險家的精神驅使下,主角進入到遺跡的內部,在裡頭等待他的是沉睡許久的野生怪物群,情急之下,主角觸發(fā)了位於遺跡內部用來抗衡怪物們的機關,也就是遊戲內的武器石板,於是這段充滿未知的旅程就開始了。
 
  關於遊戲美術概念,他們說:「我們從玩法中的合成石板為出發(fā)點去做發(fā)想,聯(lián)想到了瑪雅文化,一個充滿神秘色彩的古文明,藉此發(fā)展出整體風格。怪物想要用卡通風格呈現(xiàn),表現(xiàn)詼諧有趣的造型,主要參考藝術家 Satoshi Matsuura 對造型的呈現(xiàn),使用幾何圖形為基礎加以塑形。」
 
  在格子內合成武器的這種玩法靈感是從《2048》作為發(fā)想的。他們提到,《2048》作為一款經典的遊戲,想必大家沒玩過也有聽說過,團隊在保留《2048》原本的玩法下加入了 RPG 的要素,期望在容易上手的同時也帶著一定的新鮮感。在戰(zhàn)鬥中,玩家需要在時間內不斷透過合成武器石板來增加優(yōu)勢,而武器石板會持續(xù)掉落到格子內,如果格子滿了且無法再繼續(xù)合成(四周都沒有相同石板)的話,則會直接結束回合的倒數(shù)計時並發(fā)動攻擊。
 
 
  《失落之境:冒險者的傳奇》花了三個月的時間從發(fā)想到製作完成,在製作遊戲機制的時候由於跟指導老師不斷的溝通修改,所以做了很多版本,最後才是活動現(xiàn)場大家看到的版本。
 
  《失落之境:冒險者的傳奇》目前沒有上架的計畫,團隊說明:「由於是小專題的關係,除非未來團隊有多餘的時間去精進這款遊戲,否則我們無法將這種做一半的遊戲上架。」

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