以太坊官方下载网址

 

【試玩】融合跑酷和細(xì)胞風(fēng)格的 Roguelite 新作《波斯王子之重生者》搶先體驗(yàn)

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-05-27 15:14:54

  繼《波斯王子:失落王冠》在 Metacritic 等獲得正面評(píng)價(jià)後,遊戲廠商 Ubisoft 此次將聯(lián)手《死亡細(xì)胞》團(tuán)隊(duì),在 Steam 平臺(tái)展開 Roguelite 動(dòng)作遊戲新作《波斯王子之重生者》的搶先體驗(yàn)。

 
  這款作品不只是繼承了《死亡細(xì)胞》備受好評(píng)的 Roguelike 玩法,也將《波斯王子》系列的跑酷等要素融入了遊戲之中,乍看之下可說(shuō)是潛力十足。但究竟這款新作,是否真的能夠帶給我們與《死亡細(xì)胞》不同的樂(lè)趣呢?現(xiàn)在就讓我們透過(guò)早期體驗(yàn)版本,一起來(lái)看看這款遊戲的內(nèi)容吧!
 
  • image
 
  在《波斯王子之重生者》中,玩家這次將扮演國(guó)家遭到匈人入侵的王子,借助神秘鈴球的力量逆轉(zhuǎn)時(shí)間,一次次地從綠洲重生,試圖透過(guò)暗殺匈人王來(lái)阻止這次的入侵。
 
  • image
 
  遊戲的基本操作和玩法與《死亡細(xì)胞》頗為相似,包含採(cǎi)用關(guān)卡制、重視打擊感、有著眾多房間可探索的快節(jié)奏動(dòng)作玩法等都與前者相同。但為了融入《波斯王子》系列的風(fēng)格,這次在若干細(xì)節(jié)上有著相當(dāng)?shù)牟町愋浴?/div>
 
  • image
    基本邏輯與《死亡細(xì)胞》沒(méi)太大差異,老玩家很快就能上手
 
   首先是這次沒(méi)有了細(xì)胞玩家熟悉的格擋和翻滾操作,取而代之的則是「跑酷」和「翻越」、以及「踢擊」這三個(gè)新動(dòng)作。
 
  跑酷玩法可以說(shuō)是這款遊戲最大的特色,在這次的遊戲地圖中,玩家可以按下 L2 鍵,並用背景的牆面來(lái)進(jìn)行短距離的跑酷動(dòng)作。雖然移動(dòng)的距離並不長(zhǎng),但不只是可以用來(lái)迴避攻擊,也可以斜向甚至橫向移動(dòng)。若與攀登垂直牆面的動(dòng)作結(jié)合,就可以迅速的爬上高處。但要注意,在背景沒(méi)有牆面的地方,是沒(méi)有辦法進(jìn)行跑酷的,且製作團(tuán)隊(duì)也刻意將背景牆面設(shè)計(jì)成不規(guī)則或偶有空洞的狀態(tài)。所以在戰(zhàn)鬥時(shí)得多注意牆面的分布,以免在緊要關(guān)頭喪失迴避的手段,在類似的動(dòng)作遊戲中屬於比較少見的設(shè)計(jì)。
 
  • image
    只要背後有牆壁就能跑酷,這也是波斯王子系列最知名的特色
  • image
    甚至有 BOSS 會(huì)破壞牆面來(lái)阻礙你跑酷,多注意一下牆壁的形狀來(lái)擬定路線吧
 
  這次王子雖然依然有著短程衝刺的能力,但如果只是直接施放,迴避性能可說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《死亡細(xì)胞》的翻滾,甚至連水平的飛行道具都躲不開。所以必須要借助敵人的身體來(lái)進(jìn)行「翻越」這個(gè)動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作會(huì)在玩家衝刺到敵人身上後自動(dòng)觸發(fā),此時(shí)王子會(huì)像體操動(dòng)作那樣跳起來(lái)越過(guò)對(duì)手,這個(gè)時(shí)候不只是可以攻擊背後的破綻,也會(huì)有短暫的無(wú)敵幀可以利用。要注意的是,這個(gè)動(dòng)作雖然只能越過(guò)一個(gè)敵人,但即便是對(duì) BOSS 也是有效的。如果玩家時(shí)機(jī)抓得好,在面對(duì)大群敵人和單向攻擊時(shí),甚至?xí)确瓭L還要好用。
 
  • image
    由於衝刺距離很短,所以不借助翻越動(dòng)作就很難閃躲敵人招式,有時(shí)直接起跳也是種選項(xiàng)
 
  踢擊這個(gè)動(dòng)作,則有點(diǎn)類似《死亡細(xì)胞》的經(jīng)典武器斯巴達(dá)踢,是一個(gè)令敵人產(chǎn)生位移的動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作本身不會(huì)造成傷害,但如果踢飛的敵人撞到了障礙物或另一個(gè)敵人,那就會(huì)產(chǎn)生暈眩和攻擊的破綻。除了可以用來(lái)中斷某些煩人的攻擊、或是利用地形殺死敵人外,踢擊的主要用途是用來(lái)破壞帶有霸體效果的「護(hù)盾」。玩家只要能利用沒(méi)有護(hù)盾的雜兵踢向這些帶護(hù)盾的敵人,就能夠直接破壞這個(gè)護(hù)盾效果,在本作中是相當(dāng)重要的技巧。儘管戰(zhàn)鬥中需要注意的細(xì)節(jié)變得更多,但戰(zhàn)鬥耗時(shí)和整體的難度其實(shí)並沒(méi)有太大的變化,依然保有相當(dāng)流暢的遊戲體驗(yàn)。
 
  • image
    踢擊是用來(lái)中斷某些攻擊的好方法,覺得來(lái)不及閃躲就毫不猶豫地按下去吧
  • image
    擁有霸體護(hù)盾的敵人和 BOSS 都能用踢擊來(lái)應(yīng)付,但直接踢霸體敵人是無(wú)效的
  • image
    高空墜擊也能破壞護(hù)盾,配合踢擊使用吧
 
  除了動(dòng)作外,相信很多《死亡細(xì)胞》老玩家最在乎的、就是豐富的構(gòu)築和 Roguelike 樂(lè)趣是否還健在了,這部分雖然因?yàn)閾屜润w驗(yàn)版的內(nèi)容限制沒(méi)能接觸到太多,但依然可以跟大家分享一下其中的差異。
 
  • image
    這次從收集細(xì)胞變成收集靈魂回去製作新武器和新徽章
  • image
    可惜的是在早期體驗(yàn)版中並沒(méi)有能強(qiáng)化角色自身的強(qiáng)化選項(xiàng)
 
  在《死亡細(xì)胞》中,玩家除了可以強(qiáng)化三種屬性來(lái)提升血量和攻擊力外,還可以從上百種裝備和武器中選擇兩把武器和兩種工具,並且透過(guò)這些裝備上不同的詞綴來(lái)特化角色的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。然而,在《波斯王子之重生者》中沒(méi)有了三屬性強(qiáng)化機(jī)制,也沒(méi)有那麼多的工具和武器要使用。而是僅以一把武器、一項(xiàng)工具,以及最多 4 個(gè)的「徽章」來(lái)替代。
 
  • image
    這次的武器只有等級(jí)和類型的差別,已經(jīng)沒(méi)有詞綴了
  • image
    金幣也只有購(gòu)買和強(qiáng)化武器的用途,整個(gè)強(qiáng)化方式單純化
 
  武器工具的用法和取得方式與過(guò)往沒(méi)有太大的差異,除了所有的武器工具,都取消了以往的詞綴和品質(zhì)設(shè)定外,比較不同的地方只有這次的武器都新增了需要蓄力的「特殊攻擊」。而像是弓箭等遠(yuǎn)程武器,這次則被設(shè)定為工具範(fàn)疇,並且需要透過(guò)攻擊累積能量才能施放。由於沒(méi)有了屬性書和詞綴來(lái)堆疊攻擊力和血量,所以基本上只要取得了一把高等武器,就沒(méi)有太多繼續(xù)探索的必要性,不只是減少了運(yùn)氣的影響,也節(jié)省了玩家的探索時(shí)間。
 
  • image
    旋刃是一種會(huì)飛回來(lái)的工具,但現(xiàn)在使用要消耗能量了
  • image
    工具的功能單一化,控場(chǎng)和輸出不可兼得,像抓鉤就是用來(lái)暈眩拉動(dòng)敵人
 
  至於「徽章」的用法就比較特別一點(diǎn)了。這些徽章是一個(gè) 1 X 4 的橫列呈現(xiàn),會(huì)賦予玩家某些類似詞綴的能力。例如墜擊的時(shí)候會(huì)射出匕首、踢飛敵人時(shí)會(huì)噴出毒霧等等。透過(guò)組合這些能力,就有辦法產(chǎn)生如「墜擊時(shí)產(chǎn)生火焰、攻擊時(shí)噴出油脂」等特殊的 COMBO。
 
  • image
    乍看之下有點(diǎn)難懂,但空心的圈代表徽章本身,左邊有升級(jí)圖示則代表升級(jí)左側(cè)徽章
 
  玩家想要觸發(fā)這些能力,必須將徽章升至指定的星級(jí),而升級(jí)的方式,則是透過(guò)安裝其他的徽章來(lái)進(jìn)行。每個(gè)徽章都會(huì)強(qiáng)化左或右側(cè)的徽章至少一個(gè)星級(jí),透過(guò)調(diào)整位置,就能夠?qū)⑻囟ǖ幕照滦堑葟?qiáng)化上去。但由於徽章無(wú)法在安裝後調(diào)整位置,也沒(méi)有擴(kuò)充徽章格的方式,所以不只是在安裝時(shí)就得想好該採(cǎi)用何種構(gòu)築,徽章也沒(méi)有除此之外的強(qiáng)化手段。單以目前的搶先體驗(yàn)版來(lái)說(shuō),雖然有數(shù)十個(gè)徽章,但基本上只有影響金錢、攻擊力、毒霧、火焰、油脂等等,能組合的構(gòu)築並不是很多。期望之後的遊戲正式版能將徽章格和徽章的類型進(jìn)一步擴(kuò)充。
 
  • image
    目前能夠使用的徽章種類的確不多,期望正式版的擴(kuò)充吧!
 
  雖然目前的版本可以說(shuō)是相當(dāng)早期,甚至連關(guān)卡都還沒(méi)完整做完,但《波斯王子之重生者》的確是展現(xiàn)出與《死亡細(xì)胞》不太一樣的遊戲體驗(yàn)。
 
  整體來(lái)說(shuō),遊戲提高了戰(zhàn)鬥的動(dòng)作性、降低了運(yùn)氣和構(gòu)築成分,由於這次探索完全的必要性降低了,所以在遊戲節(jié)奏上的確是比一大局動(dòng)輒要一小時(shí)的《死亡細(xì)胞》來(lái)得更快一點(diǎn)。根據(jù)遊戲內(nèi)的資訊,目前版本的裝備數(shù)量和徽章也僅有一半左右,也還有若干要素還沒(méi)開放,所以後續(xù)的發(fā)展還算是值得期待。
 
  《波斯王子之重生者》預(yù)計(jì) 5 月 27 日晚間在 Steam 平臺(tái)展開搶先體驗(yàn)。不管玩家是喜歡《波斯王子》還是喜歡《死亡細(xì)胞》,有興趣的人都可來(lái)嘗試體驗(yàn)一下這款新作的樂(lè)趣。
 
  • image
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

《波斯王子之重生者》展開搶先體驗(yàn) 探索 6 個(gè)生態(tài)環(huán)境、8 款主要武器等內(nèi)容
PC | 波斯王子之重生者
0
Roguelite 動(dòng)作遊戲《波斯王子之重生者》新?lián)屜润w驗(yàn)日程延至 5 月底 同步公開新宣傳影片
PC | 波斯王子之重生者
8
《死亡細(xì)胞》工作室打造《波斯王子》系列新作《波斯王子之重生者》 5 月展開搶先體驗(yàn)
PC | 波斯王子之重生者
58
《波斯王子:失落王冠》故事擴(kuò)充內(nèi)容「暗之面具」推出 探究薩爾貢最黑暗的任務(wù)
多平臺(tái) | 波斯王子:失落王冠
13
《波斯王子:失落王冠》PC 版將於 8 月初登陸 Steam 平臺(tái)
PC | 波斯王子:失落王冠
27
水墨風(fēng)動(dòng)作 Roguelite 遊戲《墨境》27 日展開搶先體驗(yàn) 探討生命的哲學(xué)意義
PC | 墨境
14
《墨境》今日展開搶先體驗(yàn) 跟著主角揭開墨靈之書的黑暗秘密
PC | 墨境
4
【TGS24】《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中文版首度試玩體驗(yàn) 扮演 Snake 執(zhí)行關(guān)鍵任務(wù)
多平臺(tái) | 潛龍諜影 Delta:食蛇者
35
《終極幸運(yùn)之塔》展開搶先體驗(yàn) 準(zhǔn)備迎接滑稽又慘烈的結(jié)局
PC | 終極幸運(yùn)之塔
11
像素 roguelike 動(dòng)作遊戲《護(hù)林猿神》10 月 22 日展開搶先體驗(yàn) 將參加 Steam 新品節(jié)
PC | 護(hù)林猿神
18
【TGS 24】開發(fā)中動(dòng)作遊戲《永恆之線》將開放首次試玩 2D 預(yù)告影片搶先曝光
活動(dòng) | Eternal Strands 永恆之線
12
多人合作冒險(xiǎn)遊戲《泡姆泡姆》將於 Steam 新品節(jié)開放試玩 體驗(yàn)七個(gè)獨(dú)特關(guān)卡
PC | 泡姆泡姆
3
【試玩】黑暗奇幻動(dòng)作遊戲《紅眼露比》試玩版搶先體驗(yàn) 搭配「護(hù)符」嘗試不同戰(zhàn)鬥風(fēng)格
PC | 紅眼露比
29
【試玩】《暗黑破壞神 4:憎恨之軀》新系統(tǒng)搶先體驗(yàn)心得 與傭兵一起戰(zhàn)鬥、對(duì)抗惡魔
多平臺(tái) | 暗黑破壞神 4
179
【試玩】《刀劍神域 碎夢(mèng)邊境》網(wǎng)路測(cè)試搶先體驗(yàn)以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪問(wèn)
多平臺(tái) | 刀劍神域 碎夢(mèng)邊境
58
Roguelite 動(dòng)作遊戲《機(jī)兵大亂戰(zhàn)》體驗(yàn)版在 Steam 平臺(tái)上架 搶先感受遊戲中期的戰(zhàn)鬥
PC | 機(jī)兵大亂戰(zhàn)
1
《刺客教條:暗影者》宣布延期至明年 2 月上市 「需要更多時(shí)間改善體驗(yàn)」
多平臺(tái) | 刺客教條:暗影者(原:刺客教條:代號(hào) RED)
654
【TGS 24】《潛龍諜影 Delta:食蛇者》釋出第二波宣傳影片 隨著重製體驗(yàn)高畫質(zhì)劇情體驗(yàn)
多平臺(tái) | 潛龍諜影 Delta:食蛇者
145
PlayStation 部落格公開《潛龍諜影 Delta:食蛇者》體驗(yàn)報(bào)導(dǎo) 畫面與操作翻新強(qiáng)化
多平臺(tái) | 潛龍諜影 Delta:食蛇者
123
《雨魂 - AMEDAMA -》搶先體驗(yàn)新增「遺留思念委託」系統(tǒng)及迷你遊戲「賭骰子」
PC | 雨魂 - AMEDAMA -
2