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【試玩】美漫風策略遊戲《正義英雄 Capes》搶先體驗 移動、技能行動點數不打架

(特約編輯 柯瑞提) 2024-05-24 21:00:01

  當世界被邪惡的企業(yè)掌控,昔日被人歌頌的超級英雄,在企業(yè)操作媒體與輿論賣弄下,成了人人喊打的過街老鼠。這是主打美漫風格的回合制即時策略新作《正義英雄 Capes》所設定的故事背景,而奪回英雄昔日名譽與保護異能者,正是新生代英雄以及玩家將背負的使命。本次巴哈姆特編輯部搶先拿到遊戲,提前參與重振超級英雄名譽的艱困任務,而這部玩法與系統(tǒng)有什麼特色?這就馬上帶大家來看看。
 
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  遊戲主線的目標簡單明瞭:找出異能者免受邪惡企業(yè)的魔爪、廣納並培養(yǎng)新生代超級英雄以及對抗邪惡集團。主線的流程以及英雄個人劇情,大多都會穿插類似美漫的分鏡對話,然而演出就顯得有些死板,給人一種比較像在聽廣播劇的感覺,代入感有限。
 
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    一切就從兩位菜鳥新兵開始,不僅要肩負保護市民的使命,也要在危機中擊敗所有企業(yè)打手與地方混混
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      哪裡有異能者的消息更要第一時間衝現(xiàn)場,不只要保護還要拉人簽下去入伙
  系統(tǒng)採用常見的類棋盤回合制策略,但角色移動以及施展技能的行動點數是分開計算的,因此在每回合的策略擬定上會較有彈性。新加入的英雄初期都有 3~4 項技能可以施展,其中包含了與特定英雄的組合技,可施展的範圍會隨著場地以及人員佈局有所改變。
 
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    場地狀態(tài)有時會影響戰(zhàn)局,例如讓油桶爆炸產生火災讓經過的人造成火傷
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      或是將敵人推開到障礙物或是落差處也能造成傷害
  隨著主線推進陸續(xù)會有許多新英雄加入,這些英雄有的是著重於先攻或是坦傷害,也有的是背刺特化或是遠距離操作,因為有些英雄在特定的場合能發(fā)揮奇效,還有些是要與指定英雄搭檔就能使出特別效果或是最佳攻擊技能,建議可以花點時間了解每種英雄的技能應用。
 
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  • 有些英雄是可對自己或是隊友上減傷,有的可以弱化或是困住敵方
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      敵人手上有武器最好是先讓其繳械以減少傷害,有些角色需要繳械兩次才能解除武裝
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        與特定隊友還有組合技可以發(fā)動,例如到達更遠的地方,或是讓原有的技能多加額外加成
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          有的角色還可以犧牲移動點數來換取多一次施展技能的機會
  每回合行動結束後,若有剩餘的點數或是承受攻擊就能累積特殊量表,一旦累積到滿就能施展角色專屬的超級大絕,大絕有的是針對單一角色或是有巨大範圍,也有的會像是本作中晶面?zhèn)b那樣,可以將範圍所有敵方全部定住一回合。而這部分的行動又是與移動與施展技能分開的,因此量表集滿意味著玩家有多一點空間規(guī)劃策略。
 
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    當然這些大絕有的可以事先搭配隊友的其他技能來疊加效果
  當關卡通過之後就會進行經驗值與升級點數的結算,每個關卡中都會有幾則類似挑戰(zhàn)性質的可選任務,在關卡內完成這些可選任務就能獲得額外的升級點數。這些升級點數能用來解開英雄的技能升級以及新技能,好在日後的關卡能有更多手段來應付艱難的任務。
 
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    不必勉強所有任務一次過,沒完成的可選任務都可以再重複解到完
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      想要額外的升級點數?那就可以考慮解英雄的專屬挑戰(zhàn)
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        英雄升級不僅能取得進階技能,也有個人的英雄劇情可以看
  原則上遊戲的流程大概就這樣,完成一定數量的關卡來解開主線進度,途中繼續(xù)收集夥伴增加戰(zhàn)力,並透過重複遊玩先前任務解挑戰(zhàn)升級英雄,直到邁進終局。或許是有想到這樣的流程會讓玩家嫌枯燥,因此每道關卡內容上多少會有點變化,例如要試圖盡量在不被敵方拉警報的情況下?lián)舻箶橙嘶蛉〉媚繕耍蚴且Wo證人或是居民不被敵方放倒,有些任務內容若不規(guī)劃隊友陣容或是想好每回合的行動,就很容易導致失敗。
 
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  而在角色與劇情的設計上,雖然有保留以往美式英雄漫畫的風格,但設計方向很明顯有向近年 Z 世代的流行與喜好靠攏,這部分就變得很吃個人電波,需要玩家自己斟酌。另外不知道是不是因為加入的都是新生代成員,因此對話中飆髒話的詞彙量有比同類型作品來得多了一點,反而遊玩時有莫名的親切感。
 
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  這座城市需要擺脫企業(yè)的魔爪,新生代的英雄們,是時候站出來重振榮光了。《正義英雄 Capes》將於 5 月 30 日上市。

 

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