以太坊官方下载网址

 

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

(GNN 記者 Jessica 報導) 2024-05-30 12:54:05

  「2024 放視大賞 Vision Get Wild」主辦單位於今(30)日上午舉辦開幕典禮,為本次活動揭開序幕?;顒又姓埖奖敬沃饕曈X藝術總監(jiān)分享選用「SPARKLE 光芒」為主題的初衷,同時請到三位從放視大賞發(fā)光的業(yè)界人士分享自身經歷,鼓勵學生勇於追夢。
 
  • image
    「2024 放視大賞 Vision Get Wild」長官與來賓合影
 
  由數位發(fā)展部數位產業(yè)署主辦的數位內容設計展覽及競賽活動「放視大賞 Vision Get Wild」於今(30)日起至 6 月 1 日於高雄展覽館開展,今年以「SPARKLE 光芒」為主題概念,強調「作品本身的光芒」,鼓勵學生用設計說創(chuàng)意、展現新銳力量的高光時刻。全臺共 51 校系展出,更攜手智崴集團、夢想動畫、唯晶科技、一卡通、仙草影像、國家運動科學中心、臺灣互動體驗設計協會、二三設計、創(chuàng)科互動、馥谷餘等 10 家數位內容業(yè)者共同策展。
 
  • image
 
  今年度的放視大賞挑戰(zhàn) AI 新興技術的探索,融入在今年的視覺與體驗互動中,將展區(qū)打造成數位互動科技的大型展演場,結合 AI 技術、視覺設計、動態(tài)影像、音樂生成、互動體驗,而開幕典禮則由世界 DJ 大賽冠軍 QuestionMark 與叁式 Ultra Combos 視覺總監(jiān)何庭安、技術總監(jiān)吳克軍攜手以經典音樂、動作感測、視覺互動即時生成,融合出新表演型態(tài)。
 
 
  何庭安今日特別登臺分享此次主題「SPARKLE 光芒」的命名由來,他希望大家可以發(fā)光發(fā)熱,把熱情展示給所有人,「乍聽之下是一個很單純沒有什麼複雜的概念,一開始還擔心是不是太像廢話了,誰不是要發(fā)光發(fā)熱?」他解釋:「但當我們在闡述這次概念的時候,我們發(fā)現反而卻是複雜的東西越容易分心,我希望大家可以回到最初,做作品是需要熱情,尤其是在業(yè)界?!?/div>
 
  他分享之前擔任評審時的經驗,有一部作品集結了很多受關注的題材,它很明顯就是一部會得獎的作品,但當時評審擔心會不會他們只是為了想得獎才做這樣的東西,最後他們決定只看作品,讓它得獎,事後也有問學生「會想繼續(xù)下去嗎?」他們回答:「當然!」幾年之後,「他們每一次的得獎都打臉了我們當初的隱憂,」他強調:「熱忱是不會變的,他們對作品的愛是不會變的?!篂榱说锚動械锚劰ヂ裕ぷ麽釙驗橐鉀Q問題被抹煞創(chuàng)作慾,「但當初我們要學設計、學動畫就是因為我們喜歡創(chuàng)作,而今年的主題就是想要拉回來,對於創(chuàng)作的熱忱這件事情,希望大家發(fā)光發(fā)熱,不要端出為了得獎的作品。」
 
  • image
    叁式 Ultra Combos 視覺總監(jiān)何庭安
  接著,三位從放視大賞中被看見、踏上相關領域的三位創(chuàng)作者,上臺輪流分享自身經歷,以鼓勵學生。方陣聯合 3D 動畫師暨影像企劃吳泊毅分享:「有次上課的時候,我用筆畫了火柴人,然後翻頁,這是我第一次自己做動畫」,之後他有了興趣不斷鑽研,並為了追夢離開家鄉(xiāng)、到外地租房子,當時在一間工作室擔任實習生,每月一萬,扣掉生活所需,一個月僅剩兩千左右可以使用,不過他仍沉浸在讓大家因自己作品有反應的過程中。他說:「在前往目標的路上一定不輕鬆,但我覺得沒有大家想的那樣那麼遙不可及,只要能夠堅持你所熱愛的創(chuàng)作並帶給所有人,我相信不久這股力量會內化、會實現?!?/div>
 
  • image
    吳泊毅
  不是本科生、現為 ComputerFace 3D 動態(tài)設計師的黃千睿提到,在他的 3D 之路上發(fā)生很多故事,也曾經迷惘和困惑?!肝沂枪I(yè)設計系畢業(yè)的,完全是因為興趣才開始自學,也在大約大四的時候確定了自己的路,為此我那個時候找了快 50 間工作室,瘋狂詢問他們缺不缺實習生,只有兩間找我面試,最後進入了一間。過程中我很活躍,參加了很多比賽,但這種春風得意的時候被開除了。為了生存我做了一陣子的自由業(yè)者,雖然自由但壓力也很大,一陣子後發(fā)現這樣的發(fā)展?jié)M受限的,後來我報名了一個課程,認識很多人,並與 ComputerFace 接觸。」他說:「我知道這個階段阻止大家前進的是困惑,不久之前我其實也只是領失業(yè)給付的青年而已,我唯一會做的事情是會說服自己『做這件事情是行得通的』,而事實也證明了?;蛟S夢想就是這樣創(chuàng)造出來的,希望這個故事可以讓你們多一點理由可以去達成自己的夢想?!?/div>
 
  • image
    黃千睿
  主要研發(fā) VR 相關作品的橡實洞遊戲有限公司共同創(chuàng)辦人魏斈穎心虛的分享:「其實我是讀遊戲設計,但是我在畢業(yè)製作的時候被當掉了,畢業(yè)之後去做了很多事情,但一直在想如果可以的話我希望可以做自己的遊戲。於是就找了那個時候剛還完學貸的朋友一起把工作辭了,並開始思考為什麼過去的作品會讓自己尷尬。我們的結論是我們太著重技術和美術,卻忘了體驗,所以我們開始分析其他人的作品,很幸運的是兩年後我們得到了放視大賞的獎和高雄電影展獎金,這也是我們工作室的起點。」
 
  魏斈穎提到,其實高雄有很多活動支持小型開發(fā)者,所以畢業(yè)後若大家還想要繼續(xù)完成作品的話,都可以找找這樣的管道繼續(xù)嘗試;而如果是像她曾經創(chuàng)作了一個自己覺得尷尬的作品,那也不要這麼早在這個階段否定自己,可以多給自己一些時間去學習,不管是未來的職場還是各種管道,等到有一天確定自己想要什麼時候,你已經具備了相關的專業(yè)知識與技能。另外,她說她在放視大賞學到的事情就是努力去教其他學校的朋友,因為他們都可能是你未來的夥伴。
 
  • image
    魏斈穎
  數發(fā)部次長林宜敬表示,今年度邁入第十四屆的放視大賞一直扮演著數位內容新銳設計指標競技殿堂,也是產業(yè)展示新興產品的重要場域,未來數發(fā)部將持續(xù)以數位科技作為引導,在全球 AI 技術浪潮下帶動產官學持續(xù)數位轉型;同時,數發(fā)部也在高雄亞灣投入經費打造 CG ARK 數位人才培育基地,以企業(yè)主導的產業(yè)培訓模式,孕育人才軟實力、推動年輕學子在世界發(fā)光。
 
  • image
    數發(fā)部次長林宜敬
  今年度競賽活動共 169 校系、1,885 件作品報名參賽,除跨域、影視、設計、遊戲及動畫五大常設類別獎項外,亦連結 iPASS 一卡通、橘子集團、智冠科技、國城建設等企業(yè)設立企業(yè)指定題,藉由企業(yè)特別獎開啟產學合作契機,總競賽獎金達 221 萬。林宜敬強調:「這樣的活動能舉辦 14 年很不容易,而這個活動有兩個重要意義,第一是學術界了解產業(yè)界;產業(yè)界了解學術界,第二是促成人才的媒合?!?/div>
 
  因此除競賽及展覽活動,數發(fā)部在人才媒合和技術交流亦不遺餘力,活動期間更邀集暴雪娛樂、金盞花大影業(yè)等知名業(yè)者舉辦多場國際論壇;打造 PITCH 創(chuàng)意行銷擂臺,聚焦設計、動畫、遊戲等主題,讓新銳創(chuàng)作者有機會向各大業(yè)者進行創(chuàng)意提案,業(yè)者包含承億酒店、大塊文化、臺灣碩網、傑仕登、春魚創(chuàng)意、三頁文等,幫助設計新秀「洽資金、找機會、尋工作、覓資源」;辦理國際實務工作坊邀請暴雪娛樂、索尼動畫及皮克斯等為數位內容人才注入創(chuàng)作動能。林宜敬期望,未來幾天大家都能收穫滿滿。
 
  最後則是由一直支持這個活動的高雄市長陳其邁上臺致詞,剛剛聽到同學的發(fā)言都聽得很感動,希望大家能堅持初衷。陳其邁表示:「其實各行各業(yè)都很迷惘,不是只有動畫。當初我讀醫(yī)科的時候也很迷惘,但後來走上了很辛苦的路。我想提醒大家不忘初衷、自由奔放的創(chuàng)作、突破疆界、追逐自己的理想,高雄市政府會做各位最好的後盾。」
 
  • image
    陳其邁
  • image
    這次舞臺結合互動,螢幕上的蟲蟲會偵測並看向陳其邁
  「2024 放視大賞 Vision Get Wild」今日起至 6 月 1 日登場,在為期 3 日的展覽期間,現場系列活動及作品百花齊放,同時設計了展場互動解謎遊戲。巴哈姆特編輯部今日也到現場取材,有興趣的玩家可以關注 GNN 的後續(xù)報導。

新聞評語

載入中...

延伸報導

「2024 Faust Game Jam」十週年活動花絮報導 為紀念活動的發(fā)起「Legacy」成為創(chuàng)作主題
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
1
讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
4
規(guī)模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
11
數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發(fā)展
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
40
PaGamO 十週年 以「打 Game 學,讓孩子拿回快樂學習的主動權」為核心使命
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
0
2024 放視大賞競賽評選結果出爐 實踐大學獲本年度最佳學校獎
產業(yè) | 放視大賞
2
漫畫風格 3D 解謎冒險遊戲《畫中世界》遊玩影片 翻轉建築物找到正確的道路
活動 | 放視大賞
5
2023 放視大賞今日高雄展覽館開幕 以革命數位創(chuàng)新「接力未來」
產業(yè) | 放視大賞
14
2023 放視大賞遊戲、動畫作品等得獎名單揭曉 南臺科技大學再度勇奪年度最佳學校
活動 | 放視大賞
23
用看的都覺得吵!放視大賞 2024 公布年度主題「SPARKLE」讓光芒回歸創(chuàng)作本身
活動 | 放視大賞
12
2022 放視大賞公布得獎名單 《嗜憶》、《調香師》分別奪得 PC、行動遊戲創(chuàng)作組金獎
產業(yè) | 放視大賞
18
誰是珍珠奶茶始祖?南臺學生開發(fā)、以臺灣手搖飲為題材的派對遊戲《誰食老大》介紹
活動 | 獨立製作 學生活動
31
以海洋環(huán)境議題為主軸 VR 遊戲《止境 END》電玩瘋遊玩影片 團隊分享創(chuàng)作動機
活動 | 放視大賞
4
採臺灣本土題材遊戲《銬妖》電玩瘋遊玩介紹影片 以逗趣方式呈現在地化迷因
產業(yè) | 放視大賞
27
臺中科技大學學生作品《爬塔塔》體驗 與主角和夥伴「QQ」一起爬、飛上高塔
活動 | 獨立製作 學生活動
25
為了美味甜點!由學生打造、結合拼圖的雙人對戰(zhàn)遊戲《拼拼乓乓》體驗介紹
活動 | 獨立製作 學生活動
16
獨特美術風格策略遊戲《靈魂整理師 - 娃娃的邀請》遊玩影片 結合顏色連線、大富翁玩法
活動 | 放視大賞
6
六人學生團隊同時展出兩款遊戲 派對遊戲《喀拉喀拉》和 2D 動作《遠星點》遊玩影片
活動 | 放視大賞
9
第五屆「臺灣學生遊戲開發(fā)者論壇」落幕 聚焦本土學生自研遊戲、提供產官學溝通管道
產業(yè) | 獨立製作 學生活動
1
採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰(zhàn)!
活動 | 放視大賞
1