在 2024 年 4 月 27、28 日舉辦的日本最大規(guī)模傳統(tǒng)遊戲展覽「GameMarket 2024 春」中,SQUARE ENIX 於攤位上展示了桌上遊戲新作《Final Fantasy 莫古利六兄弟的懸賞任務(ファイナルファンタジー モーグリ 6 兄弟のモブハント)》(以下簡稱為《莫古利六兄弟的懸賞任務》),以下為大家送上試玩報導。
SQUARE ENIX 過去也推出過以《
Final Fantasy XIV 》遊戲世界作為舞臺的桌上角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV TRPG》等作品,在活用自家系列作推出傳統(tǒng)遊戲上可以說是相當積極。在「GameMarket」也已經(jīng)連續(xù)好幾屆都有親自擺攤,對於展覽到場來賓來說是相當熟悉的光景。
在本篇報導中要介紹的《莫古利六兄弟的懸賞任務》,是一款在上一屆的「GameMarket 2023 秋」中就已經(jīng)有預告的作品。而在這次展覽,就展示出可實際試玩的版本,筆者也把握機會親自試玩。
另外這次展示的版本是試作版,要注意使用的圖片等素材都還是暫定素材。正式版的卡牌效果或是其他內容都可能會有變動,這點還請大家多多包涵。
必須要顧慮「鄰居」情況同時派遣冒險者的變形版佔地盤遊戲
《莫古利六兄弟的懸賞任務》是一款以《
Final Fantasy XII 》(以下簡稱為《FF XII》)世界觀作為基礎設定的對戰(zhàn)型桌上遊戲。遊玩人數(shù)是兩人到四人,遊戲設計是以《情書(Love Letter)》而聞名的 Kanai Seiji,而遊戲圖片則是出自擔任《FF XII》美術設計的伊藤龍馬老師手筆。
本作主題正如同遊戲名稱所示,是以玩家在《FF XII》遊戲中耳熟能詳?shù)闹Ь€任務「懸賞任務」為主題。玩家要扮演莫古利六兄弟當中的一人,完成擊退怪物的目標,最後對戰(zhàn)鬥貢獻最大的玩家就可以獲得勝利。
只不過莫古利六兄弟完全沒有戰(zhàn)鬥能力,所以實際要挺身出面對抗怪物的人物是隸屬「森特里奧公會(クランセントリオ)」的成員,莫古利就算是派遣他們出馬的雇主。也就是說玩家在本作中可以體驗到在《FF XII》遊戲的「懸賞任務(モブハント)」內容裡,扮演公會管理者的過程。
是以卡牌來代表實際上要去和怪物作戰(zhàn)的夥伴們,遊戲進行方式就是將他們從手牌中打到場上分配去對付各個怪物
雖然乍聽之下好像會讓人感覺很困難,但其實實際遊戲的過程相當單純。輪到該玩家行動時,就要從手牌當中選擇一張牌,並決定要派去對付哪一隻怪物,就只有這樣而已。所有卡牌都有設定各自的「威力」,針對每一隻怪物派遣出最大威力(合計值)超越其本身威力就可以獲得勝利,而依照最快達成條件的順序影響能夠獲得的勝利分數(shù)。
遊戲最大特徵,是每一隻怪物能夠派遣冒險者去對付的玩家都不一樣。在共用的場上,會有所有玩家都可以派遣卡牌去對付的頭目怪物,以及被配置在各個玩家之間的一般怪物存在。而對於一般怪物,就只有和怪物相鄰的玩家才能夠派遣卡牌。
也就是說各玩家可以派出冒險者前去對付的怪物,一共只有三隻(一隻頭目和兩隻一般怪物),就一般怪物來說,玩家必須要和與自己相鄰的玩家去比較合計威力值。所以就得要仔細觀察在自己兩旁的玩家,對於場上各個怪物的投入資源情況如何,在派遣卡牌的時候就要盡可能以更少的投資來勝過他們。
小型怪物每個玩家都可以派遣最多兩張卡牌前去對付,因為也有能夠「應對」特定效果的怪物存在,千萬不能掉以輕心
頭目怪物雖然所有玩家都能派遣卡牌,但獲勝時能得到的回報也大。
在筆者這次的試玩過程中,一上場馬上就出現(xiàn)亞茲馬特(ヤズマット)擔任頭目。雖然亞茲馬特在原作遊戲中是血量超過五千萬的最強敵人,但因為本作並不是玩家親自下去作戰(zhàn),所以不用承受會以 5 %機率即死的連續(xù)攻擊。戰(zhàn)鬥就全部交給優(yōu)秀的夥伴吧
而且各個莫古利都擁有固有的特殊能力,每一個莫古利使用的牌庫也都不一樣。再加上還會對所有牌庫都隨機放進一張,代表《FF XII》遊戲主角團隊成員的「英雄卡牌(ヒーローカード)」,所以每一場遊戲能夠發(fā)揮效果的連攜招式也都會有所變化。雖然就處理程序來說,只是把手牌放在場上三個位置中的其中一個位置而已,但再加上各個卡牌的不同效果,就讓遊戲的心理戰(zhàn)變得非常刺激有趣。
舉例來說,筆者扮演的是莫古利六兄弟的長男「蒙布朗(モンブラン)」,其特殊能力就是投入威力值與怪物威力同值時就可以算是獲得勝利。雖然感覺是個沒什麼大用的效果,但由於遊戲設計上能以越低的資源量打贏怪物,就能夠把更多資源分配給其他的怪物,所以對於對手來說,應該會覺得是種很棘手的效果了吧。
雅雪(アーシェ)雖然威力值只有一點,但可以無條件讓參加討伐同一隻怪物的其他卡牌陷入「疲勞」狀態(tài)。
陷入疲勞狀態(tài)的卡牌其威力值不會被計算
可以說本作的基本系統(tǒng)是一種變形版的佔地盤類遊戲,其實這種類型的遊戲,大多都是要先提供情報的先攻方玩家比較不利。只不過在本作當中,透過遊戲規(guī)則設計有效和緩了這個問題,讓人玩過後留下深刻印象。
就「先攻不利」對策來說最有效的手法,就是在派遣卡牌時可以可以讓卡背朝上的規(guī)則。卡背朝上的卡牌,會在計算得分前夕翻開,並且威力值計算也和一般卡面朝上的卡牌一樣。因為到計算之前都可以隱藏卡牌內容,所以就更不容易受到後出猜拳的劣勢影響。
但另一方面,擁有強悍效果的卡牌通常都會有「正?即」的標示,這是代表這張卡牌的效果只有在出牌時卡面朝上才會生效。因此會以卡背朝上狀態(tài)打出的手牌就只會有「沒有效果的高威力值卡牌」,或者是「效果較弱的中威力值卡牌」這兩種選項存在,至於要打出哪一種卡牌,就是玩家可以用來實施心理戰(zhàn)的手段了。
這個「卡背朝上」的規(guī)則,能夠淡化因為遊玩順序產生的優(yōu)勢劣勢,同時還為遊戲加入更多心理戰(zhàn)要素,的確可以說是個很有用的解決方案。
每個玩家的牌庫都是由共用卡牌套組(六張),與莫古利的固有卡牌(四張),和英雄卡牌(一張)所構成
以必須要和鄰接玩家較勁的規(guī)則為底的桌上遊戲,雖然已經(jīng)有像是《雙城爭霸(Between Two Cities)》以及《花與鄰(Splito)》等等的現(xiàn)有作品存在,但這些作品大部份都是採用半?yún)f(xié)力制的遊戲規(guī)則,重點是在協(xié)力和對抗之間去尋找最佳平衡點,而本作則是可以讓人享受到利用卡牌效果進行的直接性戰(zhàn)鬥。也因為這樣,遊戲的基礎系統(tǒng)更加單純,感覺是有專注在調整到更容易讓玩家上手學習。
雖然遊戲特有的規(guī)則效果解說文字量還不少,但因為玩家可以派遣的地點就被限制在只有三個,所以處理程序其實並不會太過複雜,這點也是很讓人開心的地方。如果是想要找一款可以輕鬆上手,和朋友一起熱鬧遊玩的對戰(zhàn)遊戲的話,那本作感覺就會相當適合。
另外就和前面提到的一樣,這次試玩到的版本還是試作版遊戲,所以能使用的角色只有莫古利六兄弟當中的四隻莫古利,頭目怪物也只有亞茲馬特一隻。在詢問過攤位現(xiàn)場工作人員後,得知正式版遊戲可以使用莫古利六兄弟所有人,而且也還會追加更多的頭目和小型怪物。
因為光是試作版就已經(jīng)可以讓人享受到非常深奧的心理戰(zhàn)過程了,如果能夠使用的莫古利(牌庫)、會出現(xiàn)的怪物種類,以及與英雄卡牌的組合數(shù)量都會變得更多樣化的話,相信本作一定能夠成為一款讓人想要一直重複玩下去的遊戲。不管是想要當作《FF XII》的周邊商品來收藏,還是身為單純桌上遊戲玩家,都是一款不容錯過的遊戲。