獨(dú)立遊戲發(fā)行商 PLAYISM 宣布,由日本個(gè)人獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者 Draneko Games 所開(kāi)發(fā),目前正在 Steam 平臺(tái)展開(kāi)搶先體驗(yàn)的《
命途(The Use of Life)》將於 5 月 23 日 16 時(shí)開(kāi)放「米莎同行路線」終章。
《
命途》是一款非常重視「選擇」的遊戲。在本作的第 2 章中,根據(jù)玩家選擇不同,故事將會(huì)分成兩條截然不同的路線。其中一條「與米莎同行的路線」,目前已在 Steam 平臺(tái)上更新至第 4 章。在第 4 章中,玩家至今為止作出的無(wú)數(shù)「選擇」,將會(huì)讓主角葛修的「
命途」迎來(lái)最後分歧,進(jìn)入兩條截然不同的路線。而這次也將與預(yù)定 5 月 23 日 16 時(shí)開(kāi)放的「米莎同行路線」終章相應(yīng),每條路線都分別有著強(qiáng)大的 BOSS 阻攔在葛修的面前。
「米莎同行路線」終章詳情
是選擇拋棄生命,以求復(fù)仇;還是選擇拋棄力量,和米莎一起活下去。第四章的分歧為故事帶來(lái)了截然不同的兩個(gè)結(jié)局讓玩家來(lái)體驗(yàn)。而在戰(zhàn)鬥方面,這兩條路線分別可以體驗(yàn)到獲得究極之力的
大決戰(zhàn),以及失去強(qiáng)大的力量,作為一名純粹兔人的戰(zhàn)鬥;為玩家?guī)?lái)完全相反的兩種戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。
此外,本次更新還提供了通關(guān)後特典要素,能供玩家檢視角色的幕後故事和全身立繪等。
《命途》遊戲特色
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結(jié)局會(huì)因玩家選擇的「命途」而改變:
遊戲中根據(jù)玩家的不同選擇,主人公的「執(zhí)念」乃至性格與想法也會(huì)隨之發(fā)生改變。遊戲的結(jié)局也會(huì)隨玩家選擇的「
命途」而變化。
主人公自己的「生命」是為自己而使用、還是用於幫助他人,全憑玩家自行決定。最終會(huì)根據(jù)玩家對(duì)於「生命」用法的選擇迎來(lái)不同結(jié)局,但並不存在傳統(tǒng)意義上的「好結(jié)局」或是「壞結(jié)局」。
遊戲過(guò)程中也加入了很多獨(dú)特的隨機(jī)事件,包括像 TRPG 那樣透過(guò)
擲骰子判定結(jié)果的事件。哪怕是同一個(gè)事件,根據(jù)玩家做出的決策以及判定結(jié)果不同,導(dǎo)致的結(jié)局也會(huì)大不相同。安全而謹(jǐn)慎地行動(dòng)、亦或是一路蠻力突破,全憑玩家喜好,同時(shí)這些行動(dòng)也會(huì)影響到主人公後續(xù)的思考方式。
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以「靜 & 動(dòng)」為主題的戰(zhàn)鬥:
本作的戰(zhàn)鬥玩法,以「回合制戰(zhàn)鬥的策略性」與「QTE 的動(dòng)作性」相結(jié)合為特徵。敵我雙方在 1 回合內(nèi)會(huì)各自進(jìn)行 3 次行動(dòng),在「如何應(yīng)對(duì)敵人的強(qiáng)力攻擊?」、「如何最有效地使用大招?」等細(xì)節(jié)上,玩家的行動(dòng)戰(zhàn)略會(huì)直接影響戰(zhàn)鬥勝負(fù)。
官方指出,玩家沒(méi)能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)後將逐漸明白攻略方法、最終成功打倒;特別是在 BOSS 戰(zhàn)時(shí)克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強(qiáng)力 BOSS 後能夠獲得巨大的成就感。
主人公透過(guò)詛咒獲得了超乎尋常的力量,藉由一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)來(lái)強(qiáng)化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會(huì)為主人公在不同的能力上帶來(lái)加強(qiáng),這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)鬥中,對(duì)探索時(shí)事件也會(huì)產(chǎn)生很大影響。另外,在升級(jí)後玩家可以對(duì)各個(gè)職業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而習(xí)得多種多樣的技能。
《
命途》將於 5 月 23 日 16 時(shí)開(kāi)放「米莎同行路線」終章,更多資訊請(qǐng)至官方網(wǎng)站查詢。
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