松崗科技發(fā)表,將代理由 Infinity Ward 原班人馬製作、Activision 發(fā)行的 PC 第一人稱射擊遊戲《決勝時(shí)刻 4(Call of Duty 4:Modern Warfare)》 ,跳脫二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),將前線拉回到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中。
◆ 場(chǎng)景拉回現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
自從《決勝時(shí)刻 4》宣布以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為遊戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測(cè),注重歷史寫實(shí)的 Infinity Ward 會(huì)將戰(zhàn)場(chǎng)移至何處,大部份都以為會(huì)是越戰(zhàn)或是伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)。但是為了避開敏感的話題,開發(fā)小組選擇創(chuàng)作虛構(gòu)的故事,將戰(zhàn)爭(zhēng)帶領(lǐng)至更多想像之外的國(guó)家。此次《決勝時(shí)刻 4》挾著「至今最緊張刺激的 FPS 遊戲」訴求,將戰(zhàn)場(chǎng)拉到現(xiàn)在的中東及東歐等區(qū)域。
◆ 勢(shì)均力敵的東西對(duì)抗
《決勝時(shí)刻 4》的設(shè)定並不是現(xiàn)今已存在各國(guó)間的衝突,Infinity Ward 領(lǐng)導(dǎo)者之一 格蘭特?科立爾 表示:「我們希望有個(gè)持久耐戰(zhàn)的敵人。當(dāng)大家聽到現(xiàn)N戰(zhàn)爭(zhēng),就聯(lián)想到駕駛一輛悍馬直到被 IED 打破車胎,然後敵人對(duì)你的悍馬猛射,你再對(duì)敵人開火直到他們逃離,這就是戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?奇怪的是這並不是 Infinity Ward 風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)。我們將創(chuàng)造一個(gè)強(qiáng)悍耐操的敵人,讓西方強(qiáng)國(guó)不得不花大錢對(duì)抗,因?yàn)閿橙耸褂玫母呖萍紤?zhàn)備與我們相同。」
因此《決勝時(shí)刻 4》將敵人設(shè)定為與西方強(qiáng)國(guó)具有同等先進(jìn)戰(zhàn)備及財(cái)力的對(duì)手,不像其他的戰(zhàn)爭(zhēng)遊戲,戰(zhàn)爭(zhēng)再也不是強(qiáng)欺弱的操演,而是必須要運(yùn)籌帷幄的詳加計(jì)畫,遊戲中將是勢(shì)均力敵的場(chǎng)面,為玩家?guī)砀蟮奶魬?zhàn)性與競(jìng)爭(zhēng)感。
◆ 操控各國(guó)現(xiàn)代菁英軍種
遊戲中的主要敵人是俄國(guó)石油大亨 察克黑夫(Zakhaev),當(dāng)他一方面在俄國(guó)掌權(quán),一方面也在中東某些未確認(rèn)的國(guó)家境內(nèi)部署軍隊(duì)企圖政變,他準(zhǔn)備將俄國(guó)帶回過去的極權(quán)統(tǒng)治,並且擴(kuò)張為世界唯一強(qiáng)權(quán),就像當(dāng)年的史達(dá)林。在商業(yè)大亨、黑道和軍隊(duì)的支持下,察克黑夫的詭計(jì)一步步實(shí)現(xiàn),所有昂貴的戰(zhàn)備都是唾手可得的玩具,憑藉這些支援,察克黑夫得以籌備俄國(guó)境內(nèi)的政變,而下一步就是針對(duì)必然會(huì)採(cǎi)取對(duì)抗行動(dòng)的美國(guó),東西大戰(zhàn)一觸擊發(fā)。
有趣的是玩家可以經(jīng)由第一人稱視角,用推翻統(tǒng)治者的角度觀察這場(chǎng)政變:「美國(guó)海軍」已回應(yīng)加入此戰(zhàn)鬥、北大西洋公約組織也確認(rèn)「英國(guó)空降特勤部隊(duì)」已整備完畢可隨時(shí)出動(dòng),而俄國(guó)境內(nèi)的政府忠誠(chéng)派部隊(duì)也將全力對(duì)抗察克黑夫...
不同的勢(shì)力、不同的軍種,玩家都有機(jī)會(huì)一一操控,和之前的《決勝時(shí)刻》系列一樣,與同盟長(zhǎng)官、戰(zhàn)場(chǎng)弟兄一同出生入死,阻止這場(chǎng)國(guó)際性的毀滅衝突。
◆ 每秒 60 張圖像的視覺極限
《決勝時(shí)刻 4》的畫面表現(xiàn)也超越任何目前的射擊遊戲,包括戰(zhàn)場(chǎng)深度效果、即時(shí)動(dòng)態(tài)陰影以及 Infinity Ward 引以為傲的氣候效果。最重要的是製作小組堅(jiān)持畫面以每秒 60 張呈現(xiàn),尤其是所有地平線以上的背景都是由手繪完成,玩家會(huì)深刻感受到草地受到微風(fēng)吹拂時(shí)的脈動(dòng)、跑步時(shí)鬆垮的裝備在腰間彈動(dòng)、激烈的炮火在耳際間穿梭...幾乎如同戰(zhàn)爭(zhēng)電影常帶給玩家屏息時(shí)的瞬間影像,加上具有衝擊性的音效配樂,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)力和美感都將完全展現(xiàn)。
《決勝時(shí)刻 4》預(yù)定今年秋季推出 PC / Xbox 360 / PS3 版,PC 版由松崗科技代理。