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蔚藍檔案 》於全球營運 2.5 週年之際,Nexon Games 官方部落格釋出本作的靈魂人物金用河總監的專訪報導,請他分享今年進行的各種合作與更新,以及對遊戲內外各種話題的看法。以下就為大家帶來官方部落格上公開的專訪內容全文翻譯,供玩家參考。
※ 本篇為專訪的 Part.1,Part.2 可參考此篇報導 。
提問者:去年《蔚藍檔案 》在韓國與日本受到大量玩家的喜愛,作為負責人請問您的感想如何?
金總監: 從 2018 年 4 月開始開發算起,已經超過 6 年了,我沒有想過這款遊戲從一開始就會得到這麼多關注,遊戲開發不會完全按照我們設想的方向進行,因此為了讓遊戲能夠更被市場所接受,我們也會不斷考量開發之外的支援與市場情況的影響。
這段期間確實遭遇了不少困難,但因為有可靠的合作夥伴、同事、相關機構以及始終不變的各位老師們的支持,我們才能走到現在,真的是非常感謝大家。
提問者:今年盛況也一如往常,5 月 18 日到 19 日舉行的《蔚藍檔案 》2.5 週年慶典吸引了許多人參加,金總監也在活動現場親自與玩家們見面交流了 2 天,請分享一下您參加活動的感受。
金總監: 2.5 週年活動吸引了各地與海外的玩家來到現場,也有人熬夜排隊等候,甚至有許多買不到門票的玩家提出申請,希望以工作人員的身分參加活動,這讓我再次感受到老師們對《
蔚藍檔案 》深厚的愛,除了非常感謝之外,同時也讓我們下定決心要更加努力繼續開發遊戲。
提問者:玩家們似乎非常喜歡與玩家熱烈交流的金總監,據說很多人來參加線下活動就是為了見金總監,對金總監來說與遊戲粉絲們交流有著什麼樣的意義呢?
金總監: 《
蔚藍檔案 》的主角畢竟是老師和學生,我覺得像我這樣幕後的人在前方過度曝光不太好,但《
蔚藍檔案 》的 IP 並不是單向開發和營運,而是與老師們一同打造生態系統,所以我另一方面也覺得,有機會可以向大家表達謝意並產生共鳴也很重要。
提問者:《蔚藍檔案 》的 IP 人氣不斷擴大的同時,遊戲外的活動也變得非常活躍,除了現代百貨、Mom’s Touch、Frank Burger、Ediya Coffee 之外,目前也跟 GS25 便利商店進行聯名活動,之前也在世宗文化會館舉辦交響樂演出,您為何會持續嘗試將《蔚藍檔案 》與遊戲之外的領域相連接呢?
金總監: 以前只要我有喜歡的遊戲或動畫,我的生活就會逐漸充滿它們的周邊商品,所以當《
蔚藍檔案 》問世之後,出於我個人對這種現象的憧憬,我也希望《
蔚藍檔案 》除了在遊戲
世界之外 ,在現實世界中也能佔有一席之地,所以大家看到的各種商品、戶外廣告、演出以及 F&B 相關線下活動都跟這個想法有關,如果我說希望全世界都填滿《
蔚藍檔案 》是不是太誇張了(笑)!
3 月份的時候《
蔚藍檔案 》跟 Galaxy S24 合作推出特別版,當時我們還錄製了特別影片來宣傳,影片描述的是在家實際使用的情景,所以拍攝的時候在家裡放了一大堆《
蔚藍檔案 》周邊商品,除了我個人的收藏品之外還有官方周邊,當時看到家裡充滿《
蔚藍檔案 》時,心情真的非常激動又滿足。
提問者:《蔚藍檔案 》是一個玩家參與度非常高的 IP,也進行過《蔚藍檔案 》X Kakao Page 網路小說 & 網路漫畫總動員的活動,上週公佈了得獎作品,不曉得金總監有沒有參加評審,有的話請說說您在審視作品時的感想。
金總監: 有好多人投稿這點令我很驚訝。得獎作品我有看過,可以明顯感受到對學生與奇普托斯的熱愛,閱讀的時候我感到非常幸福,而且作品完全是作家水準,讓我覺得韓國次文化的未來一片光明。
提問者:今年三月復刻的晄輪大祭推出了活動頁面、小遊戲與大會實況轉播等豐富的內容,很多人覺得很有慶典的感覺,在整個活動中您最關注的部分是什麼?
金總監: 晄輪大祭最開始推出的時候,在遊戲之外的內容存在一些不足的地方,所以趁著復刻的機會我們覺得要帶給讓玩家更滿意的內容,關注的部分除了大會實況轉播之外,原創的小遊戲在活動結束後也能一直玩,這個地方我覺得做得很好,這部分是 Nexon 事業部門特別精心準備的。
提問者:最近《蔚藍檔案 》在遊戲內也有不小的變化,正如金總監在年初所承諾的那樣,體驗便利性與遊戲性方面改善良多,另外也增加了快速製作、稱號系統、2 號咖啡廳、以及新的總力戰魔王,那麼在今年下半年也有系統最佳化或增加新內容的計劃嗎?
金總監: 坦白說,就我個人看來,在遊戲性方面還無法充分滿足各位老師的期待,功能性與便利性方面有很多可以最佳化的地方,然後下半年會增加一個叫夙願事業的新功能,可以讓玩家參考其他老師的通關隊伍組合,再來還有一個要投入 10 名學生的新玩法,而去年我們預告的韓文配音也是在不久的將來就會實裝。
今年 3 月公開的總力戰新魔王泳裝若藻(氣墊船)
提問者:《蔚藍檔案 》自推出以來一直在韓國與日本呈現穩定的增長態勢,上線初期著重在培養 IP,現在不僅步入正軌而且熱度持續不減,所以經營方針似乎也變得有些不同,以去年為分界,在開發與營運方面有什麼不同呢?
金總監: 《
蔚藍檔案 》IP 成長至今的核心之一是我們的開發工作室,另外 Nexon 與 Yostar 等發行合作夥伴、合作企業、同人創作者們,還有各位老師大家也都在這其中貢獻良多。比如說,在臺灣區如果沒有彩奈小編的話,我們也不會有如今的盛況。
我認為這是一種生態基礎設施,它傳播 IP 並得到回饋。在上線初期並沒有這樣的基礎設施,我們只能像拼圖一樣一塊一塊把基礎設施搭建起來,那現在設施已經相對完善了,所以會考慮怎麼樣讓這些基礎設施配合營運日程,發揮
協同效應 。
而在開發方面,我們已經制定了大約 2 年的更新規劃,除了遊戲裡的活動,遊戲之外的活動,我們也考慮到不同地區的時差,這些都是希望所有的部分能夠很好的協同起來發揮更好的效果。舉一個最近的例子,為了配合動畫播出時間,我們準備了對策委員會篇第三章,這裡面內容我們幾乎投入了接近 N 週年更新級別的努力,所以請大家多多期待!
金總監: 我覺得很多老師應該都想看到學生們在動畫裡活動的樣子,當我們決定動畫化的時候,我也是純粹地從內心感到高興,首播之前的廣告時間我都錄下來了,只能說首播那一刻的心情真的永生難忘。
另外,透過製作委員會我也見證了電視動畫的製作過程,我才知道不論製作過程還是各個環節都非常不容易,在此我要向所有付出努力的大家表達感謝。
金總監: 現在我還不能說太多,正如玩家們知道的一樣,《
蔚藍檔案 》還有很多未完的故事,我們也知道老師們很期待後續的動畫篇章,不過為了滿足這樣的期待,我想我們還需要好好準備。