『XGP週報』XboxGamePass 5月新陣容微軟補鑊陣容超強 地獄之刃Movingout 2
影片版 ( 有CC 繁中字幕 )
文章版
一週又過去,新一期Xbox game pass 週報,當然便是與大家看看最新上架的遊戲陣容吧~
Xbox Game pass 即將離開陣容
5月31日
Chicory : A Colourful Tale
( 顏色大冒險 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
Farworld Pinoneers
( 橫軸求生建設 / 主機+PC+雲(yún)端 / 簡中 )
Jojo’s Bizarre Adventure : All Star Battle
( JoJo格鬥 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
Pac-man Museum Plus
( PAC-man囉 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
Little Witch in the Woods
( 好很長氣小魔女 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
Railway Empire 2
( 火車帝國續(xù)集 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
這期Game Pass離開陣容相對多呢,當中我會特別推介Chicory A Colorful Tale 這款小品,以豐富色彩以及兒童向的糖衣包裝,實際包含了一個遊戲性及劇情都屬頂尖水平的大冒險!
另外長氣小魔女艾莉雖然多話但可愛便是正義!它是一個擁有精緻的像素風美術,與不同NPC經(jīng)歷一段又一段感人的故事,加上煉金與魔法的變奏版魔女宅急便~
當然JoJo的粉絲亦不要忘了歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦歐啦。
Game Pass 會員權益
隨著新一期Game Pass 陣容,Game Pass會員權益亦有相應的更新。
Minecraft 玩家可以免費領取500個Minecoin , 在marketplace 中購買心愛的地圖/外觀/DLC等等。
永劫無間亦會有Xbox 獨家的頭飾/新一季的珍寶/傳奇外觀。。。試用版wwww以及經(jīng)驗值加成卡片。
Apex 亦會有進攻角色彈道以及守備角色催化姬的外觀,兩個卡片外觀,兩個武器外觀。話說新英雄Alter 根本做壞了wwwww打架輸了還可以??間逃走,製作團隊用腳做平衡啦wwwwwww
XBox Game Pass 5月下旬新陣容
明顯微軟都知玩家超不滿吧!所以新一期Game Pass陣容超級強!就讓我們一起來看看吧~
Firework
( 6月4日 / PC / 簡中 )
( 恐怖獨立神作 )
Firework是一款由Shiying Studio 製作的恐怖獨立遊戲,故事發(fā)生在中國一個偏遠山區(qū)村莊,描述一個新手警察調(diào)查神秘案件。。。換個地方可能會變生化危機了wwww
不過煙火是圍繞超自然,穿越陰間與陽介的文字冒險遊戲。雖然說是恐怖解迷,但其實不太恐佈亦不太有出色的遊戲性,主要是氛圍及劇情令玩家可以好好投入到這個秘境之中。
故事上亦有給予不同角色充足的劇份及曲線,對於人性黑暗的描寫亦令人印像深刻。結論便是款風格獨特的文字小品,當成是電視劇來看會不錯~
Chants of Sennaar
( 5月15日 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 壓倒性好評多視角解迷 )
上週與大家一齊直播玩的作品。大家有無有想過最前在沒有任何翻譯/Google Translate /外語老師之前,不同語言的人一開始是怎樣交流以及了解對方呢?
如果你想體驗一下當中博大精深細水流長的過程,那你便要玩玩巴別塔聖歌這款壓倒性好評的作品了~因為它描述的正是一位旅人,遊走在5個截然不同的部落之中,探索/學習從而幫助不同部落共融的過程~
遊戲本身主打多種類的解迷,機關/拼圖/猜迷/潛行等全部都有。而過程中最特別,是玩家要透這觀察NPC的話話與行為,慢慢在筆記本推測出每個字符的意思,從而一步步學懂不同語言,用來與NPC作出真正的交流。
這方面的玩法相當用腦但亦相當令人著迷,而且一旦你成功逐步了解到別人的說話時,真的會有一種有別於平時打打殺殺的成功感。能夠?qū)⒄Z言這個日常我們每天已經(jīng)習以為常的事,以這種形式重新令大家反思其偉大,真的很感戲製作團隊製作出這款神作。
EA Sports NHL 24
( 5月16日 / 雲(yún)端 / 英文 )
( 冰上曲棍球 )
這款就單純上雲(yún)端而已,主機及PC版一早便上架,所以我便不多作介紹了~
Rolling Hills
( 6月4日 / 主機+PC+雲(yún)端 / 簡中 )
( 輕鬆可愛餐廳經(jīng)營 / Day 1 XGP )
嫌朋友在Overcooked 中總是阻礙你完成菜式?情願一人主理整個廚房都不想有負累?Rolling Hills 便讓大家化身成為最頂尖的機械人,而且是專門壽司的職人機械人,到達全身小鎮(zhèn),征服一個個村民的味蕾吧!
既然是全能機械人,自然由採購,裝修,製作壽司,送餐,到收拾都會由玩家一腳踢。感覺煮食的過程會相當簡略,主要玩法應該是放在經(jīng)營上,即有點像潛水員戴夫平日的餐廳玩法。
然而為了成為一流的壽司師傅,只滿足一般的菜式是不可以的。所以玩家需要與不同村民交流,收集及研發(fā)不同的食譜,最終成為能夠滿足不同村民喜好的師傅拍板!
當然,從遊戲畫面都可以感受到,本作是比較著重舒適可愛氛圍的作品,如果要感受精緻緊湊的經(jīng)營遊戲,這應該不是你想要的遊戲了~
Moving Out 2
( 5月28日 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 同我撞Q爛哂d窗去!)
這應該不需要我介紹吧wwww大家玩的次數(shù)可能比我還要多啦!
Moving Out 2 是名震天下的party game ,基本上任何屋企都應該下載來看門口。一個人無聊可以挑戰(zhàn)單人搬屋,男女朋友來到亦可以一起玩考驗默契(然後吵架),一群朋友來探訪不知做什麼好,拿出Moving Out 2 輕鬆解決。
雖然這類派對遊戲一般給人感覺。是玩氣氛及與朋友有講有笑的。但Moving Out 2 作為續(xù)作在關卡以及機關設計上都算給出了相當不錯的新改變,不是單純靠前作的光環(huán)Cap 水。而且很多時候關卡都有一些你想像不到的隱藏目標,有趣得來又有相當?shù)闹赝鎯r值。
所以結論就是必玩的派對遊戲,沒有之一~
Immortals of Aveum
( 5月16日 / 次世代主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 魔法閃亮亮FPS )
近年EA original 出品已經(jīng)不再令人擔驚受怕,雖然亙古魔戰(zhàn)不像狂野之心一樣成功建立出一個潛力新IP系列,至少首發(fā)購買這款遊戲的我還是滿意的。
魔法xFPS是亙古魔戰(zhàn)最大的賣點,亦是其所有玩法的核心。三種顏色的魔法,以及其相對應的25種魔咒以及80種天賦,均可以對應不同種類的敵人,解開不同設計的機關。所以在遊戲中玩家經(jīng)常需要在快速戰(zhàn)鬥中,不斷轉(zhuǎn)換魔法,以最有效的方式迎戰(zhàn)敵人,爽是蠻爽的。
故事的規(guī)模/過場的呈現(xiàn)/畫面的細節(jié)等都相當高質(zhì),但PC優(yōu)化的問題令很多玩家苦不堪言。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)好玩但不算有深度,劇情則維持在合格線以上。平均來看本作是一款爽快FPS,魔法背景及效果獨特,但缺乏真正令人難忘的特點,是不過不失的3A大作。
Hauntii
( 5月23日 / 主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 純色調(diào)視覺冒險 / Day 1 XGP )
這一種視覺美術究竟應該怎樣形容呢?手繪?雙色調(diào)?童話風?掃描?透視?但至少我可以肯定,這是不花大量心血及創(chuàng)意便創(chuàng)造不了的美學。
幽靈霍迪便是圍繞在這樣出色的畫風下進行的動作冒險,玩家要扮演天真勇敢的幽靈,找尋真正的升天之路。本作把視覺與解迷體驗融合成獨特的體驗,過程中玩家可以指揮其他生物甚至融入環(huán)境之中,從而解開一個個神秘迷題。
本作亦不乏戰(zhàn)鬥元素,除了同樣亮麗的特效外,本作還強調(diào)雙搖桿,即同步操作雙蘑菇掣進行移動及攻擊。亦同樣可以透過控制敵人或環(huán)境來以一敵百。
老實說單單是Trailer中呈現(xiàn)的畫面已經(jīng)令我book mark了這款作品,預計會是今期Game Pass陣容中的黑馬~
Galacticare
( 5月23日 / 次世代主機+PC+雲(yún)端 / 簡中 )
( 惡搞宇宙醫(yī)院經(jīng)營 / Day 1 XGP )
在太空設立醫(yī)院,醫(yī)治不同的外星人,就如遊戲所說,你真的是在拯救宇宙呢~
但拯救宇宙哪有這樣容易呢,本作是一款實實在在的醫(yī)院模擬器,玩家作為院長,要分配人手及資源,購買各種妙想天開的裝置,才能滿足到來自五湖四海的外星客人呢。
甚至你還要為火燒你的客人wwww不是胡說八道而是trailer真的火燒了整個人呢!看來是包辦生養(yǎng)死葬一條龍服務的好醫(yī)院呢~
有趣的主題及背景設定,加上豐富的內(nèi)容及耐玩的玩法,相當期待這款作品~但拜托告訴我這醫(yī)院在哪,我一定不會光顧的www
Lords Of the Fallen
( 5月30日 / 次世代主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 美術頂級類魂大作 )
就如同異世界轉(zhuǎn)生在輕小說界做到爛,類魂系遊戲亦在遊戲界成為最泛濫的題材。可幸當中仍然有不少如Lies of P ,臥龍 蒼天隕落等青出於藍勝於藍的作品。而今次新加入的Lords of the Fallen 同樣都是類魂系遊戲,但Steam評價卻是褒貶不一,難道它又是一款陳腔濫調(diào)的作品?
這作品最大的缺點大概是將不少內(nèi)容鎖了在影界,令原本影界現(xiàn)界雙重玩法,變成了對玩家來說是繁鎖的負擔。另外優(yōu)化及炸存檔問題在推出初期可是不少玩家的惡夢。最終Boss就。。。大家自行體會吧。
但本作同時亦有很多優(yōu)點,其一便是可與法環(huán)相比,甚至超越的美術及地圖複雜度,每到一個地方你都可以感受到製作組透過環(huán)境說故事。另外遊戲雖然很難很煩很嚴苛,但亦正因此有早期魂系遊戲如Dark Soul一樣的感覺。
再者製作團隊更新的準度都不錯,多週目/PvP及PvE數(shù)值調(diào)整/難度曲綫等一一已在更新中加入及修正。最近推出的1.5大更新更有多達16個包括新裝備新任務等內(nèi)容,雖然可惜的是這是遊戲的最後更新,但至少現(xiàn)在遊戲體驗比初推出時友善很多了。
所以Lords of The Fallen 或許不如Lies of P等突出,但其美術及世界觀底蘊還是有一戰(zhàn)的價值,只是大家又要做好類魂遊戲的基本心理建設,再次回到不斷死ah死的學習循環(huán)呢。
Humanity
( 5月30日 / 主機+PC+雲(yún)端 / 英文 )
( 好很多人解迷ah )
一隻狗與一大堆人,好遊戲有時就是這麼簡單吧。
Humanity 是我個人期待了超長時間的第三人稱解迷遊戲,一共90個關卡等著玩家挑戰(zhàn)。有時你要帶著一堆人類跳來跳去,有時要與他們一起避開陷阱,甚至與他們在空中飛舞!因為製作團隊完全無視常理及地心吸力,為了呈現(xiàn)有趣的解迷畫面真的無所不用其極。
除了體驗製作團隊精心安排的關卡,玩家亦可以自製不同的關卡,與網(wǎng)上的其他玩家分享你的創(chuàng)意。同樣地,你亦可以遊玩其他玩家的作品,變相這款作品的耐玩度可能可以接近無限!值得一提的是與一般關卡式解迷遊戲不同,本作是有主線故事的!
所以如果你想找一款兼具創(chuàng)意,混亂以及歡樂的作品,那麼Humanity 便非試不同了。
Senua’s Saga : Hellblade 2
( 5月21日 / 次世代主機+PC+雲(yún)端 / 繁中 )
( 黑暗救贖冒險 / Day 1 XGP )
而當然最後壓軸的,便是今期最受注目,微軟本家工作室其中一間最有實力的Ninja Theory ,以接近6年的時間製作的地獄之刃2。
作為續(xù)作作品,大家最常問的問題便是我沒有玩過前作,可不可以玩啦?是不能的wwww因為地獄之刃是一款重度敍事為主的遊戲,沒有玩過第一集,是不會理解到遊戲最大核心,賽奴雅內(nèi)心面對病魔的過程及掙扎。那怎麼辦?快點看官方準備的第一集劇情回顧影片吧wwww
回到遊戲本身,作為微軟其中一款給予最多自由及資源的本家作品,地獄之刃2Trailer都是以Xbox Series X 的畫面組成。可以見到之前與巨人戰(zhàn)鬥的Trailer,展現(xiàn)出難分是遊戲還是電影式過場的連貫性。但這種畫面水平的代價便是主機只有30FPS,對敍事為主的地獄之刃2可能,是可能沒有像星空那麼大影響的。
而另一個trailer中的重點是戰(zhàn)鬥,儘管戰(zhàn)鬥招與招之間明顯會有一些停頓位,但戰(zhàn)鬥多了很多反應以及既血腥又有重量的處決動作,符合遊戲本身不是主力透過打鬥獲得爽快,而是獲得沉重折磨的定位。
畫面及水面的特效效果亦是一貫高水平,幻聽表現(xiàn)依舊傳神,基本面的確是本作作品的前列。圍繞自我認同及自我治療的敍事以及面部表情,因為一向是Ninja Theory強項所以亦不用質(zhì)疑。
但當今年開始微軟那麼多玩火自爆的消愁及舉動時,由地獄之刃2作為第一款本家作品登場,實在令我有點擔心呢。所以再說多一次,它不是大眾向作品,主要是感受賽奴雅如何飽受精神問題的困擾,逐步面臨崩潰的恐懼。是在動人BGM及優(yōu)美畫面下感受黑暗痛苦的遊戲。
暫時媒體先行評價都紛紛說次世代遊戲終於來到,但我忍不住吐嘈30FPS的次世代嗎wwww但認真的,雖然它可能會很壓抑可能會很慢熱,但只要你去感受,便會明白這六年的心血花了在哪裡呢。
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以上今期Xbox Game Pass 週報的全部內(nèi)容了
玩地獄之刃2唯一的建議,帶耳機!目前遊玩感受是畫面氣氛神級,遊戲性一如預期中下,相當怕本作會被大眾向玩家嫌惡wwwww
以上
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