Sensor Tower 的調查數據指出,從 2023 年 4 月 27 日至 2024 年 4 月 26 日為止,智慧型手機版《
崩壞:星穹鐵道》的全球總營收中有 40% 來自中國,為營收占比最高的市場;日本則是僅次於中國的第二大市場,營收占比超過 20%;美國在所有市場之中排第三,韓國則是排第四。
《
崩壞:星穹鐵道》在日本的人氣也反映到了熱銷榜上。Sensor Tower 的數據指出,從 2023 年 4 月 27 日至 2024 年 4 月 26 日為止,《
崩壞:星穹鐵道》在日本 App Store 及 Google Play 商店的熱銷榜,有超過 350 天排在榜上的前 50 名。若將排名限縮在前 10 名,則可以看到《
崩壞:星穹鐵道》在 App Store 有 150 天、Google Play 則是有 190 天保持在榜內。
另外,在上述統計期間內,還能看到《
崩壞:星穹鐵道》的營收增長量呈壓倒性第一,與第二名的《Royal Match》相比差了將近 2.5 倍。
Sensor Tower 還調查了《
崩壞:星穹鐵道》各國的使用者,發現了每個市場各自的特色。調查指出,《
崩壞:星穹鐵道》女性使用者比例最高(42%)的市場為美國,男性使用者比例最高(71%)的市場則是韓國。
年齡層方面,美國與韓國都是「18-24 歲」的使用者最多,與此相比,日本則是以更年長的「25-34 歲」的使用者為最大宗,55 歲以上的使用者數量也是三市場之冠。Sensor Tower 表示,一般來說越年長擁有越高的消費能力,因此可以推測這是日本營收表現亮眼的原因之一。
另外,若是觀察《
崩壞:星穹鐵道》各國的 RPD(Revenue Per Download,平均下載收益),可以發現日本地區的 RPD 甚至高過營收占比最重的中國,也高過美國與韓國。
Sensor Tower 表示,《
崩壞:星穹鐵道》在日本有 RPD 上昇的傾向是因為其遊戲性受到支持。根據 Sensor Tower 的調查,《
崩壞:星穹鐵道》在日本受到許多「重度玩家」、「PC 玩家」、「家用主機玩家」的支持,使用者中有大部分為遊戲玩家。另一方面,美國與韓國有較多使用者屬於「動漫愛好者」,推測是因為《
崩壞:星穹鐵道》的畫面表現吸引到這些使用者。